游戏开发巨头-第579章
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当然,UI对于这款游戏来说只能够说是小问题。
这款游戏最大的问题就是期望越大失望越大,玩家希望看到的是神挡杀神的超神作品,结果B社拿出来的只是还算可以的游戏,这种反差之下,玩家们自然就忍无可忍了。
尤其是B社对于游戏制作上面的不用心,以及近似于自负的飘飘然了。
他们总是觉得我不需要做的太好,我只需要完成一个剧情,完成一个世界,剩下的东西只需要玩家的MOD来解决就可以了。
画面差?
这算什么事,反正无论我的画面做的多好,玩家们总会自己做出高清材质包。
那我还做太好的材质干什么?
这种游戏开发的思维,简直就是本末倒置,老滚5之所以为这样,是因为老滚做的足够出色,所以玩家愿意这么去做。
而《辐射4》有什么资格对比《老滚5》?
不过老实一点说,在杰斯特的眼里,《辐射4》也没真差到现在口碑所显示的血崩的地步,造成这种口碑的原因,除了一些因为《新维加斯》而重燃希望以后又被继承3代风格的4打回原形的所谓核心玩家之外,最主要的还是之前说的被辐射4极端不友好的前几个小时的游戏弄得吐血的普通玩家——而在发售前过高的期望导致翘首以盼的玩家,实际上是把这种负面观感放大了很多倍。
当然,这对于杰斯特这样的非《辐射》系列粉丝来说是好事,因为凭借着《老滚5》跟《新维加斯》辉煌的成功,B社在这几年里面的确是变的有些忘乎所以了。
这一次的口碑血崩,正好给B社敲响一个警钟。
让他们能够在老滚6的开发当中倾尽全力,挽回自己丢掉的名声,毕竟,杰斯特是根深蒂固的老滚粉丝。
当然,《辐射4》的UI问题就是太复古,但是对于新玩家来说,这样的UI太复古,根本就不像是这个时代的UI,再加上那差不多七年前PS3时代的画面水平,灾难性的游戏初始,你让跟风的玩家怎么给你一个好评价?
更加一个的就是,《辐射4》根本就没有注意3D眩晕的问题。
这对于B社这样的公司应该完全不是什么难题,在老滚5里面,在辐射3里面,甚至是在他们进行技术的情况下,黑曜石做的《新维加斯》这也都不是什么问题,实际上,他们也做得很好。
但是你看看《辐射4》里面的眩晕,尤其是在色彩的搭配上面,整个画面太过于艳~丽了,这样的色彩本来就容易让人产生恶心感,还有就是狭小空间的视角处理上面。
当然,不仅仅是这些问题。
总而言之,B社的表现,简直就像是一个从来没有做过3D游戏的新手一样。
拙劣的让人可笑。
这些都是游戏的细节,是在开发游戏的时候必须要注意的,好游戏跟最好的游戏,可能他们的差距就在对于细节的处理上面,这也是杰斯特经常挂在嘴边的一句话。
“你们要注意细节,尤其是3D眩晕的问题,色彩的搭配上面,还有UI上面,一定要简洁,一定要明了,还有,你们一定要多跟3D眩晕的测试组苟同。”
杰斯特在离开的时候,还有些不放心的交代了一句。
FPS游戏最大的敌人除了外挂之外,就是3D眩晕了,想要全面的去除是不可能的,但是却可以通过一些技术上的手段,来进行减弱。
所以才会有一些人在玩3D游戏的时候不会有恶心感,但是在玩另外的游戏的时候就会有很强烈的恶心感的原因,这些东西,都是游戏开发上面的细节,是需要时间来进行的积累的。(。)
第八百零三章 九六年的E3大展()
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半年的时间,dreambox3的总销量就超过了ps2跟世嘉土星销量的综合。
虽然在九六年以来,索尼跟世嘉方面都没有在官方渠道上面宣布过他们的主机销量,但是第三方的统计机构做这种统计并没有什么难度。
虽然具体的销售数据不可能统计的出来,但是大体上还是可以估算的,而且误差基本上会维持在一个很小的范围之内。
在六月底的《game》上面,就公布了一份这新次世代的主机销量统计表格,刚刚发售才半年的dreambox3,竟然已经成最为畅销的次时代主机,并且领先的优势非常大,基本上相当于ps2跟土星的总和,对于这篇报道,在玩家群体里面引起了轩然大~波。
虽然之前的几个月,很多人已经隐隐约约的感受到了这一次dreambox3销售情况前所未有的火爆,而另外两家的主机陷入了难以为继的冷遇当中——根据《game》的统计,dreambox3只花了七个月的时间便将销量提升到了一千万台,这个数字,他们在dreambox2上面足足花了一年零一个月!
