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第13章

石观音-第13章

小说: 石观音 字数: 每页3500字

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那些华丽的词藻,我认为不能整篇文章通篇都是,但适当的场合加以适当的运用,那会为文章增色不少。但我写不出华丽的词藻,不是我不想用,是我写不出。

目前的我,只能尽量用文字准确的写清楚我自己心中所想。所谓准确,就是我要描叙人物高兴的时候,读者别以为他是在难过。我要描述人物很高明的时候,读者别觉得他是个菜鸟。我要描述女主角楚楚动人的时候,读者别觉得她是芙蓉!(多好的一个名词,被那个怪物糟蹋了,操!)

是不是很肤浅的目标,但现阶段我能做到这个,就已经很满足了。

《石观音》之所以重要,深得我的喜爱,那是因为,很多段落我写的很快,然后回过头来看,发现语言基本流畅,同时也很清晰的表达了我想说的内容。我深切感受到了自己在文字上的进步,对于一个作者来说,没有比这个更加满足的了。

三风格:尚未认真考虑的事情

正如前面所言,我当前的目标是尽量令自己的文字准确表达思想。怎样写能达到这个目标,我就怎样写,因此,当前的我还谈不上形成风格。

一号评委认为我试图融合多种风格,其实可能是因为我写到某个场景和情节的时候,在试图将心中的材料写出来的过程中,不知不觉的用到了那些风格,倒不是刻意为之。目光在《武僧黄绢》的回复中也提过风格变化的问题,原因类似。

风格这种东西,顺其自然吧,也许写得多了,自然就成了自己的风格。

这一节内容太少,扯点题外话。不止一个读者提到《石观音》中有古龙的风格,可能开头有点像。但其实,古龙风格是我在写作过程中极力避免的。古龙的风格易学难精,新手很容易得其外表,却极难学到其神韵。而且古龙的风格具有很大的约束性,长期用这种风格来写文章,很容易陷入泥沼中不能自拔。就算是古龙自己,值得一读再读的作品也没有几部,其风格是一个重要的原因。以上,一家之言而已。

四卖点:有趣的情节和创意

如果说我的作品有什么可取之处,我觉得应该就是有趣的情节和创意了。阿飞曾经说我不必纠结于有趣的情节,但我想,既然文笔和风格都不是我所长,假如连作品的情节都不能称得上有趣,那读者到底看什么呢?

我考虑问题的角度,和身边的人常常有着不同的视点和角度,对应到文章中,就成为了独特的情节和创意。承蒙读者的厚爱,对这些创意通常还比较卖帐。以往写过的一些比较受论坛欢迎的作品,如《Ciele侦探系列》,《三顾茅庐》,《囧神来了》,连载中的《武僧黄绢》,还有这次参赛的《石观音》,都是情节和创意远胜过文笔和风格的作品。

如此这般,问题来了,喜欢我创意的人,会十分喜欢我的作品。而不喜欢的人,可能会不以为然,甚至产生厌恶的感觉。例如对对战比较执着,性格比较端正的玩家,可能会不喜欢将对h3的缅怀寄托在一个好色、馋嘴的小女孩和一个荒诞的故事上。当然我明白,一个作品不可能取悦任何人,所以对这部分读者,只能表示遗憾了。

在我而言,作品中的人生观、世界观、pk的道具、配角的性格特点,都是为情节和主角服务的。因此我创作长篇之前(其实就只有一个《武僧黄绢》),绝不会先架构社会背景和武功等级,这些东西都是因应情节需要而制定的。Douglasqaz认为《石观音》对赌的认识不深,而文章里面有过多的色情渲染,其原因请参见本文第一点。

举个例子,一个很受欢迎的动漫作品:《棋魂》,里面涉及到围棋的知识其实并不重要。重要的是里面的PK气氛,因此,如果将里面的围棋换成相扑,其实问题也不大的。(然而即使换成相扑,佐为还是要保持那副形象,否则就没有fans了。

五关联:和英雄无敌三的密不可分

有些读者提出,《石观音》这个文章,和英雄无敌关联起来,未免可惜了,只有这个圈子的人能看懂。如果换成别赌具,那可以成为大众化的文章。

其实,幸运英雄是无法换成其他项目的,而这一点也并不可惜。

如果幸运英雄换成任何一种现实生活中的赌局方式,那女主角是无法战无不胜的,要是我能想出来,我不发大财了。

幸运英雄的主体英雄无敌三,也无法换成任何一个流行的电子竞技游戏。凡是能成为电子竞技的游戏,手快都是很重要的因素。无法想象有人能一边打星际、cs还能一边下注和跟注。

