游戏开发巨头-第538章
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
当时这条消息并没有吸引足够的重视。
因为这种火星娱乐对于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是现在一想起来,就发现,这款游戏卡普空没有对外公布过,之前有人询问过,卡普空方面的回话很简单,这是他们未来而开发的游戏。
什么叫未来?
毫无疑问,那就是新主机啊。
当然,这一点是不可能得到火星娱乐方面的承认。
甚至还有人一点也不担心未来火星娱乐要面临的局面,尤其是日本市场上面。
虽然DQ在日本的影响力巨大,但是有很多出色的第三方厂商影响力也不小,火星娱乐足够有钱,就算是他们的第一方的日本工作室不行,还是可以花钱收买一些第二方的。
第二方是一个比较新的概念。
众所周知,对于第一方跟第三方,稍微有些见识的游戏玩家都能够理解其中的含义,其实就是顾名思义的,第一方就是指的主机商旗下的工作室开发的游戏,只会在主机商的平台上面发售游戏,而第三方,就是跟主机商没有关系的独立游戏工作室,他们可以选择在平台上面发售游戏。
所以,就有人会疑问,既然有第一方,第三方,那么有没有第二方啊。
当然是有的。
一般来说,只要是主机商代理发行的游戏,并且只在这个主机商平台上发售的游戏,就是第二方游戏,但是这里面就有一个问题了,既然不是主机商旗下的工作室,为什么还要让主机商发行啊,反正跟主机商没关系,自己发行不就好了么,还能全平台,为什么能做第二方呢。
这是有两种情况的,一种就是贱,比如说后来的卡普空,他就贱到主动自带干粮的当任天堂的第二方,令人所不齿。
还有第二种,这是最普遍的一种第二方的情况。
那就是,一家是第三方的工作室,但是他收了主机商的钱,专门给主机商开发游戏。
因为这款游戏是独占的,版权也属于主机商,但是开发者却是第三方的工作室,所以,区别第一方跟第三方的游戏,就将这种情况,称之为第二方游戏。
比如说《血源》。
这才是最普遍存在的一种第二方情况。(。)
第七百五十八章 帧数相关()
众所周知的,FROM…SOFTWARE是南梦宫旗下的工作室,而南梦宫跟索尼是没有什么隶属关系的。
不过,《血源》是宫崎英高的作品,并且是索尼PS4独占,而且,版权也是属于索尼,这也就代表了,这款游戏是索尼出钱给FROM…SOFTWARE,然后宫崎英高开发了魂系列的风格如此浓重的作品。
这款游戏的出色已经无需再说。
这里要说的也仅仅是《血源》的这种开发以及发行的模式,就是很多人说的第二方游戏。
正是因为火星娱乐有钱,所以,即便是没有第三方公司愿意给他们做独占,花钱找人做第二方还是可以的,毕竟,火星娱乐的人手没那多,一点风格很特别的游戏,也不一定会擅长。
当然,照目前来看,火星娱乐在主机市场上面的游戏还是挺大的,世嘉跟索尼的主机加起来的占有率才堪堪有火星娱乐的一半,不过这样的优势,还能不能维持到下一个时代,就很难说了,实际上,很多人的猜测都认为,这样的优势是不可能下去的。
不过之前人们都预测,如果火星娱乐能够差不多时间发售他们的新主机的话,他们靠着在旧主机上面积累下的拥趸,大概还是可以维持这种占有率上面的优势的,虽然不可能还能有这么大,但是现在他们宣布他们的新主机将会比另外的两家晚一年发售,这个影响可就大的多了。
据说,在杰斯特的发布会的消息出来之后。
索尼的研发部甚至宣布放假一天,理由对外宣称是之前尽快的完成项目,整个团队经常加班到很晚,现在项目已经完成,所以放假一天休息。
而世嘉也有差不多的庆祝方式。
很多媒体也好,玩家也罢,都开始看衰火星娱乐。
甚至之前跟火星娱乐合作的很好的开发商,也都纷纷来电。询问这件事的真实性。
实际上,杰斯特也不敢保证,他真的能够在一年之后,靠着强大的首发游戏阵营。让Dreambx3逆袭成功。
这不是玩过家家游戏,他当然知道,他当初做出这样的决定,风险有多大,不过。在内部进行会议讨论这件事情的时候,遇到的阻力并不是太大,每个人都很理解他的想法,并且,他们也都同意这么做。