几乎翻倍的销量。
让人都惊讶于火星娱乐在这个世代所表现出来的前所未[有的统治力。
根据各方面的消息,索尼跟世嘉都开始了他们下一代主机的研发工作,可以确定的是,世嘉还他们的新主机专门成了一个庞大无比的开发组。
这个开发组的负责人正是曾经参与了《豪侠》的开发,并且为《豪侠》的战斗系统完成架构的铃木裕,整个开发组的人数据说多达一百五十人,据世嘉内部的说法,这一次世嘉要开发完全不逊色《豪侠》的游戏出来,对于此。世嘉的粉丝还是极为期待的。
索尼倒是出了正在开始新主机的研发的消息之外,没有什么特别大的消息。
他们依然在世界各地收购那些极有潜力的小型工作室,一些工作室在得到了索尼的注资之后,做出的游戏倒是非常的惊艳。
比如说就有3d动作过关游戏就做的非常出色,在ps2只卖出了不到六百万台的情况下,这款游戏竟然卖出了一百万套,这是非常惊人的成绩,这也让索尼对其非常的重视,据说他们接下来的续作的投入超过了之前的两倍,很多玩家之所以会买ps2也正是因为这个原因。
ps2在日本市场上面倒是没怎么落下风。
毕竟有着dq给他们站台。甚至在今年上半年的ff7发售之前,在日本市场上面ps2甚至还稍占优势,这都是因为dq在日本市场上面的强势,他们今年的发售,甚至还让索尼靠着日本市场的发力他们的主机销量超过了世嘉的土星,这也让世嘉的高层大为恼火。
不过世嘉的游戏大多都是街机移植,这种硬派游戏的确不是太讨日本的玩家喜欢。
他们的市场定位也主要是欧美。
而且,根据杰斯特的记忆来说。在世嘉宣布退出主机市场之后,欧美缅怀他们的玩家,比日本缅怀他们的玩家多得多,归根结底。还是那句话,成业街机,败也街机。
世嘉能够在家用机初期的市场上面一往无前,靠的就是的街机移植。
能够在自己家的电视上面玩街机。对于很多玩家来说简直就是梦寐以求的事情,这种情况一直维持到了原本历史上面的ps2时代,在这个时期。家用机游戏无论是质量,画面还是游戏性都完全的超越街机,而反观街机市场,尤其是中小型的街机,已经开始了不可阻挡的衰落。
在失去了街机移植这个杀手锏之后,世嘉又没有像是索尼那么多的第三方,也没有任天堂那么强的家用机第一方。
只是靠着他们自己的力量,失败也是不可避免的了。
很多人将世嘉的失败归咎在《莎木》的身上,诚然《莎木》的确是占用了世嘉的的流动资金,但是这么一点钱,是不可能让一家发展状况良好的游戏公司就这么彻底衰落,甚至最后还需要大川功这个社长自己掏腰包这家极有传奇色彩的游戏公司延续下去的。
最大的原因就是,世嘉的全面衰败,而《莎木》不过是压垮骆驼的最后一根稻草罢了。
现在已经是九六年的六月份,月中就是一年一度游戏界最大的盛会e3大展,不过这一届的e3,火星娱乐方面基本上已经宣布,他们不会有特别重大的消息来爆出,因为在上半年里面,火星娱乐基本上是一个月两款顶级大作的速度往外发售的,这也是为什么dreambox3之所以能够卖的这么好的原因。
有十几款顶级大作护航,就算是ps2或者是世嘉土星,都能卖的非常出色。
但是这样做的的结果就是,现在的火星娱乐有些后力不济了,游戏开发又不是流水线生产,不是一开动机器,游戏就能够源源不断的生产出来的,就算是后来被称之为年货的cod也是要花费两年的时间才能够制作完成——至于为什么两年开发一部的游戏会一年一发?
