游戏开发巨头-第156章
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你同意我的提议,我们继续谈下去,如果不同意,那么好,一拍两散。
杰斯特看着劳瑞恩的眼睛,一字一顿的说着:“我们理解贵方的难处。但是,《复仇者》是我们公司非常重要,也是在玩家的心里非常的有影响力的游戏,这款游戏的粉丝很多,多到甚至你都不敢相信,而且这部游戏在最权威的游戏杂志《a》上面给出了满分四十分里三十九分的评价,所以,我们不想要让任何人来破坏,这款游戏。或者说这个品牌,在玩家心目里的地位。”
劳瑞恩之前调查的很详细,杰斯特说的这些他也都知道,而且。这也正是他愿意亲自前来跟对方的原因,如果不是这款游戏在北美的影响力太大的话,他也不可能来身为米高梅的高层,执行董事。会亲自来谈这么一部片子。
尽管现在的米高梅今非昔比,但也是好莱坞八大电影公司。
“所以……”杰斯特说完了那么一长段之后,甚至连换气都没有。也没有给劳瑞恩开口的机会,只是稍微一顿,便继续说道,“在剧本改编权方面我们是不会放弃的,你们有你们的底线我们也有我们的底线,你请我们尊重你们我也请你们尊重我们,本着我们双方互相尊重的想法,我可以做出一个退步,首先,剧本的改编权一定是我们的,这是没得商量的,因为我们自己的故事,只有我们自己才有资格确定该怎么编。”
见到劳瑞恩想要开口,但是杰斯特依旧不给他这个机会。
他继续说着:“劳瑞恩先生,请不要急着开口,先听我说完,我也知道贵方是想要确保电影能不能够卖座,所以要从最重要的地方就开始监控,可能你们这些专业的电影公司对我们这些对电影一无所知的人有些不屑一顾,不过我还是要向你们解释一下,虽然你们依旧会不屑一顾,在我们公司制作游戏的理念当中,一直秉承的观念,就是制作电影那样的游戏,我理解你们的难处,所以,我做出的退步就是,剧本我们改编,但是改编能不能通过的权力,我可以交给你们。”
听到杰斯特如此意外的的建议,这倒是让劳瑞恩意外起来,因为在他看来,如果把改编剧本的权利分开来看的,这个决定剧本的权利,才是最有效的,就像是拍摄的权力是导演的,但是如果导演没有最终剪辑权的话,那这部影片到底在剪辑完后会呈现出一个什么样的效果,跟导演就没有丝毫关系了。
如果对拍电影稍微有些了解的就会知道,同样拍出来的镜头,剪辑的不同,那么呈现出来的内容就会完全不同,如果用一个不怎么准确的比喻来形容的话,镜头就像是一个又一个的文字,而剪辑,就是句子。
文字只有变成了句子,才能表达出含义,而单独的镜头就只是文字,单纯的文字,是不能够表达具体的含义的。
所以,为了确认杰斯特是不是真的要将剧本的决定权交给自己这一方,劳瑞恩出声询问,进行确认:“你们真的确认,由我们确定剧本采用还是不采用?”虽然说是确认,而且这也是对方之前说的建议,但是劳瑞恩的语气还是有些不怎么敢置信。
杰斯特倒是没有什么犹豫的便直接说道:“不错,不过这个权力是不能够滥用的,因为这项权力的分配对于我们双方是不对等,所以我要对你们的这项权力做出一个限制,那就是,你们只有三次拒绝我们剧本的机会,你们每拒绝一次,都必须给出合情合理的理由,然后我们就会根据你们的理由进行整改,当然,故意刁难,跟与我们对于这款游戏的印象,以及对于玩家心目里这款游戏应该是一款游戏的观点有矛盾的话,我们是不会改变初衷的。”
当劳瑞恩听到杰斯特关于这项剧本决定权的附加意见之后,他才有些松口气的出了口气,他觉得这才正常,能够走到他这一步,事业有成,都是踩着同行的尸体尸山血海的爬上来的,从来不会相信有天上掉馅饼的事情发生,如果说这样的条件让他们来提还差不多,但是对方提,还不另外加上这些附加的限制条件,那么他就不得不担心对方在后面会有什么阴谋了。
对此,劳瑞恩点了点头,表示他同意对方的说法,这样既能保全他们在业内的面子,在公司困难的情况下,也没有被一家从来没有接触过电影行业的公司借此威胁,而且,还能够保证电影的质量,这就是他为什么一开始就说剧本的改编权必须要在手的原因,既然换了一种方法,双方都能够觉得合适,而且还能达到他们的初衷,那么再坚持下去,也就没什么意义了。
谈论完了剧本,那么就是更加重要的选角权了,这一点上,具体到角色上的选取,需要剧本写出来之后,导演看过之后,提出意见,然后综合起来考虑,但是导演的选择上,这一次火星娱乐做出了让步,马克。塞尼跟杰斯特两人都认为,对于如何选一个合适他们剧本的导演,在电影这一方面浸淫了几十年的米高梅应该更加合适,所以,他们将这项权力交给米高梅。
对此,劳瑞恩也表示满意,他也觉得这是一项明知的选择,而且他面前的这两个人,这家在短时间内已经在美国家喻户晓的游戏公司的主人,并不是那种成功后就得意忘形,忘乎所以,妄图干涉自己并不擅长的领域的专业事情的人,这样的人,只需要给他们一点机会,那么肯定会成功的。
然后,就是剪辑的权力。
