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第157章

魔兽世界之再生战神-第157章

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了点头。

“第三个技能很强力,如果所有人都离开了近战范围,那么炎魔就会对随机目标施放这个技能,伤害爆高。除了坦克,基本上其他人都是挨上就秒。”

“这个技能的应对主要就看2t的了,战死,其他的时候你不用管,因为我肯定是在boss跟前的。你要注意的就是在boss施放拉格纳罗斯之怒的时候,一定要集中精力。万一我被击飞,你必须马上就拦截到boss跟前,不能让炎魔有施放这个技能的机会,明白?”

“明白!”

我点了点头,接着往下讲。

“第四个技能也跟站位有关系,在我们跟炎魔战斗的时候,房间里的岩浆会随机喷发,对周围的人造成1000+的伤害,待会分站位的时候,我会稍微地将大家分散一些,治疗也需要多注意下大团的掉血情况,不要让谁的血量低于1000。”

“第五个技能,比较容易避免,如果不出意外,这应该是一个dot类技能,只要被boss物理攻击过的目标就会中,所以一般情况下主有我或者战死才会中,如果其他人中了这个技能,那就只能说明一个问题了。”

“ot了……”

“所以为了保证自己的生命安全,近战该控制仇恨的还是老实控制仇恨,远程就无所谓了,反正炎魔又打不到你们,放心输出就行。”

“第六个技能没什么大不了的,这是一个针对近战的debuff,我们的武器在打炎魔的时候耐久度会消耗地很快,不过这技能对战斗没什么实质的影响,大不了再放个机器人就可以了,我包里多得是。”

这可能是炎魔唯一的鸡肋技能了,不过灭在这上面的团队也不是一个小数,只要mt稍不注意,一旦武器过早损坏,那这仇恨链可就hold不住了,保险起见,我包里可是带了好几把武器的。

深吸了口气,终于到了炎魔最麻烦的一个技能了,我仰头仔细地回忆了一下技能的详细情况,慢慢地道:“下面我要说的是炎魔的最后一个技能,这个技能一旦处理不好那就绝对会灭团,大家现在注意听!”

“炎魔的第七个技能,召唤火焰之子,在战斗开始3分钟后,炎魔将召唤8个火焰之子,起始位置分布在炎魔周围的岩浆里,同时炎魔将进入无敌状态,在我们将火焰之子杀掉之前,我们是无法攻击炎魔的。”

“火焰之子的攻击是纯火系的,普通攻击伤害在1000左右。同时具有10码范围的魔法燃烧技能,对有蓝的职业每两秒会烧掉150蓝和150血,这个效果可以叠加!火焰之子可以被晕、霜冻、陷阱、恐惧和放逐,但是魔法燃烧效果一直存在,所以这8个火焰之子对有蓝职业威胁是最大的。”

炎魔会在8个火焰之子被消灭后出现,如果超过1分半的时间,8个火焰之子仍然没有杀死,炎魔也会出现。也就是说,我们如果在一分半的时间内没有消灭掉这8个火焰之子的话,我们面对的就将是炎魔和火焰之子的双重攻击了!”

这些精细的数据已经铭刻在我的记忆深处,在那个只有半吊子插件的年代,每次搞炎魔,团长都要自备秒表,想想就觉得憋屈……

“老大,那这技能怎么搞,聚堆杀小怪的话,炎魔的技能就够咱受的了,分散站位的话,小怪肯定不能及时杀掉,这……”

“这就是击杀炎魔的关键了,待会我会专门负责计算时间,两分五十秒的时候,除了我之外,其他人就退下来,都往岩壁那边撤,火焰之子会在出现之后往那个方向移动。在火焰之子出现之后,由战士在附近拉怪,把火焰之子拉到一起,如果有太远的,猎人就给我第一时间开始往群怪里风筝,法师用暴风雪进行群攻,注意适当使用冰环控制火焰之子的站位。”

“有蓝的职业尽量离火焰之子远些,免得被吸光蓝,击杀火焰之子的主力就是近战和法师,还有,牧师和术士注意尽量别使恐惧,放逐也不要用,保证清理小怪的速度,明白?”

