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第549章

游戏开发巨头-第549章

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    著名的喷神JAMES就在自己的里面,不止一次的提到过,这是他当时最喜欢看的电视节目。

    在这家游戏节目里面,专门对于Dreambox3进行了报道,当然,还有杰斯特的那款叫做《豪侠》的新游戏。

    主持人用各种夸张的词语修饰着Dreambox3,双手柄,尤其是那种具有别样美~感的非对称手柄。更是吸引了很多玩家的眼睛,他们从来没有见过这种非对称的手柄。

    更的是《豪侠》的消息。

    虽然火星娱乐禁止将他们当场演示的《豪侠》的游戏片段用录像录下来对外播放。

    但是他们还是了几张游戏的画面截图。

    那种精美的建模,绚丽的光影,在电视屏幕上面出现的时候。马上就吸引住了玩家的目光,再加上人的那种将这款游戏吹的天上有地上无的语气,用尽人类所发明的形容词进行的修饰,也让玩家们知道了,这是怎样出色的游戏。

    如果不是这款游戏足够出色到让这些亲眼看到的记者们失去理智的话,他们也不会用这种措辞来表达这款游戏是如何的出色。

    玩家们自然是被这些游戏节目的主持人挑拨的心里痒痒的。

    但是没有办法。仅仅凭借着描述,他们还是没有办法在自己的脑海里面,构建出一个清晰的形象。

    比如说,在主持人嘴里,他第一次看到杰斯特在现场演示QTE效果的时候,下巴差点惊讶的掉下来,但是没有实际上的,只是凭借着几张截图,他们是根本就没有办法进行合理的联想的。

    还有一个很的消息。

    就是杰斯特说的,他下的新游戏了,联想到,他在发布会上面说的,一个设计师在设计完成游戏之后他的野心就会变得更大,会想要设计出更加出色的游戏,如果《豪侠》真的被这些媒体们说的这么**,那这些玩家们,实在是想不到,到底还有什么游戏,是杰斯特接下来的目标了。

    他都开发出了一个模拟的世界了,还有什么是超越这个的。

    科隆展其他公司的消息都泛善可陈。

    只有火星娱乐的Dreambox3跟《豪侠》的公布吸引了人的目光,而科隆展的参展企业跟人数,也是创下了新高。

    这一段时间,尤其是网络上面,对于Dreambox3跟《豪侠》的讨论也是愈演愈烈。

    很多去参加科隆展,亲眼去过火星娱乐发布会的人,对Dreambox3跟《豪侠》的评价尤其高,甚至很多人直接断言,虽然火星娱乐晚了一年,但是这一次的主机世代的争夺,还是会以他们的获胜而告终。

    理由很简单。

    无论是Dreambox3还是已经公布了的《豪侠》。

    他们跟PS2或者是世嘉土星上面的那些游戏,完全就不属于一个时代。

    这根本就不是一场公平的竞争。

    虽然很多这两家的者不大相信,因为他们没有亲眼看过火星娱乐到底在发布会上面演示的东西。

    安市,几乎的媒体,的参与了这次发布会的玩家都是这个论调之后,他们也不由得不相信了,最的是,自从科隆展的火星娱乐的发布会结束之后,索尼跟世嘉似乎是集体失声。

    他们没有对于外界看衰他们的言论发表什么东西。

    之后,一则新闻的突然问世,更是让人惊掉了下巴,这是来自索尼的。

    在PS2刚刚发售没有半年的时间的时候,索尼电脑娱乐突然地又一次的成立了一个硬件的开发团队。

    这只团队的规模庞大,不逊色他们之前的PS2团队。

    虽然索尼并没有对外说明,这个新成立的团队到底是要干什么工作,但是有很多玩家也都隐隐的猜测,这很有可能,就是PS3的开发团队。

    但是,他们马上就被自己的这个猜测给吓到了。

    要知道PS2才发售半年多而已啊!

    在这种情况下就成立PS3的开发团队,这不是在变相的说明,他们已经对于PS2的前景,非常的不看好了么?

