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第175章

网游之塞隆战争-第175章

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看着这些不在一个队伍里的好友们:“那边你们肯定不去撒,嘿嘿,没人抢PVP了。”

“不去,我们就是随便玩玩,打打杀杀这些事不适合我们。”剑神一笑现在说话也成了这个风格,能量伤害恐怖、平砍伤害又持久稳定的凡人猎手配上好状态好武器,输出根本不在兽人战士职业之下,还有能量音速技能大幅度提高15秒内的移动速度,同样是个干啥啥都行的杀人狂职业,这样的职业怎么能不适合杀人放火?他只是知道、巫师弓手太多的开阔地他们会死的很惨,而人员过分密集的地下城里,则有太多意外发生。

简单一句话总结:这些地方的杀人邀约,最好不要去。

“那我们先回了,准备一下就去攻城的,小天你现在在哪,我们去找你入一下盟。”无视了梁大叔笑话的猪脸的岁月摆出一副有正事要做的嘴脸,在会议频道里大声吆喝。

悲苦衰败他们要在攻城开始前入盟是有很多原因的:塞隆大陆的设置是,如果是申请攻城血盟的盟员,那么在攻城范围内每次死亡将只损失当前级别1%的经验值,并且申请攻城的血盟可以在战场标记血盟阵地;只要阵地里还有一个血盟或者同盟成员战立在内、任何攻城范围内死亡的盟员将可以在联盟所占有的阵任意地内复活,而不是全队灭团后、就只能回到就近的城镇复活跑步过来、才能重新投入战场。

战场是个争分夺秒的地方,也是一个没有第三种状态的地方,只有生和死两种选项摆在你面前,投身战场其中的每一秒、你都要面临这道残酷的选择题。

“来东湖堡垒,我们正在这守口呢,公子、你那城里怎么样了?”嗜杀小天每逢打架、精神就亢奋的不正常,已经到处清人近6个小时,从他的声音里还是听不到一丝疲倦的意思:“现在各个城里都有他们的人,那些现在不知道是什么意思的小盟、也都在集合了。再守十分钟大家都回城,然后按原计划回城组队休整,攻城前半小时到莫斯镇外集合。今天是大日子,大家都努力!”

战乱公子的话引来了轰然响应,而悲苦衰败他们在和林子他们打过招呼之后,都使用了法术定向导传送卷轴,直接飞到了东湖堡垒。几分钟后,他们就暂时成为了嗜杀盟里的一员。

紧接着、他们又飞到了冷僻的芙瑞丝高地,和同样刚刚飞到这的死水以及光耀各自带队的两个近战职业队伍汇合。今天他们的作战任务很模糊,因为谁都没有真正的攻占过城镇,攻城成功的定义是清扫掉负责守卫城镇大厅的NPC之后,守卫住代表城镇主导权的城镇大厅超过游戏时间两小时,期间重复刷新的NPC守卫、和其他申请了攻城的任何血盟都可以攻击已经掌握城镇指挥者印符的血盟并取而代之,如果在游戏时间的一天一夜时间内,没有一个血盟能达到上述要求,将被视为攻城失败、阵地标记会消失,所有参与攻城玩家将被随机传送到其他城镇。

在这种前提下,悲苦衰败他们有个基本的认识,那就是他们绝对不能在外面抛头露面太久,也绝对不是守卫阵地的好人选。因为大型战斗中,比的是即时回复能力和输出,后者他们都很自信、但前者没有人敢说自己不错:在几十支上百支弓箭或者法术突然的齐射攻击下,除了神圣之盾、一切都是浮云。

在这种情况下,远程职业的先手优势、再一次无可辩驳的凸现出来。攻击距离眼中受制于人的悲苦衰败他们、更是连拉开架势和对方远程互弄的条件都不具备;他们能做的、唯有早早的冲进城去,杀NPC做贡献,然后找个地方蹲点,像往常一样守株待兔、等着敌对玩家找上门。

呼啸而来穿行而去、四处救火到处杀人这种拉风的生活、是需要付出其他代价才能换来的,攻击距离不够队伍移动速度偏慢的悲苦衰败他们,在得到了阵地战和攻击输出的优势之后,也丧失了这些美好的东西。塞隆大陆的设置是严密的,也是公平的。

一如以往、所有选择都是牺牲,而你要明白的只有一点,那就是所有的选永远择都是一种牺牲、你能做的只有接受、然后尽可能的利用你有的。

深知这些道理的悲苦衰败他们没有纠结那些没有意义的问题,只是按照计划在会议频道里核对了时间,几乎不分前后的传送到了莫斯城外………攻城前一小时,所有玩家都将被强制性禁止出入可攻击城镇。

在塞隆大陆以后的日子里,同时开启几个城镇攻城战、将更加考验各个势力的智慧和策略,以及战斗力;但现在塞隆大陆上这些还很稚嫩的玩家们只需要集中精神,在接下来的6小时内,全神贯注的投身于莫斯城的抢夺中就可以了!

