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第628章

游戏开发巨头-第628章

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    甚至包括哪些并总部的出名的工作室。

    至于是不是的火星娱乐的工作室都没有,这个就不好说了,因为火星娱乐旗的工作室还是非常多的,不可能面面俱到,但是像是这么大的项目,即便是交给工作室来做,那么也是肯定会交给一些出名的开发组,而不是给那些默默无闻的开发组。

    再加上火星娱乐对于旗开发组的鲨鱼政策。

    只有出色的才能够存活,所以,一般那些不出名的,很有可能过一段时间就会消失,这样的情况,也没有能力,接手这么大的项目。

    正在记者们为自己的猜测了结论的时候,杰斯特却话音一转:“我们的确是没有像是《莎木》这样的庞大的项目在进行,至少目前来说是这样的,但是我可以透漏一点的是,我们的确是有尝试性的沙盒游戏在开发当中,这款游戏的规模并不大reads;。至少不会比铃木裕先生描绘的《莎木》的规模大。”

    “当然,这款游戏跟《莎木》还是有一些很有意思的联系的,比如说。这款游戏发生的背景也是现代,不过《莎木》据铃木裕先生的说法是在八十年代的日本。香港以及z国,而我们的这款游戏的发生的背景其实就是美国国内的某一座城市……我甚至可以透漏,这座城市就是城,也就是纽约。”

    杰斯特的这个回答可以说是让人都吃了一惊,甚至包括坐在他旁边的另外一位火星娱乐的高层。

    因为这款游戏他并不知情。

    “这并不是总部正在开发的游戏,而是一家我们旗的工作室正在开发的。”

    杰斯特笑了笑之后的解释了,然后马上就有人询问:“那么可不可以透漏,这款游戏到底是什么类型的吗?”

    这个问题倒是让杰斯特犹豫了。不过在思考了一会之后,杰斯特还是点了点头:“我可以说一点,这款游戏可能是关于犯罪题材或者是黑帮题题材——只能说在最初的开发企划上面是这样,你们也是知道的,我们尊重开发者对于游戏开发的全部权利,我也不会去干涉他们的想法,所以,这款游戏到底会如何,现在还是不好判断的。”

    “可不可以再透露一点更多的关于这款游戏的信息呢?”

    面对着这个问题,杰斯特摇了摇头:“这并不是我所负责的项目。虽然我也在不断的当中,但是更多的情报,我觉得还是无可奉告的。不过我可以保证的话,这款游戏肯定会很出色,因为我跟他们的制作人聊过,他们之前就做出过很出色的游戏,而且,他们非常的有才华,非常的努力……他们具备成功所必须的的条件。”

    杰斯特说的很肯定。

    这顿时让在场的记者们觉得有些奇怪,因为按照杰斯特的这个说法,那么现在正在负责这款游戏的开发工作的肯定不是什么默默无闻的工作室或者是游戏公司。

    肯定是之前就有名气的。

    但是火星娱乐旗的那些工作室出名的他们之前基本上都打听过了。没有听说有这样的计划的。

    除非……

    是的,这些记者们的脑子转的也很快。除非是最近一年左右新收购的游戏公司,这家游戏公司可能之前做过比较出名的游戏。但是被火星娱乐收购之后,一直在进行新游戏的开发,所以现在还没有被人重视。

    不过在他们的记忆当中,似乎并没有哪一家公司是最近被收购的,就算是把时间推到两年上面,被收购的几家著名的工作室,他们除了已经因为自身的原因解散的,似乎也没有有什么传闻,他们在进行什么特别重大的大型项目,这让很多人顿时陷入了沉思。

    这样的话,那就只有一种可能了。

    很多人想到了另外的一个可能,那就是火星娱乐收购游戏工作室并不只是收购美国的,实际上,他们是全世界范围之内收购的。

    虽然美国的比较多,但是日本欧洲的也是不少。

    那么这么说起了,杰斯特嘴里的这家正在进行开发着全新的沙盒游戏的工作室就是欧洲或者是日本的一家了?