“明白。”

“ok,那接下来我们分站位,一二队跟我,咱们的位置就是boss出现的那个岩浆池的右面。嗯,就是这个位置,治疗分散一下……”

mt和治疗的站位还是比较简单的,尤其是两个战士t的火抗都已经过了400,再加上炎魔的仇恨问题根本就跟他们扯不上关系,所以一二队的任务还是比较轻松的,只要躲好技能就没问题。

“接下来是近战,除了两个t之外剩下的战士和所有的盗贼,你们的位置就是那个离这边岸边最近的那一块地方,等会你们就在哪里输出,注意听命令该后退就后退,平时不要瞎转,省得治疗加不上血。”

给近战组稍微配备了几个治疗,这种情况下实在没法顾及到全团的站位情况,毕竟这是四十人团,在需要精确跑位的情况下,除非是一边灭一边找位置,否则实在无法将站位给定死。

虽然一个有丰富指挥经历的团长可能会让开荒变得事半功倍,但魔兽世界毕竟不是一个人的游戏,团长的经验并不能代表团队的经验,能否成功推倒boss,是一个团队集合智慧的体现,这一切都需要慢慢磨合。

一阵鸡飞狗跳之后,远程们总算是都站好了位置,将剩余的治疗挨个穿插进远程的站位当中,又是一次队伍调整,炎魔之战的准备工作也算是宣告完结了。

干咳了两声,我最后一次强调道:“这个b的难点就在火焰之子的处理上,一旦时间进行到2分50秒吗,我喊出‘准备撤’的时候,大团一定要动起来。3分钟后火焰之子出现,战士全部群嘲拉怪,然后法师冰环接上,aoe职业速度a掉。以我们的dps,8个小怪绝对能在一分半搞定,如果搞不定,炎魔出现之后,也给我迅速地将剩下的火焰之子点杀掉。”

“剩下的就是又一轮的循环,明白了么?”

“明白!”

“ok,把火抗药都给我磕了,准备对话开了!”

炎魔,哥来了!

第231章味道好极了

拉格纳罗斯属于那种防低血长的注水货,血量高达110万,让人看了就有点儿眼晕。这货放到市场上,一般就得拿“薄皮大馅十八个褶儿”的广告词开始形容了,炎魔的确是一个蛮有内涵的boss。

跟老九稍微交谈了几句,影帝埃克索图斯又开始召唤它的主子了,眨眼之间,一根大螺丝从岩浆池里“拧”了出来,一股王霸之气再次扑面而来。

又是一阵让人牙疼的对话,脾气暴躁的炎魔老大直接给我影帝一发精华,送埃克索图斯下场领盒饭去了,同时,我们与火元素之王的第一次战斗彻底打响。

这是一次真正的屠神之战,不同于哈卡那样实力不全的扑街货,这次我们的对手是从上古之战就一直存在于世上的火元素之王,上古之神手下的第一悍将——拉格纳罗斯!

对上体型已经遮蔽了整个视野的炎魔老大,及时再淡定的人,也难免会有点儿小紧张的。虽然我这也算是二进宫了,不过这种凝重的战斗气氛,将我的情绪整个都吊了起来。

炎魔可以说是一个标准的木桩boss了,无法移动的它,所能攻击到的目标只有站在它身边的我了。炎魔本身的攻击时非常高的,纯火系攻击打在裸火抗的mt上,基本一巴掌能拍出个3000+的伤害,但是在强大的火抗削弱下,它的攻击已经无法对我造成多大的威胁,一巴掌下去根本连四位数都不到,加上这货的攻击频率奇慢,想要靠普通攻击拍死我,这辈子是不大可能了。

打不死我,也打不到其他人,这种感觉放在谁身上想必都是非常窝火。我这边的仇恨倒是建立地颇为惬意,拥有自由开火权的远程职业也爆发出了他们所有的热情,漫天的寒冰箭、暗影箭和稀稀拉拉的箭矢、魔杖,跟炎魔巨大的身形彻底连在了一起,连牧师们都挽起袖子开干了。

“远程随便揍,近战可以开始打了,骑士给冷哥和风尘上拯救,盗贼自己注意佯攻和消失!”

“让火焰来净化你们!”

正说着呢,拉格纳罗斯的第一波技能就已经来了,一发昏红的火球从它的手心射出,直接击中了正在开着大招猛揍的杰克船长,顺便击飞了他身边的几个倒霉鬼。

虽然我之前的确是有分过站位,但是这破技能的伤害范围鬼才能记得那么清楚啊,幸好这技能伤害没有高得离谱,除了无限堕落这个傻子溺死在了岩浆池里,其他人都还能喘上几口气。

有心让众人再稍微分散一下,不过战局已经让我无暇顾及到这点儿小问题,炎魔的又开始摆起了造型。

“尝尝萨弗隆的火焰吧!”

