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第285章

三国之模拟城市-第285章

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薰卓召众人商议。准备征大军以讨关东诸侯,尚书郑泰以“夫政在德,不在众也”相劝。

郑泰道:“山东大军虽众,还不足以使得朝廷再征大军以御之。太尉大人出自西州。少为将帅,闲习军事,带兵作战久矣。而关东联军盟主袁绍本是公卿子弟,大多数时候都在太平无事的京师;张杨等人能力平庸;孔由则是只知清谈高论,并无军旅之才,临战交锋。绝不是太尉大人的对手。况关东诸侯各不相属,尊卑无序。难以同心共胆齐进退。且山东承平日久,民不习战,不似关西长年与羌人作战,论军队地素质,关东诸侯所部远远不及。如此一来。哪里用得着再征大军,只需目前的部队就足以平乱了。



薰卓深以为然,不再提及再征大军的事情。但看到关东兵盛。已方又不能新征大军,这厮还是有些惊惧,提出迁都以避兵锋。杨彪、黄++

关东诸侯合兵后,很快便兵进攻,乌程侯长沙太守孙坚请战,袁绍向来知道孙坚勇烈,准其带本部兵马杀奔水关。

李儒得到水关守关将士的告急文书之后,不敢怠慢,直接去见董卓。温侯吕布挺身而出,欲请兵出战,但另有一员猛将高声道:“割鸡焉用牛和?不劳温侯亲往,吾斩众诸侯级,如探囊取物!”

说话之人,正是华雄。此人身高九尺,虎背熊腰,乃关西人氏,也是薰卓帐下著名的勇将。薰卓闻言大喜,加封华雄为骁骑校尉,拨马步军五万,同李肃、赵岑、胡轸星夜赴水关迎敌。

诸侯中,济北相鲍信寻思孙坚为前部,怕他抢了头功,暗中派其弟鲍忠带着三千人马,寻小路赶在孙坚之前到关下搦战。华雄只带了五百铁骑出关接战,鲍忠也属无能这辈,见到华雄气势如虹,正待退走时,早已被华雄手起刀落斩于马下,所带将校被生擒者极多。华雄派人带着鲍忠级前往洛阳报捷,立刻被董卓加封为都督。

华雄斩杀鲍忠,代表着势力间的战斗全面打响,讨伐董卓战役,真正开始了。

按照历史轨迹,接下来便是华雄据关而守,连斩多诸侯大将,直至半路杀出武圣关二爷,上演了“温酒斩华雄”地故事。再接下来,便是吕布出马,以万夫不挡之勇,独挡关东诸侯,“三英战吕布”的情节也将6续上演,从而为刘备的崛起拉开序幕。但不要忘了,这是在游戏中,无论董卓阵营还是诸侯联军阵营,都不会忘记应该给玩家们一个机会,替自己消耗对方有生力量的机会!

作为前部地孙坚,攻击水关之前,双方阵营大量玩家先形成了对峙。

此时距凤翔升级为二级城市已有半个月,早在战役公告出现之后的第三天,董卓阵营和诸侯联军阵营都布了动员令,所有参加战役任务的玩家,不论领主或是冒险帮会,都必须在战争全面爆前赶到战区。

这一条命令,是带有强制性的,如果参战的玩家拒绝执行,将直接被踢出战役,恢复中立阵营身份,并且在此次战役结束之前,再也没有重新加入的机会。当然,在被踢出之后,此前所得到地战役功勋值将被保留,但用脚后跟想也能明白,提前被踢出战役,想在功勋值排行榜上挣一个好名次纯属妄想!

除了那些领地所在位置处于战争中心地带,或那些在错误的地点选择了错误地阵营的领主玩家外,没有人愿意放弃这个机会。不过,这一纸动员令,也让两千多个坐在火山口上的领主得到了解脱的机会,战役功勋值固然重要,可是如果强自支撑下去,领地被覆灭之后,一切功勋一切奖励都只能是空谈。

动员令也充分考虑到了参战玩家们自身的安全,如果将全部部队拉往战区,领地被敌对势力偷袭岂不是完蛋了?因此,动员令要求。参战地玩家,至少要在规定时间内,将不低于半数的军力派到前线,接受统一指挥。领主玩家地军力当然是p部队,而冒险玩家地军力,则是帮会拥有的成员。

最多有一半的军力不用赶往最前线。对敌我双方同时有效,除非做好被踢出战役的准备,否则玩家们没有人敢于投机取巧。尽管大部分人都清楚,赶往前线的部队根本就是炮灰。几乎有去无回,但对动员令进行监督地并非诸侯或董卓,而是系统,系统的眼睛是雪亮的!

