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第41章

数字生命-第41章

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间多花点钱。

    即时是自己积累,实验室采取的方法仍然是自己研究和消化别人的成果相结合的方式。在用光学感知运动方面,就分成了两个组,一个组专门负责拆别人的光学动态捕捉系统,人家的motioncapture技术的高精尖设备在实验室里被拆得支离破碎,成为了超级昂贵的玩具。这种已经广泛用于电影,动画和游戏制作的动态捕捉技术虽然已经颇为完善,但对于采集对象的要求还是比较高的,比如要采集对象穿这镶嵌着银色反光片的专用服装之类的,环境的复杂程度一上去,这套系统的效能立刻下降。

    实验室自己进行的基础研究则是和动态捕捉系统的动作复杂,环境简单的要求相反,目前的要求是要能够在复杂的环境背景中辨认简单的动作。

    在光学设备上,因为数字图腾并没有自己的技术,只要采用大家现在都颇为喜闻乐见的方式——拆。他们拆了数台数码相机,建立了一个品字形的光学信号输入平台,装置着3个镜头。用3个镜头的不同角度去精确定位物体的运动。而这项技术碰到的主要问题就是,多少精度的视频信号输入才足够,还有就是要分配多少资源给这个辨认部分才足够。

    像素越高,将物体从背景中分离出来的可能性就越高,但相应的,要分配给自动背景分离的计算机资源也就越高。到底怎么样是个比较好的平衡?大家最近就在反复测试这个。

    大家其实都明白,这些投入肯定是为了有一天能够让这些技术在某些方面转化为生产力,而要转化为生产力,这些技术在研发的时候可能不用多考虑成本,但好歹要有提高性价比到有人能接受的程度。

    而通过一定程度的研究,研究员们一致的意见是,光学部分的技术薄弱让他们走了很多弯路。比如在定位一个物体的移动的时候,测距是一个很简单的方法,而这项技术,在他们看来就有很多种实现方法。

    用3个镜头的不同角度,通过三角定位的计算来测距是一个办法。用现在单反相机上经常用的超声波测距是一个办法,而个别数码相机上用的激光矩阵测距又是一个办法。民用级产品上用的技术肯定不是那些厂商掌握的最高级的技术,但那些更高级别的技术,又怎么能弄到手呢?

    吕振羽无暇顾及实验室的这些人到底已经拆了多少昂贵的设备了。因为在机械感知运动的课题里,他看到了很多可怕的东西。受到原先在军队的研究所里工作过的人的启发,他们居然在一个自己制作的实验品里安装了个很朴素的,但精度极高的陀螺仪。而其他一些实验品上安装的东西,也有不少让人匪夷所思,比如——压电陶瓷。他们制作了几组感知碰撞的实验品,就是通过压电陶瓷来生成强度不同的电流来进行分辨。而在实验室这帮人这么干之前,吕振羽依稀记得这个东西好像经常被用在炮弹之类的引信上。

    总之,实验室里那帮人的胡来,已经远远超过了吕振羽的想象。

    吕振羽倒是感到几分高兴。在被应试教育压抑了那么多年之后,仍然有那么多人,没有被磨平棱角,磨去各自的想象力。或许多年之后,他们这些人今天进行的这些乱七八糟的实验里会有99%被证明不可行或者不是两好的解决方案,但在现在看来,这些天马行空的方案里,无不闪现着这些可爱的研究员们的充沛的想象力。

    实验室的那些小伙子们可没有精神这么想,他们完全沉迷在这些有趣的东西里面了。以往在网络上看到欧美一些高手动手diy,或许他们中不乏叹为观止,击节叫好,啧啧称奇的人,但在数字图腾的实验室里一段时间工作下来,大部分研究员都有理由藐视那些diy玩家。他们再怎么折腾,也不过在玩民用产品,而数字图腾实验室里的diy,高级多了。

    看了最近这段时间实验室方面的花费和取得的成果,还有一帮狂人提出的一些建议。吕振羽把自己埋在沙发里想了好久之后,还是决定要去和一些企业聊聊,尤其是希望引进一些技术。虽然自己建立技术体系的决心不会变,但仅仅凭借民用产品的拆拆弄弄来进行研究未免也太辛苦了,研究的效率也不见得高。可是,最好的ccd/cmos,光学特性最好的相机和镜头,特殊的材料和工艺……大堆的先进技术掌握在别人手里,尤其是那些占有垄断或者近似垄断地位的厂商手里,这着实让吕振羽觉得郁闷。有些东西,看起来是不得不买的。

