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第291章

游戏开发巨头-第291章

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作的一次继承。

    当然,也有这类游戏不方便进行太大的创新的原因在其中。

    不过,杰斯特不可能保证每一款游戏都是能够影响到整个游戏进程的大作,一个游戏平台。每个月要发售的游戏多的时候甚至能够达到几十款,这些游戏当中固然有大量的第三方厂商的,但是也会有不少的第一方游戏。杰斯特是不可能去对每一款自己第一方出品的游戏进行指导的,这么做不现实,没有意义,更加没有必要。

    不过在发售初期,每个月或者每两个月发售一款能够拉升销量的大作,自然是必要的事情。

    而伴随着dreabox2同时发售,用来拉动销量的大作,自然是巴洛特利系列这个最受到美国人民喜欢的游戏系列了,现在在火星娱乐内部。有两款巴洛特利游戏正在开发或者已经开发完毕,一款是从威尔。赖特手里接过了超级巴洛特利系列的大旗的一位杰斯特在原本的历史上没有听过名号。应该在这个世界的时间线里面才成为制作人的叫做托尼。劳瑞恩的一个不到三十岁的年轻人,他正在制作的是杰斯特提出了制作构想的《超级巴洛特利世界》。

    这款游戏。也是杰斯特基本上按照当初任天堂在sfc发售时候,为了抢夺市场而研发的那款《超级马里奥世界》的基本架构跟托尼。劳瑞恩讨论的。

    当初这款游戏,就是在d已经占据了游戏市场的半壁江山的时候,承担着为任天堂收回被世嘉早已经抢占去的占有率等重要责任而问世的,而这款游戏在发售之后的狂热销量也没有让任天堂方失望。

    另一款游戏,就是参考着曾经在sfc上面创造过记录性销量的《超级马里奥赛车》为蓝本,加上一些未来的同类游戏的想法,比如说《跑跑卡丁车》这类同类游戏里面的有趣设定,而让中裕司接手开发的《超级巴洛特里赛车》——这款游戏杰斯特到现在为止,并不知道研发的到底如何。

    因为中裕司的开发小组的人员,都是在日本进行开发的,虽然每个月一次研发报告都会发到总部,但是只是凭借只有冰冷的文字的研发报告,还是很难对这款游戏产生一个比较形象的画面的,不过从日本公司同时发来的测试反馈来看,这是一款非常受日本分公司的员工喜爱的游戏。

    甚至根据玉秀吉郎的一份工作报告的说法,在这款游戏只是完成了百分之六七十的游戏,就已经统治了日本分公司的业余跟休息的时间,甚至就连玉秀吉郎也对这款游戏赞不绝口,甚至小岛秀夫在玩过之后,他甚至直言不讳地宣称,这是他玩到过,也是他见识过的最有趣的游戏。

    不过根据上个月中裕司的开发组汇报来的文件来看,这款游戏虽然已经制作完成,但是因为交互性的东西比较多,而且破天荒的在这款游戏里面加入了四人游戏的设定,这也正是为了dreabox2里面最多支持四人同时联机的设定跟dreabox2的可以缩小屏幕,四屏分镜的功能进行开发的。

    使用的一些之前从来没有用过的新技术,所以在debug方面将会花费多一点的时间。

    为了搞清楚中裕司的这款游戏到底完成没完成,虽然现在已经是日本的夜间,但杰斯特还是试着给中裕司的办公司打了一个电话,电话没人接,这也在杰斯特的预料当中,他只是一时按耐不住,想要尽快的询问一下罢了,既然对方没有接,那就只能等明天日本分公司上班之后再问了。

    不过在短短的半个小时之后,杰斯特桌子上的电话就想了起来,正在看其他的文件的杰斯特不疑有他的接听了起来。

    而电话的那头马上就传来了中裕司的声音。

    中裕司的声音比较低沉,非常有自己的风格,而且他的英语没有跟除掉日本人说英语的那种卷舌音的习惯,听起来发音有些怪异,所以,在杰斯特刚刚听到这个声音的时候,尽管通过越洋电话传来会有一些失真,但还是第一时间就分辨出了电话那头的正是中裕司。

    “老板,刚才我去研发室了一次,没有听到电话。”

    中裕司先是抱歉的说了一句,不过这只是一件小事,更何况,现在已经是日本时间的夜间,对方就算不在办公室也是理所当然的,当然,正是因为杰斯特知道游戏开发公司的工作习惯,无论哪个国家的游戏开发公司,在开发游戏的时候,开发组的相关人员,加班是家常便饭,甚至在最需要冲刺研发进度的关头,开发组基本上不会有十二点之前下班的。

    杰斯特再点了点头表示理解之后,就笑着询问:“还在加班吗?游戏开发的怎么样了?”

