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第470章

游戏开发巨头-第470章

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    在人物的设定图做好之后,要进行3d模型的建立的时候,‘时代’项目组遇到的第一个难题,真zhèng的来了。

    那就是,用之前的火星娱乐的3d建模建出来的工具,杰斯特不怎么满yì,他认为精细度太低了,所以,要重新的开发能够进行更高精度建模的3d建模的工具,进行重新的建模。

    至于其他的高清晰的贴图也是如此,几乎都要从最底层的工具开始,自行制造。

    效率十分的缓慢。

    但这也是没有办法的事情,尤其是3d建模方面的人才,在现在可是绝对的稀缺,不仅仅是在火星娱乐,即便是在其他的游戏公司,同样的如此,的招收根本就可能,因为根本就没有那么多这类人才给你用,所以只能够自己从自己的美术人才里面进行培训。

    等这些人形成具有一定战斗力,还需yào的时间。

    就算是铃木裕的动作捕捉团队也进行的不顺利,要知dào,杰斯特对于他的这款游戏里面的战斗要求,是要比现在火遍美国的《vr战士》还要高得多。

    杰斯特要战斗的都做更加的逼真,动作更加的流畅,而且要给玩家真zhèng的有一种刀刀到肉,拳拳到肉的反馈感。

    虽然《vr战士》的开发经lì,可以给铃木裕的同类型经验,但是,离着杰斯特的要求,还是有着很大的一段路要走的,他必须要在跟他的团队,进一步对动作逻辑跟动作判定的程序进行进一步的编写,这是一个非常繁重的工作量。

    至于动作捕捉就更不用说了。

    杰斯特几乎是花费了重金聘请了世界各地的器械,以及徒手的格斗大师参与动作捕捉,几乎到了事无巨细的地步,就连铃木裕都在空余时间的时候都跟杰斯特开玩笑一样的说过,就算是废弃掉的那些动作捕捉的素材,都能够完成至少五部风格完全不同的,最顶级的格斗游戏。

    杰斯特倒是笑而不语。

    实jì上,他还真有这个想法,不过因为板垣伴信当时正在为《影之刃》的开发进行最后的冲刺,是不可能有时间再进行另游戏的开发的。

    所以,关于可以跟《vr战士》进行对抗3d格斗游戏的计划,杰斯特也一直没有启动。

    甚至,除了板垣伴信之外,杰斯特也并没有给其他人说过他的具体想法,虽然公司里面也都知dào,公司肯定会开发可以对抗《vr战士》的游戏的,只是时间早晚的问题。

    就连铃木裕也很好奇,他很想知dào,火星娱乐要开发怎样的游戏,来对抗他到目前为止最得yì的作品,《vr战士》。

    不过根据铃木裕这一段时间以来的观察来看,似乎火星娱乐内部,缺乏一个能够驾驭3d格斗类型游戏的人物,2d格斗跟3d格斗的区别还是很大的,3d格斗,在铃木裕的眼中尤其是要写实,最好设计师是一位资深的格斗爱好者,比如他自己,从小就喜欢国中文化跟国中拳术,尤其是八极拳。

    这也是他为什么将使用八极拳的结城晶设计为vr战士的主角,实jì上,结城晶这个人,就是他的本人的一个化身。

    虽然铃木裕很好奇这件事情,不过他并没有真的去询问过杰斯特,这样做未免太没有礼貌,而且,显得自己太没有自信了,难道自己呕心沥血做出来的东西,会怕其他人的挑zhàn么?

    铃木裕并不是这样的人。

    跟世嘉约定的,就是要在九一年的年底之前完成《影之刃》的开发,当然,真完不成根据协议可以延期到第二年的二月,要是第二年的二月都拿不出来让世嘉满yì的产品的话,那么火星娱乐或者说杰斯特,就要给世嘉赔钱了,这是杰斯特不想看到的。

    而板垣伴信做游戏的速度是很快的。

    更不用说,《影之刃》的开发时间极为宽裕了,在离着九一年的火星娱乐嘉年华还有一周就要开幕的时候,这款游戏已经全部的制作完成,剩下的工作就是测试跟技术人员debug以及优化的事情了。

