游戏开发巨头-第389章
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而第二个原因,就是暴雪设计师们的能力的体现了。
首先是他们的休闲向的设计路线。这样可以让这款卡牌游戏充分留住那些可能仅仅是因为对卡牌游戏有点好奇的玩家,一般这些玩家都是一些轻度玩家,他们不像是深度玩家那样,对于游戏有着这样那样的要求。而且,在以前的mtg卡牌游戏里面,实在是玩起来太累了。甚至能够复杂的让喜欢这个类型的人都不大想一天玩太多盘。
但是在炉石传说这款游戏里面,这确实完全不需要考虑的。
其次,他们是其实还是他对于游戏体系的合理改变,前面说了,暴雪是参照了mtg卡牌游戏的整个体系的,但是话又说回来,mtg这个卡牌游戏体系,实在是太复杂了,根本就不可爱,这里所谓的可爱,就是说,这个系统,并不讨人喜欢。
而暴雪并不是想要做这种令人厌烦的系统的游戏,他们要做的是,就是能够让人一上手,就能了解,就懂,就会玩,恩呢该玩得下去,可以玩的爽的游戏,所以,这个体系是必须要变的。
准确的说,是要简化的。
但是简化之后的mtg,仍然是充满了各种魅力的。
在这一点上面,可能也要占炉石成功因素的大约百分之二十。
第三个,不得不承认,在这里,还是必须要将之前已经说过了很多次的风暴之子再一次的拿出来说上一边,因为他们实在是太出色了,这些全世界最顶级的美工们,给玩家贡献了一张张的,能够让玩家们涌出无限的收集**的卡牌。
要知道,mtg向的游戏,也就是集换式卡牌游戏,他最的一点就是,有着能够让玩家们有去收集卡牌**的卡牌,这可以说是,这款游戏的一切的基础跟核心。
这一点,大概跟第一点并列,也是百分之三十。
最后一点。
其实这一点也是最的,是对于这款游戏的英雄方面助力最大的,那就是,这款游戏的设计背景。
要知道,《炉石传说》这款游戏的全称是这样的——《炉石传说:魔兽英雄传》,而魔兽世界,众所周知,世界上最伟大的mm,无论什么uo的粉丝,或者是eq的粉丝多么不愿意。
比如说就有很多eq的sb粉丝在不断的叫嚣着,wow不过是在玩eq玩剩下的东西。
对这一点都是懒得去反驳的,现在去某国家地理翻十几年前的帖子已经不现实的,比如说,所谓的eq的粉丝说的;最早的副本的概念是在eq里面先完成的,然后暴雪在wow里面就照抄了。
这一点我倒是不否认,不过如果是eq还有所谓的eq的副本影子的话,那么从bwl开始,暴雪就已经完全的走出了自己的一条副本卤子,而且,他们对于副本的设计,已经完全不是eq那种作坊式的工作室能够媲美的了。
而且,暴雪的副本ai的设计谁品之高,更是无出其右者。
比如说后来的网易的天下2的总设计师高某人就曾经说过这件事,当时他说这么说的,有些游戏,并不是你想要抄袭就能够抄袭,就拿wow的副本ai来说,在国内,没有一家游戏公司或者是游戏团队,能够完成wow的副本ai。
这件事先不说,只说是副本。
要知道,所谓的eq先制作出来的副本是没错的,但是他们为什么会想到去制作副本呢?