落地之后立刻开始杀人自保的悲苦衰败他们、不知不觉中就等到了那个让所有人热血沸腾的系统公告!这条消息和刚才除了城门紧闭、其他一切都显得很友善的莫斯城城墙上突然出现的大量的NPC弓箭手和法师的,让明显热身热过了头、已经杀到眼发红的玩家们恢复了一些理智。

各个盟主迅速集合己方力量之后、把血盟攻城阵地一一摆出。现在的情况是:不知花费了多少脑细胞和争论才把联盟名称定位乱嗜浮沉的乱世、嗜杀、谁主沉浮为主力的一方在距离莫斯城城门不远处的东边划下势力范围;而奥丁之主、屠戮和花瓶陈列展览馆为主力的一方则在西面列队组织。

另外、根据受命和受雇于战乱公子一方的杀伐他们以及一夜七次郎这些纯粹杀人的队伍四处巡逻警戒后发现,那些同样申请了攻城的小盟在莫斯城后面各自散乱的定下了阵地,现在还看不出谁和谁达成共识,而他们的共识是什么。

第二百三十三章(攻城进行中)乱战 !冲锋 !

写在前面:今日第一更,书友大大们中午好。战场上除了反复的死亡和消耗、就只有拼死求变这一种途径了。乱嗜浮沉一方当先发起了冲锋,他们的目的非常明确:先解决玩家世界里的敌对力量,然后再求攻城。可惜战争、对所有人都是一样的:不断的消耗下,再强的弩箭、也有势末之时~请继续支持塞隆大陆,继续您的塞隆之旅,多多订阅支持本书吧,谢谢大家了!

第二百三十三章 乱战 ! 冲锋 !

巨大的荣耀和利益、从来都能带来最高深的智慧和最勇猛的武力。两两对抗的局面是很无聊的、唯有出现第三方甚至第四方第五方的力量、争斗才真的有趣:因为谁也不知道自己有多少个潜在的敌人、有多少个潜在的朋友、谁也不知道谁会在自己背后为自己治疗、或者捅自己一刀。

“守城NPC等级统一为80级,刷新速度和规律,现在还不知道。”迅速浏览着眼前的信息,战乱公子他们面临了一个难题,而另一边的杀你千遍和风情之殇他们也在面临同样的考卷:在这种对峙情况下、远程攻击力绝对是最倚仗的棋子,同时又是给近战冲锋队伍提供火力压制的关键。

花重金从NPC那里买来的破坏者虽然对付城墙时攻击力惊人,射程更是玩家永远也无法达到的PC弄死;但只能一个孔一个孔的反复打击城墙、直到击穿,并最终整体毁坏城门。此外、破坏者并不能提供什么短兵相接时的战斗能力,因为它根本没有那种准心,装填攻击花费的速度也太久。

在这种让人不爽的情况下,是不是只是利用阵地大杀特杀一场过过瘾,把塞隆大陆里第一次真正意义上的攻城、就这么儿戏过去?

“别试了,这么多弓和法杖指着,谁冲过去也撑不到城门里,”嗜杀小天在阻止了光耀的试探性行动同时、莫斯城毕竟只是边陲小城的弱势也展现了出来:在玩家们壁垒分明的面面相觑之下,它的城门在五分钟内已经轰然倒地,两边竞赛式的破坏者攻击一起摧毁了这道不够坚固的门,而操作破坏者的玩家赶紧把面前金贵的攻城机械拆装收起来………这种攻城机械整体是无法放进背包的,必须按结构不同分成一些部分才能一一收起来。

在玩家生活技能有效整合之后、会有战争大师这个新称号出现,凭借传承和创意开发出新的攻城机械,效率更高搬运懈怠更方便,但这都是后话了。

现在所有玩家都看到了倒塌的城门后、那些剑拔弩张的近战型NPC守卫们,军人们那种不怒而威的气势和杀气、立刻让不少玩家想到了不久前那次前哨战攻城模拟战里的惨痛经历。虽然不知如何是好、但还是斗志昂扬的玩家们突然变得有些沉寂。毕竟无论是何种形势的死亡、都不会让正常人愉快。

这次的守城NPC也不再向上次那样示威一般冲锋出来,他们被系统赋予的任务,是誓死捍卫城主的权威,而不是赚什么PVP值。按兵不动的NPC让所有玩家都很挫败,因为每个人面对完全不知如何是好的情况时、都会一筹莫展,既而变得很焦躁。这些负面的情绪交织在一起,引发了玩家之间再一次的互相战斗:向前没信心、后退没决心,只能左右打混,找看不顺眼的出出气了!