动员令的出现,使得很多远离主战区地玩家,必须尽快地赶往前线。损失了许多攻袭附近敌对玩家的时间,从这一点来看。这样的要求明显有利于领地在战区附近的玩家。

头来,有利便有害,在战场中心的玩家(尤其是领主彻底消灭的风险大增!

机遇与挑战并存!

参战玩家向战区集中地过程,并非“牧歌式的挺进”。路上遇到敌对玩家地领地或驻地,且已方的实力足以应付的时候,他们也不会介意顺手干上两票。如蝗虫过境般。同一阵营的玩家阵容象雪球越滚越大,带来了无边杀戮。

同样,在路上偶遇的两个阵营玩家,虽然也有“把臂同行”地情况出现,但更多的时候,火拼才是主旋律。如果双方旗鼓相当还好一点,但若是一方的实力远远压过对方时,战斗随时都可能开始!

尽管很多见势不对地玩家,会十分自觉地与“敌人”保持距离,但太多的战斗,仍然使得大量玩家赶赴主战场的部队严重缩水。打仗总是要死人的!

既然选择了参加战役,对战斗损失自然也有一定的心理准备,但损失度之快、损失程度之惨重,仍然大大地出了许多玩家的预期。讨伐薰卓战役,从一开始就进入了白热化!

某些具有“先知”能力的玩家,突然意识到自己的一半部队还未赶到主战场便阵亡,届时铁面无私的系统会不会据此认为“未将一半军力按时投放到主战场”,并堂而皇之地将自己踢出战役?这一担心,很快象瘟疫一般在玩家中传播开来,没有人认为这是危言耸听,如果真的出现那一幕,恐怕绝大多数玩家,都将十分冤枉地被踢出战役,失去继续与三国英雄共舞的机会。

因此,论坛上一片兵荒马乱,有了这种危机感的玩家们,开始有意识地收敛起战争**,并且飞地从领地内调出更多的兵力赶赴战场。但这一问题被现的时候,已经有许多偏远地带的玩家难以做到援兵在规定时间内赶到,担心演变成了谩骂。

好在官方很快就此事做出了回应,称在赶赴战场途中损失的部队将被承认,玩家不会因此而被踢出战役。

领主玩家可以重新征兵,并将后续部队再度派往前线,这些重新征召出来的部队,不得在领地内逗留过三日,且在这段时间内,不得用于进攻敌对阵营;奔赴主战场的冒险玩家,无论是否已到达目的地,复活点一律被更改为双方阵营所指定的集结点,待战役结束后自动恢复到原复活点。

官方可谓用心良苦,这样的措施,可以较好地防范某些聪明的玩家借机作弊,故意让前线的部队送死,从而形成领地内的优势兵力,向防守空虚的敌对阵营玩家宣战。即使领地内是满兵力,顶多也只能派出一半的部队出击。

冒险玩家的复活点被强制更改,同样也体现了这一思想,但这样的举措,还是得到了绝大多数冒险玩家的欢迎。大部分冒险玩家都是好战的,如果一不小心战死沙场,复活后却出现在远离洛阳的地方,无疑是一件极端痛苦的事情。

当然,无论多严密的规则,都不可能做到完美无瑕,官方的这一举措同样有空子可钻。有些心急、不想忍受枯燥行军的冒险玩家,飞快地选择了死亡,以便早日抵达战区。虽然需要承受降一级的惩罚,但早日赶到,仍然有希望在战争打响之前,将等级练回来,并更早的熟悉地形,为将来的战斗做好准备。运气好的玩家。还可以更早地接阵营任务。

冒险玩家们很快便一个个象是活腻了,高喊着“十八秒后老子又是一条好汉”,一边满面笑容地冲敌对阵营地玩家道:“兄弟,行行好,送我一程吧!”无论如何,自杀都不是一件好玩的事情。还是让别人动手较容易接受。

敌对阵营的“兄弟”们,当然不会拒绝这样的请求,不管对方是否反抗,自己得到的功勋值都不会是假的。“好吧,为了满足你地要求,我也只好忍着悲痛下手了。”

据说在这场自杀浪潮中,有一件趣事,在战役结束后被久久传诵。

有两个敌对阵营的冒险玩家,充分执行了“对敌人就象寒冬一样冷酷无情”这一宗旨。

两人实力相当,打到最后脱离了大队人马。在荒山上死叩。就在两人谁都奈何不了谁,准备握手言和的时候,几乎同时在帮会频道中听到了帮主要求大家“杀身成仁”的呼吁。

迷路地两人也很守“纪律”,得到信息之后,同时恶狠狠地将主意打到了对方的身上。

“来吧。我这下一定杀了你!”