因为副本这个概念,是在eq推出副本之前,在一次采访当中,某一位wow的设计师在接受采访的时候,透露的一点关于wow的设计里面的时候,就特意的提到了副本这个概念,并且将其解释了一边。
要知道,当时eq面对的一个很严重的问题。
就是在野外的大型raid当中,存在人多怪少的局面,当然,谁也不敢说,eq是因为听了wow的设计师的这个采访才去制作了副本系统。
不过只是陈述这个事实。
那就是,eq在一开始是没有副本系统的,然后rgm当中都没有过的,具有开创性意义的副本系统。
这是有当初某国家地理的创始人之一企鹅大大,也就是将伊利丹翻译成尤迪安的那个人在那个时候翻译并且转载的帖子作证的,凡是经历过那个时代的玩家,都对于这件事无比清晰。
当然,我没有说eq是因为看到wow的设计师的采访之后才去制作副本的意思,我只是说这么一个事情发展的先后顺序。
至于到底是怎么样的,呵呵。
脑残的eq的玩家sb之处所处可见,并不仅仅是这一点。
说远了,只说《炉石传说》最大的成功,就是在一开始,它就借用了《魔兽世界》十年来所积攒下的庞大的粉丝,要不是因为在一开始就有着这样的一批粉丝,可能《炉石传说》也很难度过一开始的那一段的‘创业期’。
这一点,在杰斯特的心里里面,大概可以占到剩下的那百分之二十。
就是这样,暴雪的《炉石传说》大获成功,在版退出之后,玩家数量更是达到了三千万之巨,可以说,这就是一个奇迹。
杰斯特从沉思当中回复了过来。
就在当天下午。
杰斯特单独的给《魔兽争霸:人类与兽人》的开发组开了一次讨论会。
他也没有什么好掩饰的,直截了当的说了现在他们对于杰斯特将很大一部分精力放到《异域镇魂曲》上面事情,并且对此表示了不满,杰斯特在火星娱乐的威望是无与伦比的。
基本上没有人敢质疑他说的话。
所以,这件事也就被杰斯特很简单的压制了下去,不过杰斯特也知道,这样的事情有利有弊,自己固然可以用威信压制这种影响开发进度的流言流语,不过这其实也是在透支自己的威信。
如果《异域镇魂曲》真的如同自己预料的那样真的大获成功也就罢了。
但是如果这款失败了,那么肯定是对于自己威信的一种严重的打击了,当然,这是独裁的坏处,独裁的好处就是,可以在研发的阶段集中力量办大事,能够加快团队的研发进度。(。。)
第五百一十二章 E3之前()
其实现在《魔兽争霸:人类与兽人》的进度或者是开发氛围是跟《异域镇魂曲》差不多的。
都是在进行剧情文本的创作。
当然,《魔兽争霸》这款游戏的剧情主要是剧情的创作,因为在rts游戏里面,不大可能像是rpg游戏那样,那么充分的介绍完整个世界观以及里面的种族或者是人物的联系。
甚至很多的玩家也并不重视这一点。
原本如果这只是普普通通,并没有被杰斯特寄予厚望的游戏化,那也是无所谓的,但是,从这款游戏开始搭建起来的整个关于艾泽拉斯的北京体系,确实他将来,最的一张牌之一。
所以,是绝对不能够出问题的。
而杰斯特在这段时间,也是事无巨细的都参与了进去。
杰斯特凭借着自己的威信将这两个开发团队内部的矛盾调和完毕之后,一切的工作都恢复了正规。
虽然说是两个完全不同的开发团队。
但是,像是最顶级的美工人员都是从火星之子里面出来的,所以,这两个团队之间的人员,也不可避免的会有一些交集,毕竟,最优秀的美工,就是那么几个人,当年暴雪有些在整个游戏界数一数二的召力,风暴之子也不过是每年一个的人数往上增加罢了。
很快,e3开幕的事情也迫在眉睫了。
e3最的事情跟其他的游戏是不同的,其他的游戏展,比如说,在今年马上就要东京召开的东京游戏展,这些游戏展最的就是准备好试玩的机器给玩家们,但是e3并不是这样的。
对于e3最的事情,并不是,实际上。在e3会展的中心,也不会有太多的的机器。
而对于e3最的事情就是新消息的发布。
如果用后世的说法,那就是各大厂商的重量级发布会。
就像是杰斯特知道的那样,像是后世e3大战,无论是业界的媒体,还是像是粉丝们,他们最在意的就是每一次的游戏公司召开的发布会,希望在这些游戏公司在他们的发布会上面,看到自己最希望看到的消息。