箭矢横飞、法术乱丢的莫斯城外,悲苦衰败他们成了彻底的拉拉队:除了呐喊助威、对于战况完全没有一丝帮助,在不甘寂寞的放了几次魔法参与了一下远程互殴、目睹了几个不知是因为无聊还是冲动、冲出阵仗马上倒在地上的近战职业惨状之后,以81级的等级稳坐职业等级排行榜第一位的苍白秩序者,就明智的选择了原地站着不动、并且停止了自己浪费魔力值的所有行为。

在这种辅助职业治疗职业群集的场面下,一个人的一个法术伤害绝对是可以忽略不计的,尤其是在开战伊始、魔法值和注意力都处于最优状态的情况下。在900范围的极限距离互相鄙视的远程职业们、只要轻轻向后挪动一两步就能脱离敌人们的攻击范围,然后等待身后治疗们的呵护;而被PVP和战意冲昏头的家伙一旦向前追击出哪怕只有一步,都很可能会立刻以死亡、冷却自己的满腔热血!

看着眼前似曾相识的画面,悲苦衰败除了无奈、还有些喜悦:这种阵仗起码标志着,真正的战争已经开始了:战场和小规模冲突PK、那是完全不相同的两回事!

在场的玩家都知道,这样除了耗费治疗职业的魔力之外并没有什么现实意义,但谁都不肯轻易后退、更不会停手;战争从来都是这样、一旦进入轨道,你能做的只有不断地应和它定下的规律,直到生命终止。

“这 的怎么攻城啊!”同样沦为看客的嗜杀小天比不停忙碌调配的战乱公子可急躁的多,打架有他在场、可一直没他什么事这种状况,可一点都不对这个猛男的胃口。

“小天别急,马上就好。大家注意,等我说冲的时候就冲,先杀光奥丁的人、把他们阵地拔掉,然后冲进去拿城!”把外面的野队全部调配到了对方阵地后方发起攻击的战乱公子,提高了音调在参与人数上千的会议频道里大声说着话,胶着状态下提前求变、让情况满足大多数人的愿望,是好的领导者必须承担的责任!

近战队伍里的辅助职业们又开始忙碌起来,而屠戮奥丁的人们也看到了这边绝对不是在跳舞的集体行动,马上也开始了同样的战前准备,而身后那一夜七次郎等几队老相识的骚扰力度加强让他们知道:对面的敌人按捺不住了,真正的混战一触即发。

“冲!!”随着会议频道里乱世盟主的一声大喊,忍耐许久的近战职业们立刻排众而出、潮水一般的向对面敌人的阵地发起了冲锋!冷漠香烟和林子他们这些远程输出队伍依旧在原地继续攻击着对面的敌人,尽量为身旁冲锋过去的盟友们多消耗一点对方的血量和治疗职业的魔力!

刺客们大多开启了闪避类技能冲到一定距离时强潜,杀你千遍他们阵营里刺客职业同样以强潜回应!每个人都知道、这种情况下自己活着的时间不会很长,但没有人萌生退意,因为战场是不能够犹豫不前的地方、而向后退将不但打击士气,而且可能会导致他们脱离自己的阵地,而没有了阵地、就等同于自己主动退出了攻城战!

阵地只能选择确定一次,所以在战场里不想失败、就一定要寸步不让。很快就有人开始倒地,但与此同时、各种有冲刺类技能的近战职业和整个大部队已经通过了彼此之间那脆弱的楚河汉界,屠戮奥丁的战士们也马上调整着各自的位置,掩护起后退的巫师和弓手这些进程相对脆弱的职业,准备短兵相接!

人类圣骑士四转完成后的崇圣解放者、战争主宰者、死灵法师四转完成后的链骨者、精灵影舞者、精灵刃吟者、战争君主这些拥有群体减防减攻技能、群体眩晕减速技能的职业本该被提前标记剔除,但如果你遇到了千百人的冲锋者时,这种应该就显得陈词滥调得跟不上形势了!

杀戮、躲闪、怒骂、倒地,复活、继续杀戮。

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