    不过很多媒体这样猜测的时候,索尼倒是出来辟谣了。

    他们说,这个硬件团队的成立跟PS系列主机的开发没有什么必然联系,只是公司的一个新的项目而已,至于PS2是不是没有前途,靠说是没用的,要看最后的结果,只能够看销量。

    Dreambox3的机能的确出色。

    但问题是,在科隆展上面,火星娱乐可一直没有公布过Dreambox3的售价!(。)

第七百七十章 它值这个价() 
索尼的这番解释也不能说是强词夺理。

    首先,除了索尼自己,也没人知道他们的到底是什么才会新成立硬件开发团队。

    不一定是开发PS3呢,说不定索尼有什么新的硬件需要开发,比如说掌机就很有可能么,之前索尼也所过,他们不会放弃掌机这个市场,但是有更加的事情需要去做,现在还不是他们掌机市场的时候。

    现在既然PS2已经上市,一切已经了正规。

    那么这个时候不就是可以掌机的时机了么?只要索尼不承认,别人无论怎么猜测,也只能够猜测。

    而且,索尼最后在辩解的时候还是将了火星娱乐一军的,作为一个硬件厂商,配件的价格其实是差不多的,毕竟他们都是用第三方的厂商的配件进行组装。

    所以,当看到Dreambox3的机能的时候,索尼的人就知道,这一台机器大概的成本需要多少了,是的,杰斯特在发布会上面说的没错,Dreambox3的机能的确比PS2强的多,但问题也来了,价格肯定是也要高的的,晚发售一年,价格不会高的离谱,但是五十美元的差价还是有的。

    巫师美元,有的时候就是致命的。

    比如说,199美元跟249美元的竞争力是不同的,299美元跟349美元的竞争力也是截然不同的。

    世嘉的土星跟索尼的PS2的发售公价是299美元。

    这个价格其实是历届的游戏主机里面最高的,之前的两次主机,都是199美元到249美元的价格,这一次直接提升到了299美元。

    当然,这里面有研发成本在里面,也有未来的降价空间。

    不过249美元的价格真的不能说贵,大概在三年到四年之后,随着产能跟效率以及配件价格的降低,主机的价格可能从249美元降低到200美元左右,一般来说。甚至在这台主机的墨迹还会有第二次甚至第三次的降价,但是降价的幅度,都不会有第一次这么多。

    但能够降低到200美元也是几年之后的事情。

    在一开始,哪怕是不靠主机盈利的游戏主机商。也不可能用这种价格往外卖主机的。

    而Dreambox3的画面效果刚一出来,索尼跟世嘉的高层马上就询问了自己的游戏设计师以及硬件设计师,询问他们的主机能不能达到这个效果。

    答案是显而易见的。

    不过马上,这些工程师们就跟公司的高层,推算出了Dreambox3的价格肯定是要比他们的主机高。差不多要高出五十美元,否则的话,火星娱乐承受不住这种赔钱卖主机的亏损。

    而且,杰斯特是坚定的从来不用亏钱卖主机策略的人。

    这一次的Dreambox3公布,可以说面面俱到的,从主机的外观,到手柄,甚至到游戏的演示都展示了出来。

    但是唯独有一件事情,似乎是火星娱乐忘记了,没有对外公布。而这件事情,对于一台主机来说,几乎是最的,那就是价格。

    对于玩家来说,主机的性能出色,主机上面的游戏好玩,固然,这都是能够影响他们购买主机的很大的影响因子,但是主机的价格,对于绝大多数玩家来说。尤为,甚至是最为的。

    当年索尼就是没有看到这一点。

    久多良木健费尽心血开发出来的PS3,机能强大,当时当他们在E3大展的发布会上面公布价格500多美元的时候。

    在后台的微软XBOX的众人马上就喜极而泣。

    因为当他们知道索尼决定这个价格的那一瞬间。他们就赢了,因为他们的主机,比索尼的主机便宜两百刀!而PS3对比XBOX360到底有没有两百刀的优势?当然是没有的。

    但是,PS3的机能在PS4问世之后,还有很多玩家说,他的潜能并没有被挖尽。

    尤其是索尼第一方。也是索尼主机的机能挖掘的领军者顽皮狗也认可这一点,但PS3的游戏实在是太难开发了,虽然他们知道PS3还有潜能可以挖掘,但是想要挖掘出它的潜能,跟所耗费的时间跟精力来说,是得不偿失的。