    “公司帐上有多少资金可以用?把那些打进计划的东西全去掉,还有多少资金。”召集了个高层会议,吕振羽在会上直接问楼家明。

    “这个……看你需要多少了。实验室虽然花钱比较凶,但是还是有阶段性的。你真的想动比较多资金也不是没有。主要还是看你需要多少。不影响任何计划执行的话,10亿到14亿之间。再多的话,头寸调起来有点麻烦。”楼家明说。

    “凑合吧,应该足够了。”吕振羽说。“我想近期去一次日本。洽谈一系列技术合作的事情。”

    吕振羽的话刚说完,大家都盯着他看。吕振羽奇怪道:“怎么了?”

    “你准备拿什么和人家合作?”雷涛问道。其实,以现在数字图腾的表现出来的实力,找一些技术方面的合作伙伴并不是很难,主要就要看数字图腾的底线了。

    “这个就要看了。”吕振羽说,“那个激光扫描立体建模的技术给了我很大启发。其实,我们现在需要的一些技术,哪怕花钱买,只要能买到,问题也不是很大。我们的研究员还是很有实力的,开发或者改良出些什么,就多了和更多机构平等合作的机会。就算不行,至少也是提高了自己的研发效率,也开阔了我们的研究员的视野。”

    “那为什么是去日本?”彭汉年不满道。

    “没办法啊,我最想弄到手的几项技术,现在都在日本人手里呢。Ccd,光学技术什么的,很多项呢。”吕振羽叹了口气说。

第一卷 神说,要有光 60.匀海机构

    吕振羽还是不得不将去日本洽谈一系列技术合作的事情推到明年年初,因为,现在毕竟已经12月了。公司正在紧张进行年度财务报表的制作,各个部门也都希望把手里的工作在年内告一段落,而对于营销方面来说,圣诞和新年,各种公关活动,宣传推广活动之类的,也将进入一个高潮。吕振羽手里的网络游戏组,圣诞档期的活动也相当不少,作为部门负责人的吕振羽自然不能在这个时候轻易脱身。

    “小羽啊,最近只好委屈你了,你自己到处跑跑,看看有些什么技术你觉得有用的,开个单子给我,我去给你弄来。”

    “允许我自己出手吗?花钱买技术你觉得效率很高?”岳羽不满地回答。

    虽然意识到全部靠自己研发是不现实的,但吕振羽对于把岳羽放出去搜刮技术到底会惹出什么样的乱子来心里实在没底。

    要说以前,让岳羽安置在自己家里的台式机或者笔记本里,倒也算不上什么大问题。但这次回到公司,吕振羽就为岳羽准备了4个插满了2u架构的服务器的机柜。虽然还不能和超级计算机或者实验室利用数百台服务器用蜂巢体系建立起来的服务器阵列相提并论,可对于岳羽来说,也算是鸟枪换炮了。而直连网络的光纤也让岳羽在网络上有了更快的反应和更畅通的渠道。

    岳羽的能力是提升了不少,但现在,吕振羽越发担心岳羽要是一旦暴露,会有什么样的后果。

    “你有办法保证绝对不暴露自己吗?”吕振羽小心地问。

    “只要不随便去危险的地方,大概不会有什么问题。军用技术虽然高端,但好像我暂时用不到。而且,如果有需要,我会找替死鬼的。”岳羽回答道。

    “你别害人太多就好了。”吕振羽想了想之后,说。

    既然岳羽已经做好了准备,那硬是要压着岳羽不让她出去玩估计也不是很好,何况吕振羽也确实相信,只要岳羽不想被发现,那基本上还是能做到的。毕竟现在任何人都不可能比岳羽更了解这电脑和网络。就算是技术高超的黑客和网络安全人员,在反应上也不可能比岳羽快。

    “害人?我害不到人的。放心。”