    对此中裕司也是如实回答。

    “是的,测试的反馈已经都收回来了,我正在组织开发组对游戏里面出现的一个bug进行修复,因为游戏开发的时候,这类游戏我们的经验几乎为零,在游戏里面,我们为了让一些系统完成的更加出色,所以还是出现了一些bug的,需要修复的时间比较多。”

    从中裕司的声音里面,杰斯特可以听得出那一丝的疲惫。

    而杰斯特推算了一下时间,现在应该快接近东京时间夜间十二点了,不过看中裕司的说法,他还没有让开发组的人员下班的打算。

    这也是正常的,因为中裕司自己知道,这款游戏是为了新主机dreabox2的发售准备的首发作品,虽然总部还没有对dreabox2的具体发售时间做出确认,但是已经可以明确的知道一个信号,应该不会超过下一个月,加上大量烧录游戏卡带的时间,现在总部留给他的时间并不多了,所以,他才会这样进行加加班突击。

    而游戏开发的工作就是这样,杰斯特也不能说什么,因为他自己在游戏开发的时候,就经常这样工作,所以他只是说了一句注意下身体,就不在这个问题上纠缠下去,而是继续问道:“你估计什么时候能够完成发售版本?我这里已经打算就在下个月初发售新主机了,想要问一下你的进度,好确定下具体的日期。”(未完待续)

    。。。

第三百七十三章 发售日期() 
能够在主机首发的几款第一方游戏当中,担任最重要的一名角色,对于中裕司来说,还是极为兴奋的。

    因为这代表了自己的老板对于他的一种信任。

    更何况,这一次的直接对手正是当初他曾经受到过无端羞辱的世嘉,对于之前竞争的任天堂,中裕司是没有什么恶感的,甚至他还非常喜欢宫本茂的游戏,他非常喜欢宫本茂的一些设计理念,这些设计理念他在跟着杰斯特的时候,杰斯特在制作一些游戏的时候也经常提起,不过杰斯特涉猎的游戏范围实在是太多太杂,很难扑下心在一个类型的游戏里面长时间的研究。

    而宫本茂就完全不同,虽然宫本茂制作过的游戏类型很多,但是他的游戏设计风格极为统一,一定是有趣的,简单好玩的,能够带来快乐的的游戏。

    这一种对于游戏的理解,觉得游戏的本质不仅仅是好玩,更重要的是带来快乐的设计思想——这种思想是中裕司最认同的,像是很多rpg,在设计之初就不是按照这个设计思想进行设计,所以中裕司本质上是不怎么喜欢的,这款杰斯特提出设计的构想,他不断的完善的《超级巴洛特利赛车》,更是将这种纯粹的快乐的设计思路给发挥到了极限。

    所以,对于这款游戏,是中裕司在参与游戏开发的四年以来,最为用心的一作。

    这个时候被杰斯特如此看重的中裕司,他不由得想到了四年多之前,那个时候他去世嘉去应聘职位,那可能是他最后一次的应聘,毕竟他只是一个中专学生,在一次又一次的求职失败当中。尽管他不想要承认,还在坚持着叫嚷着为什么你们不看看我的实际水平之类的话。

    但是他也已经知道,如果这一次再失败的话。他可能就要彻底的绝掉他成为一个他最渴望的游戏开发者的梦想,转而去跟着他的父亲去管理一个鱼档。这并不是他渴望的生活,他渴望的永远都是在他第一次接触到电子游戏时的那种激动的,难以自抑的激动之情。

    最后他在世嘉的面试当中,受到了面试者的无情刁难,他们那些刻薄的话语,现在还可以清晰的从他的脑海当中浮现出来,那种酸爽的感觉,真的是刻骨铭心。

    不过他好运的是。可能是之前将自己的西服上面被泼上了一杯咖啡的那个副手面试官,因为内疚为自己说了几句话,结果惹恼了那个面试官,最后两人直接硬刚了起来,然后就是自己跟那个副手面试官一起离开……