    杰斯特知道这一点。

    不过他认为,五十美元的价格,并不会让玩家们产生,我们花更多的钱买到的东西不值的感觉的。

    反而会让他们产生,我们花更多的钱,买的是东西。

    当初PS3之所以在一开始被XBOX360打的满地找牙,就是因为除了一开始定价实在是太过,索尼自己也太高估了PS2的影响力之外,还有就是,PS3一开始没有哪几家公司能够熟练的掌握如何在这台主机上面开发游戏,甚至就是顽皮狗,你看看他在PS3初期开发的神海1跟他们在PS3末期开发的神海3,美国末日就可以看得出来。

    这台主机的前期跟末期,对于一家游戏公司来说,都差不多相当于两台截然不同的主机。

    没有出色的游戏压阵,加上价格又贵上那么多。

    PS3初期不输,那都没有天理了。

    这纯粹就是索尼自己做死做出来的,也有微软在XBOX360策略上面的成功不无关系,就像是在下一个世代,PS4跟XBO的竞争一样,索尼的第一方阵营的确是比XBO强大,但问题是,要不是微软一开始在玩家面前做死,然后被索尼一下一下一下的连抽了数次耳光。

    那么XBO一开始的销量也不会那么差劲,实际上,也是玩家们对于微软对于玩家的那番作态厌恶了罢了。

    当然,PS4的成功也是跟PS3后期的强势分不开的。

    让那个很多没有买过PS3的玩家选择入手PS4。

    索尼的这个对外解释一经说明,马上就引起了玩家们的重视,他们似乎也沉浸在火星娱乐又一次的改变游戏界的震撼跟兴奋当中,而忘记了最现实第一件事情。

    Dreambox3到底多少钱?

    对于这个疑问,火星娱乐在沉默了几天之后,杰斯特。李主动的出来解答。

    他接受一次了《GAME》的专访。

    主体就是谈一下,他刚刚在科隆展上面说过的Dreambox3跟《豪侠》这款游戏的一些事情。也只有《GAME》才能够在这个时候,拿到杰斯特的采访邀请的,毕竟,这家杂志社。就是当年杰斯特一手创建的,在业内,《GAME》也是被很多人戏称为火星娱乐的官媒。

    其实谈的还是他在科隆谈到的一些东西。

    当然,新东西也有,但不多。

    最受的。还是Dreambox3的价格问题,自从索尼特别点出了这个问题之后,玩家们也是非常的。

    Dreambox3的确是比世嘉的土星,索尼的PS2强,游戏,更是比这两台强的没什么影子。

    但是价格呢?

    要是价格太高的话,他们也不大可能去购买。

    在《GAME》的访谈当中,杰斯特对这个问题也并没有避而不谈。

    “实际上,在谈这个问题的时候,我觉得。有必要先谈一下,我们为什么会开发新主机。”杰斯特喜欢在回答一个问题之前,先啰啰嗦嗦的说上一大段废话,比如就像是现在这样。

    “怎么说呢,主机是一个载体,我们开发的游戏,运行在这个载体上面,我用一个例子,就是主机你可以看成一条船,他能够装一吨的货物。之前我们开发的游戏,是在这一顿之内的,这条船可以装的下,自然不需要开发主机。而我们要开发的游戏,会有十吨的重量,这个时候,这条船就明显的不合用了。”

    “而我们的游戏是一个整体,不可能分成十份十条船来装。那么就只能够重新的研发一条可以运载十吨货物的新船。”

    “就像是这一次一样,当我们的研发游戏需要更强大的硬件才能够运行的时候,我们就会研发新的主机,不只是我们,而是其他的很多的厂商都有这种需求,包括玩家,也有这种明确的对于新游戏的需求的时候,新主机的出现,就是不可避免的。”

    “所以说,要开发什么机能的主机,并不是凭空想象出来的,而是根据我们要制作的游戏来研发的。”

    “这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队�

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