这混蛋真是得势不饶人了,刚一发火球差点带走了我们一队人,这还没等着大团重新稳住阵脚,拉格纳罗斯之怒又来了。

“近战速度撤,战死注意了,我被击飞速度接上!”

众人的反应还算沉稳,我这一声令下,近战就呼啦一声全散开了,除了个别智商不够使跌进岩浆池里的家伙,其它人的跑位还是让我颇为满意的。

五秒后,拉格纳罗斯之怒准时降临,一坨大招直接朝我脸上招呼了过来,堪堪砸掉了我400来点的血量。不过技能的击飞效果倒是出现了,我直接体验了一把人肉火箭的快感,在众人充满羡慕的目光中,划过天际……

“战死接上!”

还好,战死的反应比较到位,在我被击飞的瞬间就一个拦截赶到了大螺丝的脚下,没有让炎魔的后手大招接着放出来。

“漂亮……我去,所有人准备躲岩浆!”

这才刚松了一口气,炎魔老大的技能又来了,随着地面上不断出现的裂缝,紧着就就有无数的熔岩从裂缝处喷涌上来。瞬间,就有人遭殃了,几个躲闪不及的熊孩子直接扑倒在了熔岩里面,根本就来不及加血。

“晕,治疗怎么不加血啊!”

“哪有功夫,不会自己躲一下啊!”

我头疼地拍了拍自己的额头,这些傻孩子不知道磕糖么,刚想吐槽上两句,炎魔老大明显是不想跟我们喘气的时间,大爪子一招,又是一发火球射了出来。

“让火焰来净化你们!”

暗骂了一声,火焰爆炸的效果瞬间就出现了,第二次中弹的赫然是紫川妹子,几个殃及池鱼的倒霉鬼这次可没有前一波人那样的好运气了。本来血就不满,再加上他们的站位靠近岩浆池,这一头栽下去几个人就再没上来,显然是已经在岩浆池里永垂不朽了。

“尝尝萨弗隆的火焰吧!”

“近战撤,战死注意!”

完全就没有喘息的时间,炎魔老大的技能实在是层出不穷,五秒钟之后,拉格纳罗斯之怒再次降临,我再次体验了一把人肉火箭的快感。

已经有了一次接手经验的战死,这次也没有让大家失望,迅速地上前拉住了boss,没有让炎魔的后手招发出来。没有让战死继续扛下去,毕竟他的火抗离我还是有差别的,再加上仇恨积累的速度也有差距,落地之后,我迅速地杀回了前线,将仇恨重新接手。

一众d重新回到了输出节奏,近战玩家也开始了慢条斯理的输出,几波技能的轮换后,众人已经慢慢地找到了战斗的节奏。

“注意躲岩浆,站位ok的dps使劲揍!”

让我十分满意的是,近战职业还没有出现ot的现象,虽然减员比较严重,不过团队的主力输出集团依然保存完好,炎魔血量的下降速度还算稳定。

不过虽然对近战玩家的仇恨控制表示满意,但是这群二货的跑位实在让我无力吐槽,个别每次躲拉格纳罗斯之怒都会跌进岩浆池的牛叉人物我就不说了,还有的根本就没考虑什么站位的问题,躲完技能就急匆匆地跑回来一顿猛揍,随着战斗的慢慢进展,这帮熊货最后竟然不知不觉地开始了重合站位。

这个站位习惯实在是要命了,炎魔老大一个火焰爆炸丢下去,顿时就炸飞了一整片人,漫天的尸体就像天女散花一样……

实话说,在对付很多的体型庞大的boss时,mt是并不适合担任指挥这一职位。因为视角的问题,战场上很多的细节工作是mt无法把握到的,就算一个mt的指挥经验再足,也能够一心二用地一边指挥一边拉仇恨,视野仍旧是一个大问题。

近战dps的这一团灭实在是要了命了,失去了主力dps之后,团队的输出速度明显的降低了一个档次,毕竟远程玩家的先天瘸腿摆在那里,再加上刚才的几波攻击,已经有不少远程已经躺了……

拉格纳罗斯之怒……

火焰爆炸……

岩浆喷发……

虽然,两个t的站位和仇恨的控制一直都很到位,但是大团一直都处于减员的状态之中。相对应的,炎魔的血量下降速度也是越来越慢,后来甚至已经处在了半天不动一下的状态。

“让火焰来净化你们!”

已经数不清这是第几发火焰爆炸了,众人第一次体会到了大量减员的好处,炎魔的技能砸在米娜的身上连半点儿反应都没有。这并不是因为大团的站位牛叉,而是整个场上根本就

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