    这些往事从他的脑海里面像是电影一一浮现,他有幸跟着那位叫做玉秀吉郎的人加入到了当时只是刚刚成立的火星娱乐日本分公司,然后就是自己被大boss叫到美国参与硬件的研发,然后就是跟着大boss学习如何制作游戏,这一切的经历都想说走马观花一样从他的脑海里闪过。

    而现在,他已经功成名就。成为了整个日本,最出色的极为设计师之一,曾经制作出过单作销量突破三百万套的游戏。

    而这一次。自己将会成为新主机发售时候的首发游戏的代表。

    说是不激动,那也是不可能的。

    中裕司有些想哭,但是他还是强忍住了,他对杰斯特说道:“过程很顺利,没有特别麻烦的毛病,就是需要修复跟优化的地方比较多,但不用一个星期就可以修复完成。”

    得到了中裕司确认的答复,杰斯特也松了口气,这样自己就可以按照原先预订的计划举行发售仪式了。

    在跟中裕司的通话挂断之后。杰斯特马上联系了风行发行跟火星娱乐的高层,通知了他们自己的意见。那就是在下个月的五号,也就是周末的时候。正式发售dreabox2,同期发售的游戏,杰斯特也一并通知了他们,除了中裕司还在最后进行修复的《超级巴洛特里赛车》之外,其余的几款第一方,都是早就制作好的。

    而无论是风行发行或者是火星娱乐都没有什么异议,因为原本尽快发售新主机,就是他们最想要的结果。

    因为这两方面,对于市面上只有世嘉这一家公司有十六位主机的局面,早就有所不满了。

    眼睁睁的看着原本属于自己的市场份额被别人侵占,而自己却无能为力的感觉,谁都会感到不满,更何况是之前已经统治北美市场了还几年的这两家企业了。

    在确定下发售时间之后,火星娱乐跟风行发行双方也在第一时间召开了新闻发布会,对外公布了这个消息,而得到了这个消息的玩家们自然是群情激奋,而那些美国的游戏媒体们,虽然有些跟火星娱乐的关系并不算好,但是毕竟是美国的媒体,对于一家他们现在极为敌视的日本企业的产品在美国的市场上面耀威扬威自然是看不惯的。

    之前这个市场还不属于美国人也就罢了,关键是,之前的电子游戏市场正是由美国人来统治的,结果到了游戏机更新换代的时候,他们美国人竟然落到了后面,这可让很多人极为不满的,所以在这段时间的美国游戏类报刊,对于世嘉d在北美发售大获成功的报道总是充斥着一种酸溜溜的味道。

    这一次火星娱乐终于宣布了他们的新主机的发售活动,这些对于世嘉一直持有敌意的美国游戏媒体们终于再一次有了可以吹嘘的东西,所以,第二天甚至有些报刊提前发行了增刊,用回忆火星娱乐的整个dreabox时代的游戏为专题,为drabox2进行造势。

    连这些跟火星娱乐关联不大的游戏媒体都兴奋莫名,更不用说从世嘉的d正式发售以来,就对于火星娱乐的新游戏主机极为期待的玩家们了。

    在听到火星娱乐将会在下个月五号的周末,正式发售dreabox2的消息之后,很多玩家们甚至喜极而泣,奔走相告,这对于他们来说,简直就是一份最好的迟到的新年礼物——当然也不排除有些玩家的吐槽,说火星娱乐为什么不在圣诞季发售,这样他们就可以将圣诞礼物的钱身下来买dreabox2了。

    对于这种吐槽杰斯特也无可奈何,如果dreabox的研发进度能够做到在刚刚过去的圣诞季发售的话,他肯定不会拖到现在,谁不知道圣诞季发售是最好的选择?

    而且这样还可以对世嘉进行一波正面的狙击,何乐而不为。

    无非就是进度拖延,没有办法罢了。

    在火星娱乐对外宣布的第一时间,正在美国进行市场调研,以及对世嘉北美分社进行表彰的中山隼雄也同时得到了消息,然后他马上终止了对市场的调研,立刻在美国就进行了世嘉高层的电话会议,因为是电话会议的原因,并没有谈的很细,而中山隼雄也宣布他会马上返回日本

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