火星娱乐的高层,绝大多数都是游戏开发人员出身,而且都是非常出色的游戏开发人员,有些甚至还像是杰斯特这样,在担任行政职务的同时,还时不时的参与一下游戏的开发。所以这些人在考虑事情的时候,通常是用这么做,多游戏开发有没有好处来考虑的。
他们也都知道,这么做,对于他们的市场占有率有多大的影响。
但是,他们也都知道,更加出色的主机,的确能够开发出更加出色的游戏,这件事虽然是杰斯特提议的,也是杰斯特推动的。但是,最后达成,是整个火星娱乐的决定。
之前,在杰斯特的新闻发布会被媒体报道之后。就有一些游戏媒体在斥责杰斯特的天真跟不负责任,这样是让火星娱乐处于危险当中,明明有更加稳妥的方式,不选择,非要偏执的选这么一条道路——你自己的梦寐以求的游戏失败了不要紧,但是很有可能。让一家在未来可能价值数百亿美元的企业土崩瓦解。
持有这样观点的媒体很多,不仅仅是游戏界的媒体,甚至一些专业的财经媒体,甚至福布斯杂志,都对杰斯特的这个行为表达了一些看法。
不过很快,就有火星娱乐的人主动的出来表示,这个决定并不是杰斯特一意孤行做出来的,在做出这个决定的时候,他是进行过公司内部的讨论的,而他们这些公司的高层,也是全部赞成的。
不过很多玩家们倒是没有这些人这么悲观。
他们听到杰斯特说,他们在Dreambox3发售的时候,将会准备的非常出色的次时代游戏,并且,这些游戏绝大多数已经研发过半,都是可以保证在主机发售的时候,质量达到完美的水平的,这也让他们很期待,在接受采访,或者是在论坛上发布帖子的时候。
都用异常坚决的语气表示,他们一定会Dreambox3,就算是索尼跟世嘉的主机发售的再早,他们也不会购买他们的主机。
但是这样的重度玩家实在是太少。
毕竟,有很多的轻度游戏玩家,他们对于游戏的粘度并不是那么大,至少是在一开始的时候没有那么大,甚至这些人都缺乏起码的游戏好坏的判断能力,他们的眼里的游戏就是随时可以拿起来玩,有事情可以随便的停止这样的。
这些算不上真正的游戏玩家,但是这些人恰恰正在成为游戏消费的主力。
杰斯特记得,PS2能够取得那样辉煌的成功的一个最的原因,就是他们开辟出了的这种轻度玩家。
这些玩家其实是随大流的。
一般来说,什么游戏主机或者是游戏机买的多,他们就买什么游戏玩。
自己缺乏判断力,比如说,一个资深的核心玩家,他玩游戏的风格是比较固定的,不会什么游戏都饥不择食,对于游戏的判断也会有自己的观念,如果风格不喜欢,那么无论别人把这游戏吹的多厉害,他都大概是不会购买的。
而最的一个原因。
那就是技术的进步,带来的玩法上的创新。
这不是从8位机进化到十六位机,还基本上局限在二维的图像上在扩充,虽然画面比之前是精美了不少,但是,玩法还是八位机的那些玩法,所以,在十六位机的时代,八位机的销量还是有不错的成绩的,甚至八位机上面的一些游戏,竟然销量还不错。
根据火星娱乐的统计。他们的八位机的游戏卡带,竟然占据了他们的总销量的百分之二十到百分之二十五的数字。
但是,从十六位机到三十二位机,可不是从八位机到十六位机这么简单。
这一次是从2D到3D的过度。
从二维到三维。将会诞生出许多在之前只能够存在在想象当中的玩法,这才是最的。
也就是说,从次时代的主机发售之后。
无论是世嘉也好,索尼也罢,他们的所开发的游戏。都可能是原本的历史上面不存在的,但是却可能了解了3D游戏对于2D游戏有了哪些进步,从而开发出足够出色,足够优秀的经典游戏来。
比如说原本历史上面的顽皮狗,他们在3D时代来临之前,只是一家无足轻重的小公司,但是在3D时代来临之后,他们开发出了《古…惑狼》,从而一举成一流的制作公司,甚至。他们的古…惑狼,甚至还成索尼的PS平台上面,最成功的游戏系列。
古…惑狼的这个经典的形象,甚至还像是马里奥之于任天堂,索尼克之于世嘉那样,成索尼的象征。
虽然说现在顽皮狗已经是自己旗下的工作室了,他们也正在紧锣密鼓的开发者这款《古…惑狼》的游戏,但是谁敢保证,索尼找不到第二家顽皮狗呢?