只有策略回合游戏,才能做下注和跟注的主体,而策略回合游戏里面,也只有英雄无敌三有这个对战的群体和历史,能承载这个故事。我在《石观音》开头写的那句话,就是这个意思。

虽然对英雄无敌三的怀念,是这个故事的附属产物,但能在一个故事里面将女主、色情、故事、对战和怀念融为一体,也是非常满足的一件事,同时也是我强烈写作欲望的原因之一。

我在上面已经说过,这并不是一个叙述赌的故事。但为什么在故事里面花了相当的篇幅写赌术和对局呢?一方面是内容完整的需要,另一方面,对于幸运英雄一边对战,一边下注的方式,其对局过程的描叙,虽然都是出于作者想象,但本身还是饶有趣味的,至少我是这样认为。

六答疑:关于《石观音》中和对战有关的种种疑问

这一节主要是回复whateve提出的疑问。

首先我要指出:《石观音》是一个荒诞的故事,在逻辑上是站不住脚的。但正如阿飞所言,有时候故事是不必讲逻辑的,尤其是作为一部商业片。

《石观音》最不合逻辑的第一点,是幸运英雄不可能成为赌博的工具。这个游戏或许会很好玩,但这种涉及到操作技术的介质是不可能成为赌局的。就不必提她耗时过长了。强制对战过程中用自动战可以解决时间的问题,但这样一来,女主角就难以通过操作战胜对手了。反正幸运英雄不会成为赌局,就不必去动这个脑筋。

《石观音》最不合逻辑的第二点,一个好色、馋嘴、冲动的年轻女孩,是一个英雄无敌三的对战高手,还是赌桌上的常胜将军。就算是现在2009年,女性对战高手也是凤毛麟角,更不要说四十年之后了。如果我将主角定为男性,甚至直接用游戏人家的老人,这一点可以修正,而且怀念的意味会更加浓。但参见本文的第一点,我不可能这样写的。

正如本文已经提过的,幸运英雄只是pk的一个工具,不必太在意她本身的逻辑性。

但,在不影响故事主干的情况下,我还是会努力维护故事的逻辑和合理性。如果认可了幸运英雄可以作为赌具,一个小女孩可以精于对战,那么,其他大部分的疑问,还是可以解释得通的。

问题一:绢子可以凭着技术稳胜吗?答案是,可以的。

文章里面已经提过,当时世界上顶尖的幸运英雄高手,只不过是单机游戏的中等水平。这些人如果和对战高手打沙漠之战,就算一开始发给他一张o+6,他也是赢不了高手的。而文章里面有这么一段:

“当他们有好牌的时候,总是窝在家里不出去,企图谋取对手更多的筹码。当他们的牌很差,实力不强的时候,他们往往很快就放弃。可以说,和任何一个幸运英雄的选手打对战,基本上都用不上任何对战中必然有的互动策略,在这种情况下,我想输都难了。”

即使给幸运英雄选手一开始一张天使联盟,或者十个大天使,只要他两周都窝在家里不出去,他也是赢不了对战高手的。何况,牌面确实非常悬殊的对局,绢只要放弃就可以了,没必要一定用操作挽回。

没有对战过的人,不会打游击战,不会打消耗战,不会用兵链,不会偷副城,不会做对方的任务,面对对战高手,确实是一点机会都没有的。

问题二:绢为什么会输给小强和蝶?请看原文:

“越是高明的职业选手,越是会试图看穿她的底牌和风格。当他们发觉无论如何都看不穿的时候,就会产生畏惧的心理,那样光是筹码上的运作就会令他们一败涂地。她可以偶然放弃一两把,毫不犹豫的跟注任何数量,高兴的时候随意全下。这一切都可以做得不动声色,全然无法捉摸,也没有规律可寻,这就足够将对手玩弄于手掌之上了。”