至于在e3展会的会场里面到底能够到什么。
对于玩家并意。
准确的说,并不是并意。而是没有办法在意,因为e3并不面向普通玩家开放,只面向业界开放。
当然,像是后世的时候,很多公司也会通过各种方法来让更多的玩家得到第一时间关于e3大展上面的发布会的消息,在网络时代,有网络直播,这当然不是问题,不过在这个时代。可就是很大的问题了。
不过,也并不是没有办法。
杰斯特这几天一直在思考这件事情,像是很多游戏公司的在e3上面的发布会申请也都是递交到世界电子游戏协会的,毕竟。e3的承办方就是这个,当然,这只是明面上的说法。
业内也都知道,火星娱乐才是e3展会的最的承办商。
毕竟。这是世界上第一次的,一个纯粹为游戏厂商的展会,无论是对于厂商也好。还是玩家也罢,都是非常期待的。
当然,e3被杰斯特定义为“商贸展”,也就是说,这是一次制作中的电脑游戏、电视游戏及相关周边发布会,这意味着e3是面向游戏产业业内人士开放的一个商贸交流展会,该展会锁定位的主要观众是业内的发行商、分销商、开发商、媒体。
参与这一次展会的游戏开发商都非常的踊跃。
其实这也在杰斯特的预料当中,因为在此之前,像是这种关于游戏方面的展会,只有一个ces展,不过游戏在这样的展会上面一直都被认为是异类,根本就得不到应该得到的待遇,所以,虽然参加ces展的游戏厂商每年都在增多,他们在展厅中所占的展位却一直处于很不起眼的角落。
除非是那些能够花大手笔,花几十万美元去布置展台的厂家,
就像是当年杰斯特在ces上面开发布会,发布dreabox初代的时候一样,那样的确是能够引起轰动。
但是说实话,几十万美元对于很多游戏上来说,都可以拿得出来,但是让他们拿出这么多年包一个临时性的会场,搭建一个不用一天就要拆掉的展台,这样还能眉头都不皱的拿出来的。
可能整个游戏界,也就是一手之数了。
如果说当时杰斯特面临的场面是被雅达利冲击毁掉的一无的游戏市场的话,不被ces这样的消费级电子展重视也是应该的,谁叫他们是落汤鸡呢?但是现在完全不同,现在的电子游戏是一个每年过百亿美元的已经发展成熟的市场。
在接受这样的待遇,在整个电子游戏界的人来说,是不可以接受的。
那么既然你们不欢迎我们,那我们就自己出来玩。
这就是为什么当时杰斯特跟中山隼雄以及久多良木健两人一提起这件事,他们就马上同意的原因,因为他们也不想要在ces展上面受气而又无可奈何。
杰斯特在看着一份又一份的提交的发布会的申请,其实说是申请也并不怎么合适,准确的说,这只能说是一份报告,就是告诉世界电子游戏协会,我们要准备在e3大展期间的什么时候,什么地点,召开一个新闻发布会。
一般情况下,这样的发布会是不会在e3大展的现场召开的。
因为会场的展台都是特别布置的,而对于游戏公司来说,也不可能在人来人往的会展里面开发布会,不是画风不对的问题,是发布会根本就不能这么开的问题。
都是游戏公司在自己选定的场合,通告媒体,这样才叫发布会。
而这些游戏厂商上报给e3展会的承办方的原因就是,需要承办方在e3展会的手册上面,标上他们发布会的地点跟时间,能够让那些游戏的发行商,渠道商,分销商,甚至是媒体记者,或者是慕名而来的粉丝们,能够知道,他们的发布会在什么地方召开。
当然,e3并不是一个面向人的展会,也并不是你对这个展会感兴趣就能够参加的,而这些游戏商的发布会也是这样的。
不这样也不现实。
那些小型的,无人问津的游戏公司的发布会还好说,他们的现场百分之八十可能,都不大可能坐满,但是像是火星娱乐,索尼,世嘉这样的世界电子协会的三巨头,像是任天堂,卡普空,ea这样的第三方开发巨头。
基本上可以确定,他们的发布会的现场一定是人满为患的。
如果在这种情况下,还能够让玩家随意参加,或者是买票参加的话,那么不但场地的要求难以完成,而且,发布会的现场也会难的飞天。
所以,一般来说,只有拥有着e3的邀请函的人,或者是受到游戏公司邀请的玩家,