毕竟,在原本的历史上。在创业的阶段,有着极高的才华,但是却失败的,实在是太多了。
他们失败并不是没有能力。而是没有遇到伯乐,没有伯乐,他们就没有办法撑过一开始最艰难的那段时间,但是有了伯乐,那么情况可能就会截然不同,甚至杰斯特可以断定。按照久多良木健的决心,索尼的另一个‘顽皮狗’应该离着出现不远了。
不过令杰斯特意外的是。
虽然他已经在PC上面提前几年做出了3D游戏,但是似乎世嘉的次时代主机,还是选择了他们在原本的世界上面,选择的那条2D道路。
从他们公布的演示,以及已经透漏的参数来看,还是跟历史上的世嘉土星相差无几。
时间过得很快。
九四年下半年的几次游戏展览的风头几乎被索尼跟世嘉独占,尤其是东京展,索尼跟世嘉都选择在东京展上面,的亮相了他们的全新主机,甚至各自为他们的新主机,准备了长达一个半小时的发布会。
面对记者的随意提问,他们也都是知无不言。
甚至,索尼还在发布会上面,当场进行了游戏机性能的演示,演示的是索尼旗下的工作室专门为新主机开发的格斗游戏,名字叫做《都市格斗》,这类游戏的设定也没什么好说的,大概就是的山寨的《铁拳》跟《VR战士》,这款游戏按照索尼的说法就是,将会是当前最强大的3D游戏。
演示出来的画面非常的出色,可以说,就算是目前的很多街机游戏的3D画面都比不上,而根据现场试玩过的几位记者的说法,手感,打击感都非常的出色。
而现场的观众,通过现场观看,得到的结果,也是,游戏进行非常的流畅。
杰斯特也是在两天后看到了这个报道,并且还专门找人要来了录像带看了一下,然后杰斯特就对索尼有些无语。
基本上他可以确定,按照索尼公布的PS2的性能来看,他们根本就不可能制作得出画面这么精美的游戏,因为这公布出来的画面,里面人物的建模都已经比他们在‘时代’项目里面的人物建模还要精美的。
这样的游戏画面,根本就不可能让这样配置的一台游戏主机完成完整的游戏。
唯一的可能,就是索尼在试玩的游戏光盘上面做了手脚。
基本上,只能够玩到有限的几个人物跟有些的游戏,否则的话这是根本就解释不通的。
这样的情况在后世倒是不少见,比如说育碧就喜欢干这种事,比如说他们的《全境封锁》,刚公布的时候,那画面,那光影,那拟真,真是惊艳人真的以为自己见识到了次时代的画面,就算是杰斯特这种非画面党,也觉得这游戏要是出来,肯定是要拿来玩玩的。
不过,等游戏的实际一出。
艹他么的,简直就成了全境疯缩,不但砍掉了高精度的建模,连光影效果也全面的缩减,缩减的东西还不仅如此。
从被认为是次时代画面标杆的游戏,变成还算不算的射击游戏。
然后全世界的玩家都表示,我们被骗了。
自此之后,不但是育碧的播片没人信了,就算是其他公司的播片也基本上没人信了,只要是有一家公司播放的游戏画面**的不像样子,那么玩家们肯定会说不用看了,将来发售了肯定会缩水的,因为不缩水就根本不能达到能够流畅玩的帧数。
实际上,帧数这东西也是从PS3时代才开始的,之前