“也不怕风大闪了舌头,看谁是英雄谁是狗熊!”

几秒钟后,剑拔弩张的两人依然好好地活着。大眼瞪小眼。“无耻啊,嘴上叫得厉害,你的刀呢?让你杀都不敢杀!”

“大哥别说二哥,鼻子别说眼窝,你还不是没有出招?”

心照不宣的两个人,最终不得不坐下来友好协商,看谁比较该死。

“跟兄弟你打了一架,倒打出些感情来了,既然大家‘猩猩’相惜,万事好商量。这样吧,你把我干掉,挣点功勋值就好了,千万不要嫌少。”

“哈哈,我对你也是相当地景仰,怎么能让你吃亏呢?不行,还是你把我干掉得了。”

“英雄啊,不瞒你说,我刚升了一级,结果能力点数加错了,这样一来我是必须死的,帮帮忙吧。”

“好汉啊,我比你更惨,失恋了,芙蓉姐姐离开了我。。。我看,还是你行行好吧。”

。。。

半个小时之后,都无法说服对方地两人,十分悲壮的一同从山崖上跳了下去。

“王八蛋,让你杀你不杀,老子抱着你一起死!”

“龟儿子,你咋这样无耻呢,我宁愿被怪物杀死也不想跳崖,松手,快松手。。。

这便是两人在触地之前,最后地遗言。。。

虽然路远的冒险玩家大量自杀的事情有些搞笑,颇有钻空子的嫌疑,不过,整体上来讲,这一规则的严谨性还是相当不错地。

赶到集结地的玩家,很快便投入了紧张的备战中。董卓阵营和诸侯联军阵营,都有专人负责玩家地事务,董卓一方的最高负责人为李儒,诸侯联军负责玩家事宜的最高负责人则是袁术。

——袁术本来就负责统一调度各路诸侯的粮草,相对空闲一些。

事实上,与玩家接洽的,都只是一些低级将校,参战的玩家根本连个历史上的垃圾人物都不能直接见到!

原本大家都认

主战区的部队大概只能是送死,被当作赶死队使用,主战区的玩家们,很快便现情况并不是这样。此次战役的复杂性、可玩性决非黄巾战役能比拟的。

到达集结地的玩家,很快便接到了系统布的被动任务(玩家只能被动接受,区别与主动领取的阵营任务),分别被派去执行阵营任务。这些任务,都是系统综合当前的形势随机布的,原理与附属领地升级任务一样。

所有的被动任务,都具有强制性,如果拒绝接受系统自动分配的任务,或者被动任务累计失败三次,都将被踢出战役!这让许多玩家非常不适应,貌似与黄巾战役相比,严厉多了。

参战的玩家们当然也可以主动接阵营任务,但前提是不能影响被动任务的完成。通常情况下,系统布新的被动任务,是在每日午时。

阿牛的亲密盟友汉武帝和子龙会,也已经赶到了会战所在地,无论火云城还是子龙会,派去的部队都只是一半。

子龙会接到的第一个任务,是与另外两个帮会、三位领主的部队。一同对诸侯联军阵营地运粮队起袭击,三天之内,至少需要杀散一队运粮队,并至少烧毁运粮队押送的一批粮草。亲自带着帮中一半兄弟参加主战区战斗的风流潇洒赵龙,看到这个任务时倒吸了一口凉气。

虽然子龙会不是孤军作战,同时做这个任务的五个玩家势力都有着不弱的实力(赵龙认为。之所以这些人接到这个任务,便是因实力较强的缘故),可三国时代地战争,再不堪的统帅。也明白粮草的重要的。何况,诸侯联军负责粮草事宜地,正是袁术!

合六家之力攻击其中的一个运粮队,当然也可能成功,但前提是不要遇见历史人物带队,且无论如何也无法避免付出沉重代价。唯一令人感到欣慰的。是有三天的时间可供利用。

“,我有位朋友的任务是守卫一座村庄。另一位朋友则是刺探情报,都比我们的任务轻松多了。”与子龙会同一个任务地某位领主郁闷无比。

三位领主都是城市级,加起来共有75oo名士兵,加上三个冒险帮会近两万冒险玩家,实力不可谓不强。一支运粮队能有

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