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第245章

网游之帝皇崛起-第245章

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    这个被动技能可以让白熊瘟疫天赋下作为一个脆皮的坦克。瘟疫天赋下开神圣领域扔邪界打击,叠加到5层“光暗叠加”的时候可是能获得60%暗影伤害加成,这样邪界打击的伤害会飘起来的。而吸血蝙蝠之戒附带60%的吸血效果能大幅度获得生命值,而且邪界打击只有1秒的公共CD时间,这个可是让白熊能持续恢复生命值!!
    这个技能还解决了瘟疫天赋下3个光源做无用功的尴尬情况。现在可以利用取消状态将光源转换成原点,可以扔更多的邪界打击。
    在天赋上也可以获得数据加成。神圣领域加成护甲和治疗效果,白熊还能点出神圣天赋“庇护”增加30%护甲,“预知”增加6%躲闪。至于“炽热圣光”是没有天赋点了。这个技能对白熊的瘟疫天赋下收益不太,因为治疗圣光会占用白熊一个公共冷却时间,比起邪界打击的收益小。
    作为没有治疗圣光的坦克那光暗帝皇的优势就没有了。死骑坦有很多免伤技能,防战和春哥都盾牌,熊坦有野蛮防御吸收伤害,而变异版的光暗帝皇死骑坦最大的优势是每隔1秒使用治疗圣光,恢复5%的生命值,要是出暴击则是可以高达15%的生命值,可在瘟疫天赋下是严重影响这个效果。
    以前白熊都有想过通过吸血蝙蝠之戒在瘟疫天赋下做坦克,可是因为瘟疫天赋下吸收的生命值比较低,相比起神圣天赋的治疗圣光和技能加成要低很多,所以没有勉强下去,现在能获得60%的伤害效果,这个完全可行了。
    相比起神圣天赋,瘟疫天赋坦克比较的是天使守卫只免疫30%的伤害,神之护盾不能将吸收的伤害转化为生命值,没有了光源吸收和舍我其谁两个技能。这就使得BOSS开大招的时候,白熊有更大的生命危险。不过瘟疫天赋还有一头骨龙能分担伤害,大招可以让骨龙开技能吃。
    现在,白熊的瘟疫天赋得重新洗一次,要是PVP的时候,白熊可以将暴雷天赋洗掉。
    第一层瘟疫天赋:
    【无限追杀】:使你的追杀技能冷却时间减少20秒。使你有100%在杀死一个可提供经验和荣誉的敌人时刷新其冷却时间。(2/2)
    【病势加重】:所有病毒造成的伤害提高30%。(3/3)
    【瘟疫爆发】:使传染技能传播的病毒造成的伤害提高45%,持续时间延长9秒。(3/3)
    无限追杀作为坦克的时候作用不太,很多情况都是PVP的时候比价实用的天赋。可是在第二栏天赋中,出了“黑夜疫病”可以点之外,其他没用了,所以继续点出这个天赋。作为瘟疫天赋,病毒绝对是主要伤害手段,这个必须点出来。
    第二层瘟疫天赋:
    【污染】:你的邪恶斩杀,邪界打击和死血抹杀可污染10码范围内的地面,敌人在上面将受到10%减速效果,持续7秒。(1/3)
    【重获】:当你的病毒被驱散后,有50%几率获得技能消耗的光源和暗源,并使得你下一次让敌人感染的病毒不被驱散。(0/2)
    【黑夜疫病】:需要3点“瘟疫爆发”天赋。病毒在夜晚变得更加暴躁,造成的伤害提高50%,但持续时间缩短30%。(2/2)
    【光暗掌控】:使你的光暗冲击造成的伤害提高10%,光暗领域造成的伤害提高15%。(0/3)
    污染是PVP天赋,这个对PVE没用,只是后面天赋中多出1点才能点出下一栏技能才点上,有时候拉小怪的时候减速有用。光暗叠加效果不能造成其他伤害,光暗冲击和光暗领域是没用的了,这个可以省略。以前白熊都想扔掉了系专业的PVE瘟疫天赋了,不过因为有时候要上竞技场,而牛不二那家伙就喜欢用简单的暴雷天赋,所以一直没有空出天赋来,现在白熊现在得修改了。
    第三层瘟疫天赋:
    【邪恶之心】:当敌人身上的病毒被驱除时,使你有33%让邪恶斩杀和暗雷打击在下一次攻击时不再消耗暗源。(0/3)
    【病毒异变】:敌人身上的病毒发生异变,造成的伤害效果在85%到150%内波动。当你使用瘟疫技能时,将引导病毒恶化,波动范围在100%到150%内波动。(1/1)
    【邪恶强化】:使你的邪恶斩杀造成的伤害提高60%,暴击几率提高9%。邪界打击造成的伤害提高45%,暴击几率提高6%。(3/3)
    【连环尸爆】:你的尸爆将引爆10码范围内所有尸体,每一具尸体额外造成30%的暗影伤害,并让目标感染尸毒,持续10秒。(1/1)