    在综合杰斯特说的,这一次的题材的背景是美国,那么既然不是美国本土的,那么就是代表是是欧洲的工作室是极有可能的,应该不会是日本的,因为这种风格的游戏明显不是日本的公司擅长的,而且,在pc游戏开发方面,日本人不如欧洲reads;。

    想到这里,那么基本上的谜团也就解开了。

    马上就联想到了大概一年多之前,杰斯特收购的那一家之前总部在北爱尔兰的游戏公司,不过这家游戏公司在被杰斯特收购之后已经搬到了美国,好像地点就是纽约。

    “摇滚之星!”

    很快,就有人想到了这家工作室的名字,这是一个对于他们极为陌生的名字,因为目前还没有游戏是以这个名字的工作室的身份开发出来的,不过也正是入杰斯特说的那样,的确,这家游戏公司的前身,的确是有些名气的,他们的gta系列,在美国市场上面也小有名气。

    而且,这款游戏也恰恰是黑帮以及犯罪题材的游戏。

    不过,有一个问题就是,这个游戏系列的名声可不怎么好,因为游戏的过于暴力,所以经常被主流的游戏媒体拿出来批判。

    当初杰斯特收购这家公司,并且改名之后,他们这些游戏媒体还觉得这是准备让这家游戏公司改邪归正,不会再做这样的游戏了,没想到,结合刚才杰斯特说的那款游戏的一个大概上的游戏类型,竟然正好就是这家已经改名为摇滚之星的游戏公司擅长的。

    “难道您说的这款游戏,就是准备您用来跟世嘉的《莎木》进行竞争的作品吗?”

    一位记者在想明白了这一切之后,马上询问。

    “不。”

    对于这一点,杰斯特首先是否认的。

    “首先我想要强调一点,游戏跟游戏之间从来就不存在什么竞争,因为玩家是不会玩游戏的,我们开发游戏也从来不是跟对手进行竞争,而是这款游戏的确是好玩,我们应该开发出来给玩家们玩,这是至关的一点,所以,我有些不理解你的意思,什么叫做这款游戏我们是跟《莎木》进行竞争的。”

    被杰斯特这么一说,这位记者顿时有些语塞。

    不过很快的,他就重新的组织了语言:“我的意思是说,同样的沙盒游戏,一样的现代背景,甚至很有可能会在差不多的时间发售……”

    只是还不等他说完,杰斯特就打断了他。

    “我觉得这位先生,你有一些臆断了,我们开发这款游戏只是看到企划觉得这个企划很棒,可以试而已,就是这么简单,你能联想到我们会用这款游戏来进行狙击铃木裕先生的《莎木》,恕我直言,你未免也太小瞧铃木裕先生了吧?”

    听到杰斯特这么说,很多人也都纷纷点头。

    你说这款游戏是杰斯特开发的,要狙击《莎木》还差不多,只是一家还没有名气的小公司开发的,他凭借着什么来狙击铃木裕这尊在游戏界可以跟宫本茂相提并论的大神?(。)

第八百五十六章 看他怎么收场() 
铃木裕不是一般的人物。

    他是世嘉的象征,在日本游戏界,他跟宫本茂齐名,而且,在欧美玩家的心里,他的地位也是极高。

    这样的人倾尽全力,再加上世嘉的极高投资开发出来的游戏,怎么可能会差,又怎么可能会被一家名不见经传的小公司开发出来的游戏狙击。

    况且,杰斯特还亲口承认了,这款游戏虽然是沙盒类型的游戏,但是是不如《豪侠》多的,而且,再加上游戏类型是犯罪以及黑帮题材的,这样的题材天生就是小众,再加上极有可能在定级的时候就要被定成成~人级别,这样的游戏想要拿到一个高销量,还是比较困难的。

    之后的问题就主要集中在杰斯特的下游戏《魔兽争霸的世界》上面。

    但是,对于这款游戏的问题,杰斯特的反应却跟昨天他在嘉年华的会场里面随便被人采访的时候的态度完全不同,当时杰斯特回答了很多关于这款游戏的事情,但是在今天的新闻发布会上面,杰斯特却故意的顾左右而言他,不是因为正在开发中无可奉告,就是还没有确定下来他也不清楚来搪塞。

    而记者们能够从他这里得到的消息,基本上屈指可数。

    “其实我可以说的都在昨天说的差不多了,这款游戏虽然之前已经准备了很久,整个世界的架构,故事背景甚至众多的人物角色都构建的差不多了,但是对于这款游戏来说,也仅仅不过是完成了初步的前期准备罢了,的开发,才在不久之前刚刚开始。”