    说起来《影之刃》的制作速度也并不算快。

    几乎用了整整一年的时间,差不多是在去年相同的时间,杰斯特将开发世嘉风格的清版过关动作类游戏的任务交给了板垣伴信,并且杰斯特还保证了板垣伴信独立制作的条件,这让当时只能够在一些开发组里面当人n个副手之一的他是欣喜若狂的。

    甚至在他知dào,这款游戏除了他的名字之外,还会挂杰斯特的名字的之后,他更是感激涕零。

    要知dào,要是他把这款游戏给做砸了,那可是砸的杰斯特的脸面。

    而要是这款游戏大获成功的话,对于杰斯特来说,这样的游戏实在是算不了什么重yào的东西,但是对于他,那就完全不是如此了。

    当板垣伴信在开发的工作全部完成后,第一时间就向着杰斯特进行了汇报,当时杰斯特还在烦恼关于他的新游戏的3d建模的事情,但他还是很高兴的祝hè了板垣伴信一下,然后嘱咐他做好游戏的收尾工作,之后就是长达一个月的假期,不过板垣伴信显然是还想知dào一些其他的事情。

    比如说,在开发《影之刃》之前,杰斯特答yīng他的,当《影之刃》开发完毕之后,杰斯特会让他开发用来对抗《vr战士》的作品。

    而板垣伴信最游戏就是铃木裕的《vr战士》。(……)

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第六百三十一章 铁拳() 
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    而做可以像自己的最爱宣战的产品。

    对于一名游戏开发者来说,这简直是能够最让他们激动起来的事情。

    而板垣伴信不是一个喜欢讲自己的情绪隐藏起来的人,所以,他在第一时间就向着杰斯特询问起来关于这款游戏的事情。

    杰斯特想一下,他觉得现在告sù板垣伴信也是可以的,毕竟,他本来就决定让板垣伴信在开发完《影之刃》之后,就让他直接开发这款用来对抗《vr战士》的格斗游戏了。

    “这款游戏的名字叫做《铁拳》,之前我跟你说过。”

    杰斯特也点了点头,向着一脸兴奋之色的板垣伴信直截了当的说道:“不过这款游戏你暂时还是没有办法进行开发的,我需yào你仔仔细细的研究《vr战士》的每一个地方,分析一下这款游戏有什么优点,而如果我们也要出跟他们对抗的游戏的话,我们需yào在什么地方做的更好,才能够让玩家们选择我们。”

    说着,杰斯特稍微顿了一下。

    “板垣,你要知dào,对于格斗游戏,人们的守旧心理是很大的,我们的《街头霸王》为什么能够在《vr战士》问世之前称霸街机市场,除了我们真的是对这款游戏投入了很大的精力之后,更重yào的一点,就是我们出的最早,在我们的竞争者问世之前,我们就已经有了的拥趸了。”

    “而我们的竞争者,在游戏的系统上面并没有什么比我们做的地方,甚至,这一类的格斗游戏几乎的游戏规则,都是由我们制定的。”

    “在这种情况下,我们的《街头霸王》才能够无往而不利。”

    听到杰斯特这么说,板垣伴信也点了点头,自己的老板说的。跟他之前想的完全一样。

    “而《vr战士》为什么一经问世,就能够,轻而易举的从我们的手里抢夺走街机市场呢?很简单,那就是他们做出了跟我们完全不一样的东西,无论是3d的画面,还是真实的格斗流派还是什么的,总之就是,玩家们已经厌烦了那种2d的华丽夸张的格斗了,他们想要玩一点真格的东西。”

    “当然,不能排除的是。《vr战士》真的是伟大的游戏,我这可不是说虚话。”说着杰斯特笑了起来。

    笑完之后,杰斯特的语气再一次的变得严肃。

    “所以,我需yào你告sù我,如果我让你制作,能够击败《vr战士》的游戏,你应该怎么去制作,你只有明确了这一点,这款游戏才能够直接的立项。”说着。杰斯特似乎是想起了什么。

    他在板垣伴信在听到他的话之后,在皱眉思索的时候,又补充了一句。

    “不过有一件事我不得不提醒你,虽然铃木裕现在在我们的开发组里面帮着我制作游戏。但是,世嘉关于《vr战士》续作的事情可没有停止过,我得到了很可靠的情报,之前铃木裕一手培养出来的am2开发组。正在进行《vr战士》的开发工作,这是得到了铃木裕的同意的。”