    邪恶之心是搭配重获一起点出来,在多人PVP的时候才起到很大的作用,平时根本没用,这个不点。病毒异变点出来不解释。邪恶强化关乎邪恶打击的伤害,这个绝对要点出来。连尸爆炸这个天赋在白熊死尸连爆的技能中已经包括了,只是这个技能额外获得30%尸体爆炸伤害,可以点出来。当然这个天赋被点出来,因为要多1点天赋才能点下一栏天赋。
    第四栏瘟疫天赋:
    【死血病毒】:获得技能,病毒技能。以自己的鲜血为引导向前方5码范围内洒下一片黑血雨,让所有目标感染死血病毒伤害,并且吸收敌人30%的治疗效果,持续10秒。CD时间:30秒,消耗:10%总生命值。(1/1)
    【强化瘟疫领域】:当你处于瘟疫领域时,暗源恢复速度提高10%,病毒伤害提高20%。(0/2)
    【亡灵之夜】:使你的骨龙从你身上获得的力量和体质提高60%,并且减少亡灵大军冷却时间15分钟。(3/3)
    死血病毒绝对要点,造成伤害还吸收治疗效果,邪界打击额外获得20%伤害加成能让吸血蝙蝠之戒恢复更多的生命值。强化瘟疫领域本身很强大,可是瘟疫天赋下的坦克是开神圣领域的,而且“光暗叠加”的效果不能随便换姿势的,不然承受伤害很严重,所以不点。亡灵之夜这个关乎到骨龙的伤害和生命值,绝对点出来的。拿鲜血霜之哀伤后,骨龙的生命值高达15万了,比白熊高得多!!
    第五层瘟疫天赋:
    【死亡引路人】:获得激活光环。激活光环下,使半径100码范围内所有小队或者团队成员伤害和魔力提高10%,造成所有伤害效果提高15%。但受到攻击将额外承受10%伤害,并且每秒降低当前生命值3%。(3/3)
    【瘟疫毒雾】:当黑夜降临的时候,在你5码范围内形成一层稀薄的毒雾,使你的力量提高15%。进入毒雾的敌人100%感染其中一种病毒(死亡病毒,腐蚀病毒,死血病毒),持续15秒。(3/3)
    【无尽之夜】:需要3点“亡灵之夜”天赋。使你的骨龙因周围的瘟疫而变得更凶猛。10码范围内敌人的每一个病毒将提高骨龙5%的伤害效果(最高不超过50%),当存在瘟疫毒雾时,骨龙将每秒恢复2%的总生命值。(1/1)
    死亡引路人本身是不点的,瘟疫坦克天赋更不需要点。可是后面的天赋根本点不出什么来多了,就将就点出来了。有时候激活光环用于急火还是有用的,提高伤害吸收生命值可以跟承受伤害抵消。瘟疫毒雾不用说,提升自己力量就等于提升伤害,吸收更多生命值同时让骨龙也获得加成。无尽之夜点出来不解释。
    第六层瘟疫天赋:
    【死神保佑】:任何技能和状态都不能让你的移动速度降低到80%以下,并且持续时间缩短15%。同时所有对你造成昏迷的效果持续时间缩短15%。(3/3)
    【厄运降临】:使你的死血抹杀伤害提高45%,造成负面效果吸收治疗量提高30%,并延长持续时间6秒。(0/3)
    如果有其他更好的天赋,白熊也不想点出这个天赋。这个天赋有时候还真有用,很多BOSS大幅度降低移动速度,而白熊还能保持80%,这个对于短腿的光暗帝皇来说还真不错的。这也可以当成是区别与神圣天赋的特色效果了。厄运降临,这个PVP技能,就算攻击领主也不会产生吸收治疗效果。这天赋点用在死亡引路人那里还好。
    第七层瘟疫天赋:
    【灭世骨龙】:获得技能,强化。刷新骨龙的状态(若骨龙死亡则重新召唤),让骨龙免疫一切伤害效果,并且造成的伤害效果提高50%,持续10秒。技能使用时将让10码范围内所有非玩家非NPC非高智慧生物攻击骨龙。CD时间:10分钟,消耗:50能量。(1/1)
    这个必点,不解释!瘟疫天赋共消耗31点天赋点,还剩余7点。(白熊到80级,系统给予35点天赋点,3点额外获得。)
    接下来白熊将7点天赋点都扔在神圣天赋中。
    第一栏天赋:
    【增幅】:获得一个光源或者一个暗源,每种只能增加1个。(2/2)
    【庇护】:使你从装备上获得的护甲提升30%。(3/3)
    【预知】:躲闪几率增加4%(2/3)
    增幅必须点出来的,多一个光源和暗源,绝对是最给力的天赋。庇护相比起预知要好,本身瘟疫天赋保命技能的减免效果少,而且没有神圣天赋的“天神之护”效果,这个暂时来说点护甲比较好,属性版面好看。要是以后装备强了,护甲达到边际效果,那再改预知或者下一栏的炽热圣光天赋。
    这么一来,白熊下次开瘟疫天赋可以跟骨龙一般称为坦克了,而且恢复生命值的效果十分快速。唯一害怕的被控制之后上不了邪界打击和BOSS开超级大招,不像神圣天赋那般有强力的技能效果减免。
    有鲜血霜之哀伤,白熊感觉保命能力应该不会差,而且不会被秒杀,效果绝对高!