    “而且,我对于这款游戏要达到的质量是非常高的,很有可能,在一段时间之内,这一段时间可能是四年甚至是五年,你们都不会看到这款游戏真正的问世。”

    “所以。这款游戏现在只说处在一个萌芽的状态,他长大后到底是什么样子的,你们向我询问,实际上。我能够说的也不多。”

    “是的,我们的确是对于这款游戏的最终形态有所想象,但是这也只是我们的想象,未来到底会是什么样子谁也不敢保证,你们如果了解游戏的开发过程的话。很多游戏,他的最终形态实际上跟一开始的预料的形态,是差距很大的。”

    听到杰斯特的这番回答,在场的众人也是默默的点头。

    因为杰斯特刚才说的的确都是实话。

    “那么关于《超级巴洛特利银河》的问题呢?”既然关于《魔兽争霸的世界》问题杰斯特不想要过多的回答,那么这款游戏总不会还遮遮掩掩的了吧。

    而且这款游戏也是需要进行提前的推广的,之前宫本茂在玩家的问答派对上面就回答了很多玩家感兴趣的问题。

    当然,在场的这些记者都是过《超级巴洛特利银河》这款游戏的,也知道这款游戏所拥有的魅力到底有多么大,说实话,如果这款游戏的整个完成品都有着之前他们玩的那个很简短的试玩关卡那么出色的话。那么索尼跟世嘉这一次,很有可能再一次的要落在火星娱乐的后面了。

    但是,作为一些在游戏界经验人,他们也都知道体感游戏最大的缺点是不耐玩。

    当然,火星娱乐的体感游戏到底耐玩还是不耐玩,这个他么不好说,如果火星娱乐真的能够解决这个难题的话,那么下一次的次时代之争,火星娱乐可能仍然会独领。

    如果不能的话,那可就真的不好说了。

    因为他们知道。这一次索尼准备的机器多么强大,之前一次久多良木健的邀请,他们到索尼的研发中心去看过正在研发当中的PS3,那种强悍的3D处理能力。的确是其他的厂商很难媲美的,最关键的是,这一次索尼是专门PS3研发的处理核心。

    其他的公司就算是想要拿到这样的处理核心都不可能。

    “您对于《超级巴洛特利银河》有信心吗?”面对着这样直接的问题,杰斯特也没有丝毫的犹豫,他反而是用一种很奇怪的语气反问了一句:“你说的所谓的有信心到底是什么意思呢?你说这款游戏会不会是好游戏?我可以说明一点,游戏是不是好游戏对于不同的人来说定义是完全不同的。”

    “有可能你觉得这款游戏很出色。也有可能你的朋友就会觉得这款游戏很无聊,我觉得你们都会有这样的经历,我只能够保证,这款游戏可以给我,给很多人带来乐趣,这就是游戏的本质,这也就够了,至于他的销量到底能够如何,说实话,这并不是好游戏所必须要的一个要素。”

    说到这里的时候杰斯特稍微停顿了一下,他似乎是觉得他之前说的有些不妥。

    所以补充道:“当然,我并不是说我不看好《超级巴洛特利银河》的销量,实际上,你们玩过试玩,也知道这就是3D体感化之后的传统的巴洛特利游戏——他拥有一切的巴洛特利这款游戏应该有的优点,而且,宫本茂现在在第一次的接手这个系列之后也让这个系列更加的完善。”

    “并且,你们询问一个巴洛特利系列游戏的销量游戏,我觉得是多此一举的。”

    当杰斯特说到这里的时候,人也都笑了起来,正如杰斯特说的那样,询问巴洛特利系列的销量纯粹就是多此一举的事情。

    因为巴洛特利现在的系列总销量已经超过了四亿套,是真正的巨无霸。

    没有系列游戏的销量能够跟巴洛特利相提并论。

    而且,根据很多统计机构的统计,历史销量最高的十个游戏系列,有七个在火星娱乐,并且,第二名到第九名全部加起来,都不如巴洛特利的系列总销量高,从这一点就可以看出,这个系列在世界范围内到底是多么的畅销。


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