    “我这算是把狼放到羊群里了。”吕振羽叹了口气之后,转头去继续作自己的事情了。

    在圣诞期间,网络游戏开发组安排了几个活动。

    首先就是很早以前就答应得让一部分参与封闭测试的玩家代表来数字图腾的网络游戏组的工作区域参观。《崛起》的封闭测试结束了已经有一段时间了,那宏大严谨的设定,丰富的游戏体验,壮丽的场景都让这些封闭测试的玩家预罢不能。不少玩家几乎是每天来信来电催问什么时候开始下一轮的测试。在这些问题上,虽然吕振羽心里有底,但却不想轻易透露。《崛起》引起社会反响绝大部分是正面的,但这也是因为目前开放的这些部分并没有涉及到比较敏感和关键的地方。在这种情况下,还是小心谨慎,不要做出有可能会让新闻出版署或者文化部以为是挑衅的行为。

    那些玩家来参观的那天,会安排2个小时的座谈,安排他们参观整个网络游戏部门的几个模块,还能体验一下motioncapture或者人体扫描建模之类的。当然,还会有一些礼品和纪念品。更重要的是,当天前来的玩家,还有媒体记者,将可以在公司里随便拿个角色跑一遍整个游戏里最富丽最奢华的场景——圆明园。

    圆明园这个场景在制作的时候,整个美术组几乎是以朝圣的心情在工作。他们派出了专门的勘测组,去北京实地测量和取材,又从各种史料中不断分析整理出可能最接近当年圆明园原貌的模样。光是草图前后就花了不下4万张。虽然最终建立起来的这个场景,可能和当年的真实样貌并不一致,当中有很多美工们自己想象发挥,结合了现代美术技法,建筑和园林理念的东西,甚至加了很多当时不可能有,现在都不可能真实出现在建筑中的特技技法,但这个场景却绝对当得起美轮美奂的评价。

    而在这个场景建立后,基于这个场景建立起来的“火烧圆明园”的动画,则让所有看过这段动画的人目眦欲裂。导致了网络游戏组的员工们在一段时间里和《纵横家》开发组来自各国的语言学家和其他工作人员关系相当不好。

    给这些参观者安排这些活动,主要还是因为吕振羽比较偷懒。这些活动虽然看起来还是蛮丰富的,但除了座谈会之外,大部分活动都不用自己出面,靠手底下那些人带着那些玩家们转转也就糊弄过去了。

    圣诞期间的第二个活动则是欧洲题材的网络游戏《神圣纪事》的封闭测试。这次封闭测试也参考《崛起》的模式,不过只开放了一个场景——君士坦丁堡。而受到邀请参与测试的玩家和媒体记者总共有5000人。

    在这个游戏上,吕振羽可没有在《崛起》上那么缩手缩脚,而是大张旗鼓在欧洲展开了宣传。不过由于吕振羽还需要在上海统筹,欧洲方面是由当地的《纵横家》的客户服务机构主持宣传工作,大部分的公关和广告事宜都外包给欧洲赫赫有名的大广告公司和公关公司。

    另一个活动则是带有一些专业性质的,邀请了在全体it高峰论坛期间对数字图腾的网络游戏架构和开发工具比较感兴趣的网络游戏的开发商和运营商代表,在上海进行一次为期一周的培训和招待活动。这个明显带有公关性质的活动倒是不用吕振羽负责,而是轻轻巧巧地让公司的公关总监于雅云负责。

    这些事情其实都应该算是营销和公关方面的事情,但是因为圣诞前公司要狂推一阵《纵横家》数字助理,腾不出人手来,也就只好让吕振羽这个业务并不算精熟的人自己来管着了。

    《纵横家》数字助理就是以《纵横家》的核心程序为基础做的一个很象掌上电脑的东西。不过,由于《纵横家》需要庞大数据作为后盾,这个掌上电脑带有一个内置20g的硬盘。也不使用现在流行的任何一种掌上电脑的操作系统,而是采用了公司自己开发的第一代“唐吉坷德”内核的简化版,听音乐看电影日程表闹钟收发邮件处理文档之类的小功能一应俱全。这个产品的外观,还是专门聘请了数位工业设计领域的大师进行设计的,总共有6种外形,结合3种高低不同的配置,总共有18个型号。售价最高的,高大人民币1万4千元,最低得也要9000多。说起价格,比起笔记本电脑是毫不逊色,但因为配备了高精度的话筒和耳机,《纵横家》的核心功能发挥相当不错,体积和重量虽然不小

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