    “这个技能终于来了!”在旁边的杰克似乎也开启了好技能,眼神锐利,神情兴奋!!

337 传说三坦
    “开启了什么技能?”白熊对杰克开启的第二个隐藏技能很有兴趣。显然杰克开启的技能不会比自己的技能差。以白熊对巫妖之王这个职业理解,其实是比光暗帝皇这个职业要强的。因为巫妖之王完全是死骑坦的进阶版职业,以普通死骑坦都能单挑头领BOSS,他这个职业还真能单挑稍微低端的低级领主。
    以前白熊是死骑坦的时候还真能单挑英雄难度的领主BOSS。这个主要是对符文恢复的掌握,符文强化的激活效果尽可能多打出灵界打击,期间平摊死亡骑士多个保命技能!这是游戏数据的最大化效果,加上各人技术还能杀头领BOSS。现在白熊这个职业去杀深海九头蛇这种低级领主还是可以的。
    白熊将光暗叠加这个技能发了出来给杰克看,因为白熊知道,自己这个技能绝对很快曝光的。虽然不知道怎么被人知道,不过这是事实!只是这对于白熊来说没什么,他最大的优势不是职业,而是意识和反应。
    “死亡之躯,你以前是死骑坦,看了应该知道这个技能对我的优势了。”杰克是刻意引起白熊注意的,因为接下来要跟白熊合作坦空间巨头魔鲸,两人必须了解对方的职业,不然默契很难出来。
    【死亡之躯】:被动技能。你是不死的巫妖之王!当你受到必死一击的时候,在周围50码内有亡灵尸体,你将马上俯身到亡灵尸体上,获得重生,恢复最大生命值并重置所有符文冷却时间。该效果不视为玩家死亡,不累计死亡次数。CD时间:1小时。
    本身死骑坦就难死,现在还多了一条命,那绝对无敌了。要是遇到一些变态BOSS开终极大招的时候,直接死过去是最好的,而且还能恢复最大生命值和重置符文。这个比起萨满的复生强大多了!只是这个技能有限制就是周围有亡灵尸体,PVE的时候可以死食尸鬼或者召唤亡灵大军来填充。可是PVP遇到死亡骑士的时候,那这个技能就必须用的及时,不然被人爆完尸体,根本没机会复活。
    让人悲剧的是,这种技能通常冷却时间都是1小时!!
    “看来以后你想死都难了!”这个技能对于杰克的职业的确够强,可是白熊感觉没什么。自己都有足够多的保命技能,也很难死的。现在白熊也渐渐感觉到游戏不同形式的技能分不同类型的。
    职业技能:这个是常用的基本技能,这个清楚。
    普通技能:通过技能书学习而来的,这个是让职业有多样化,但是这技能通常不强大的。死亡技能和禁咒技能可以算是另类的技能,虽然它们占据普通技能栏。这两种技能十分强大,可是有次数限制。
    隐藏技能:跟本职业有关系的强力技能,通常是弥补职业技能的不足或者是强化职业技能。这类技能十分强大,而且是常用技能。
    特殊技能:通过技能书学习,每种特殊技能书只有一本。整体来看,特殊技能稍微比死亡技能和禁咒技能弱一些,但是排在前面的特殊技能如“十大特殊技能”就强力。特殊技能和其他技能不同的是,它有被动技能效果和主动技能效果。
    装备技能:这个比较普遍,而且数量多,种类也多。是各种技能交缠一起产生,强弱很难区分。

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