绢能赢幸运英雄的高手,并不是靠操作。而是游戏操作上的自信,令她可以在下注中任意作为,从而令对手迷惘,乃至畏惧,光是下注本身就可以取得胜利。

所以,面对小强和蝶,这一点就没有用了。他们两人本来就不精于赌术,而绢和他们玩,显然不会运用到游戏操作。绢既然反对小强赌博,自然不会和他玩过多少次幸运英雄。因此输掉一两次就不再玩是很正常的。

七收获:读者的评语

我是看到这一届征文比赛,评委一定要写评语的规定,才开始考虑参加比赛的。一个作者写出文章,再没有比一篇用心写的评语更令作者高兴,更能激烈作者的了。在这里要特别提一下douglasqaz大人,他对《武僧黄绢》的评语给予我极大的帮助和鼓励。如果各位要提携一位写手,请对他的文章用心写一篇评语吧。那怕是短短的五十个字,也比纯顶五十次更有作用。

在此,对所有给予评语的评委和主要观众予以回复,如果我漏掉哪一位,请多多包涵。

一号评委麦基:正如上文所言,写作风格不是我目前考虑的。也许《石观音》确实融合了很多风格,那个不是刻意为之。你不喜欢这个作品,还是写出了评语,谢谢,负面的评语通常都是有助于提高的。

二号评委石头:你的评语很长,部分对我有帮助,谢谢。你提出开篇的缺点,请参见本文第一条。床单是引出整个故事的主线,那是不可割舍的。其实,颜洪借给绢子十万元的条件,就是那张床单,因此,绢子在对局过程中是不可以穿上衣服的。反正,我就是要写床单,总能想出借口来写的。配角确实比较大路货,这是水平所限。他们都是衬托女主角出现的,因此没有太多特色,以后会将配角也描写的鲜明些。绢子是我用心创造的角色,你说的没错,而且我估计,除了我之外,极少有人能创造这样子的女主角(不是说她塑造的很好,而是这种风格)。你觉得杰米的行为语言不够外国人,是吗?可能是吧,这也是水平所限的问题,反正他是配角,随意拿来用了。

三号评委莫小贝(这是你的真名吗?):哎呀,这个是个完整的故事啊,无论是叙事本身,还是怀旧,还是幸运英雄的规则,都是完整的。正如上文所言,幸运英雄无法用任何赌具代替。

四号评委冰冰:你太过奖了,我非常受那个宠什么的。你也很喜欢《武僧黄绢》,非常感谢你的支持。只是我对张家辉没多少好感,赫赫。

五号评委斗牛士:什么叫你爷爷的爷爷说好……牙牙不是很喜欢女主和色情流的,你的比喻……出门小心些……

六号评委douglasqaz大人:我最重视你的评语了,虽然你普遍都是批评,写这么多还是很高兴。对于你评语的回应,在上文中已经陆陆续续写了一些。俗套的情节,唉,商业作品不可避免的了。你说我对真实的赌不了解,这是真的。目前正在酝酿一部长篇,是写德州扑克的,当然女主和床单也是少不了的。正在想办法多了解一些真实的赌博,有什么作品推荐没有?

七号评委红枫落叶焚:嗯?你能想办法将那种不协调感说出来吗?我们一起探讨一下。是怀旧的气氛和色情的格调向左?还是幸运英雄的规则?还是女主角的性格与英雄无敌三以及赌博高手的不相符?

八号评委眼睛:多谢你的称赞,你能用各个人格再写一次评语吗,金元要多少有多少。

斯雨MM:你给予我的评价太高了,尤其是同为参赛者。你的作品多多加强故事性,明年就是夺冠的有力竞争者了。

老鼠(梦遗大师、旷野):别看这家伙就发了一个单词,要这家伙赞一句不是容易的事情。我认为是文章里面对于对战的描述和对英雄无敌对战的推崇感染了他。当然也有可能是我想多了,色老鼠也许就是喜欢那张床单罢了。

阿飞:老大哥是在我写作过程中给予最多鼓励的人,谢谢。你的评语指出《石观音》结合现实是写作难度比较高的一点,这也是不错的。

信牢:谢谢!虽然我还不了解什么是羊驼,但我想这是一个不错的东西。

齐国大帅:四十年后,你也老啦,哈哈。

点背:《武僧黄绢》并没有阿辽,只是潜水罢了。

Inactive:我很会写女孩吗?哈哈,我写的女孩大概是不会出现在现实中的。

justus_li:承你贵言,果然应验。

布朗兄:我想,作为一个写

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