    “当然,这个计划铃木裕并没有参与。如果他不来帮zhù我开发这款游戏的,恐怕,你将要面对的,就是铃木裕的新游戏了。”

    听到杰斯特这么说,板垣伴信也是吓了一跳。

    不过在听到这款新的《vr战士2》没有铃木裕参与之后,他也是暗自的放心了一下。

    在送走了板垣伴信之后,杰斯特也不由得想起了原本历史上的《vr战士》系列的事情,在这个世界上,铃木裕提前数年开发出了《vr战士》之后,似乎这个系列又沿着他原本的轨迹又继xù了下去。

    在原本的历史上,铃木裕其实只参与开发了《vr战士》的三款作品。

    分别是《vr战士》的初作,最为成功的《vr战士》的续作,以及,他因为莎木的失败,而怀着赎罪的心情而开发的《vr战士4》。

    看到这里也许有人会有些奇怪。

    为什么《vr战士3》,铃木裕没有参与开发?

    实jì上,很简单,因为当时的铃木裕正在全力攻关《莎木》,哪有时间进行《vr战士3》的开发,世嘉没有办法的情况下,只能够交给其他人来负责这个当时世嘉的王牌产品,而《vr战士3》的结局也不怎么美好,他并没有像是之前的两作那样成功,甚至就连铃木裕自己都对于三代非常的不满。

    因为制作人在完全没有征得他同意的情况下,擅自的添加了一个使用相扑作为格斗角色的人物。

    要知dào,当时的《vr战士》到底对于世嘉有多重yào呢?中山隼雄在接受某一次的记者采访的时候,很是自信满满的说,即便我们现在什么都不干,我们的现金储备,都能够保证我们这样过七年。

    所以,当时铃木裕在拒绝开发《vr战士3》,还直译进行《莎木》的开发,世嘉方面也没有办法,因为铃木裕因为《vr战士》系列,对于世嘉的功劳实在是太大了,所以,只能够同意,不过,世嘉方面也并不是没有其他的准bèi,因为《vr战士》太过于重yào。

    所以,在一开始《莎木》,当时还不叫这个名字,叫《晶之章》还是《玄风记》的时候,进行demo开发的时候,铃木裕带领的完全就是一些新人,他的底细,am2开发组,正在紧锣密鼓的进行着《vr战士3》的开发。

    想到这里之后,杰斯特也不由得有些笑了起来。

    不知dào,这个世界上,换了制作人的《vr战士》系列,是不是还像是历史上那样,来一个大暴死呢?

    这个问题杰斯特不敢确定。

    这个问题一时之间是想不出什么具体的答案的,只能够等的发布之后,在比一下真章,他看着板垣伴信给他送来的这个《影之刃》的卡带,他倒是对这款游戏有了一点兴趣,反正马上就是吃饭的时间了,索性就利用这段时间来亲自的一下,这款游戏到底有没有挂上自己的名字的质量。

    游戏之前杰斯特是没有亲自玩过的,但是他看过开发组的人演示,他觉得还是挺有意思的。

    在开发的时候,杰斯特跟板垣伴信说了很多五十岚孝司在开发《恶魔城:月下夜想曲》时候的经典的设定,所以,这款游戏在一些关卡布置,道具收集上面,跟《月下》还是有几分相似的,但也仅此而已。

    从里面对于断肢效果的着重处理上面,杰斯特就能够看得出来,非常的浓重的板垣伴信的游戏风格,当然,游戏也非常难。

    其实说难似乎有些不合适。

    只能够说是适应度的问题,这款游戏在设计的时候,杰斯特没少跟板垣伴信讨论,在理解设计师的想法之后,其实什么游戏也就不难了,所以,杰斯特在一开始死了几次之后,重新开始之后,略微适应了几下,几乎没费什么力就通了几关。

    称不上是神作,但是真的是非常不错了。

    按照杰斯特的估计,在md平台上面卖出一百万套,靠这款游戏本身的质量虽然不敢说保证,因为md平台的占有率毕竟要比dreambox2少的,但是加上自己的名字来保障的话,还是有极大的可能的。

    因为游戏真的很好玩。

    其实关系动作游戏难的问题,几乎是从八四年的超级马里奥诞生一直到三十多年之后,这个问题一直都在�

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