很简单的道理嘛!
因为cod是两个工作室分别并且同时进行开发的。
值得一提的就说,cod12虽然口碑被喷出翔,但是销量确实仍然延续了cod系列的传统的**炸天,第一天卖了五点五亿美元,看来再烂的口碑都是可以靠着情怀赚钱的。
尽管这一次的e3上面,火星娱乐可能不像是往年那样,各种大作频频亮相,但是杰斯特将会在e3上面宣传他正在开发的这款游戏——对于玩家以及媒体而言,只要杰斯特介绍他的新游戏,那么火星娱乐就是毋庸置疑是e3大展上面最受的。
虽然索尼跟世嘉,还有ea动视以及来自欧洲的育碧这些企业都准备很多万众瞩目的游戏。
但杰斯特的光辉,是无人可以撼动的。
不过。据知情人士透漏,杰斯特的确是打算在今年的e3发布会的时候登场,也的确会带来新游戏的情报,但是可能不会让玩家太过于期待,因为这次杰斯特还是在卖关子,他只是要吊起玩家的胃口,根本就不会有太多有意义的东西公布出来。
因为杰斯特打算等到年底的火星娱乐嘉年华上面再放重头戏。
其实这几年许多玩家也是颇有微词的。
因为e3是游戏业内最大规模的游戏展览,业内的公司也是最为忠实的,因为它主要是面向整个欧美市场的,就算是日本的游戏公司。尤其是那些大公司,对于e3的看重甚至还在东京展之上,因为欧美的市场要比日本的市场大很多。
但是火星娱乐似乎成一个异类,因为火星娱乐是有着自己的嘉年华的,照顾自己的嘉年华,这几年火星娱乐总是会将很多重量级的消息放到嘉年华上面公布,而他们的很多大作,也都是围绕着嘉年华来设置研发进度的研发进度跟嘉年华上面发布形成一种良好的结合。
虽然不是说。火星娱乐这几年e3上面发布重大消息了。
但是比起当初e3刚刚开始的那几届,明显重视程度在下降,很多人都在预测,是不是再过几年。火星娱乐来e3就是走走过场就算了。
虽然这种可能比较小。
毕竟火星娱乐是世界电子游戏协会的发起者以及委员会的成员,e3大展也是世界电子游戏协会联合发起的展会,作为委员会的成员,火星娱乐无论如何都不会缺席。但是这种在e3上面走过场的行为,在玩家看来,还不如不参加呢。
参加就给玩家带来期望。但是实际上是什么东西也没有。
不过好在今年的e3虽然火星娱乐的大消息不多,但有杰斯特到场对于玩家来说也就够了。
五年只做了游戏的杰斯特,在刚刚完成了《豪侠》这款具有传奇色彩的游戏之后,明显的是心~痒难耐,在《豪侠》还没有发售的时候,就宣布了他将会有新游戏的计划,甚至在《豪侠》发售没多长时间,就公布了这款游戏准备要做的东西可以看得出来,杰斯特又恢复了当年他的创作高发期。
当初火星娱乐初建,跟任天堂进行白热化的斗争的时候,火星娱乐几乎一半的作品,都是杰斯特监制的,最多的时候,杰斯特曾经同时挂过四五款游戏的制作人的名头,几乎八成的游戏,都有杰斯特参与设定已经构建,可以说,当初几乎就是靠着杰斯特一个人抗衡整个日本游戏界。
并且最后取得了辉煌的成功。
美国人就是喜欢这种一个人力挽狂澜的孤胆英雄的形象,而杰斯特也的确是担当得起这个形象。
在电子游戏快要死去的时候,重新的挑起了电子游戏的大旗。
让一个行业,重新的焕发出了生机,甚至,现在发展的比当初还要强的多。
就在众人还在猜测杰斯特会在e3的火星娱乐发布会上面,用什么消息来敷衍玩家,吊人胃口的时候,火星娱乐内部倒是像是往常一样,一点也没有其他的游戏公司在e3开幕之前的那种紧张气氛,毕竟,这是电子游戏界一年一度最大的盛会。
是的游戏公司都要重视的。
而火星娱乐就不一样。
实际上,