这部电影无论是杰斯特的火星娱乐还是米高梅方面,都没有找什么大腕导演的原因,因为没有必要,这不是一部什么需要很高的导演手段,镜头层次去呈现表象不同的感情的有内涵电影,这只是一部纯粹的爆米花,让人看得爽的电影,赚钱是最重要的,这样的导演在好莱坞数不胜数,而且价格也不高。
当然,拍这类电影也有出名的导演,不过么,双方拍这部片子,米高梅是想要赚钱,火星娱乐是想要赚钱的同时提升《复仇者》这款游戏的影响力,既然双方在大方向上没有矛盾,那么肯定不会选片酬太高的有名导演了。
既然不是什么有名的导演,那么影片的剪辑权自然是会留在自己手里,因为无论是现代还是未来,都没有什么名不出众的导演有资格跟投资方谈论剪辑权的问题,面对有这样问题的导演的时候,投资方只有一个解决办法,那就是爱拍拍,不拍滚。
剪辑的权力太过重大,双方争执不下,最后只能决定,按照分镜剧本来进行剪辑。
至于分成的问题,原本米高梅的意思是,如果在一开始火星娱乐就能够交给他们全权负责《复仇者》的改编拍摄的话,他们是原因做出让步,不过既然火星娱乐没有在这方面妥协,而是跟他们进行分门别类的讨价还价,那么自然也就没有这种让步。
分成的多少,就按照总出资的规模来看。(未完待续。。)
。。。
第一百八十一章 日本团队正式加入()
所谓的总投资额,不单单是指拍摄的费用,演员的片酬,还有着宣传的费用都要算在内的,虽然杰斯特对电影圈不是太过了解,但是他也听说过后期宣传的费用甚至要比拍摄的费用还高的说法。(顶—点)。X。CO
不过他们这一次不需要选择太出名的演员,倒是不怎么担心这一方面。
总体上来说,杰斯特觉得跟米高梅达成的这个口头上的约定协议还是比较满意的,谈判本来就是一项妥协的艺术,没有什么事情是十全十美的,其中必然有对自己来说不是最好的选择,但是这就是妥协。
第二天杰斯特就接到了桑迪。威尔的电话,这其实已经离着杰斯特跟对方的那次会面过了三天,对方的回复也让杰斯特很兴奋,在经过了深思熟虑之后,他答应了杰斯特的要求,具体的佣金按照行业的规矩支付,对此杰斯特没有丝毫的疑问。
而且,桑迪。威尔还提出了自己的附加条件,是关于商业信贷公司的。
这也是杰斯特当时主动说出商业信贷公司的公司的原因,杰斯特知道,这家公司在桑迪。威尔的眼里就是一块天天看见却天天都吃不到的一块肥肉,而这一次杰斯特准备玩一把大的,而且还把这个机会交到了桑迪。威尔的手中,按照杰斯特对对方的那种了解,桑迪。威尔不心动是不可能的。
桑迪。威尔的附加条件也没有出乎杰斯特的预料,甚至换一个更加恰当的说法,就是完全在预料当中,因为他知道,对于现在的桑迪。威尔来说,他最想要的是是什么,那就是毫无疑问的,就是商业信贷公司。
现在桑迪。威尔自己的资金不够。没有办法像是原本的历史上那样,在商业信贷公司的股价最低的时候将其购入,因为现在虽然数据控制公司早就对这家公司不满,但他们还抱着一个想要卖一个好价格的想法,在努力维持着商业信贷公司的股价,到了明年,数据控制公司忍无可忍之后,才会放弃维持股价,一股脑的将手里的股票全部出售,才造成了最后商业信贷公司差点跌入深渊的大跳价。
但是这是桑迪。威尔不知道的。他现在最担心的事情就是,有人能够像他一样,通过仔细的调查,看到商业信贷公司业务里面隐藏着的金山,从而从数据控制公司手里将其买走,那他就失去了这个他认为最好的东山再起的机会了。
“如果你预料的这件事真的成真的话,那么希望我们一起收购商业信贷公司,并且,我要控股。”这就是桑迪。威尔的附加条件。可以说,正中杰斯特的下怀,自然的,他也是毫无疑问的答应了下来。
为了能让世嘉派遣来的开发团队能够精力充沛的投入研发。尽管铃木裕表达了自己的不满,但也只能够屈从于杰斯特的坚持,他让整个世嘉团队休息了三天——休息之是杰斯特的一个借口,当然。也不是什么故意为难,而是火星娱乐给他们租住的公寓还没有收拾妥当。
但要是杰斯特如实告诉他们,这些工作狂日本人可能会表示他们可以从洛杉矶天天往返科斯塔梅萨到火星娱乐的总部来工作。然后晚上再返回。
杰斯特虽然自己喜欢加班,也想要自己的员工能够像他一样这样喜欢加班,但是他倒是不怎么希望其他公司的人也这么拼命的加班,而起在他看来,在游戏正式开发之前,养精蓄锐是必须要做的工作,等游戏真正的开始研发,就像是炸弹的读秒一样,是根本就停不下来的,没有好的精力,是完不成好游戏的。
而且这一次制作的游戏,需要研发人员,除了程序之外,无论是美工还是策划都要对各种烹饪有所了解,了如指掌是不需的,但是不能说连普罗旺斯烩饭是哪国菜肴都不知道的那也太说不过去了。
这样的人做这样的游戏,那真是给人贻笑大方了。
所以,虽然这三天铃木裕为首的这些世嘉的日本人没有被杰斯特喊到火星娱乐总部来进行正式的开发,但是杰斯特找了十几位各种流派的厨师来给这些日本人来进行上课,当然,这种上课并不是教他们怎么做饭,而是教他们各种烹饪的常识,只有他们自己对这些烹饪的常识都知道了,才能够设计得出符合杰斯特在想到这款游戏时初衷的那款游戏。
杰斯特可不想要到时候玩家在玩这款由他担任制作人制作出的游戏的时候,说,这个游戏制作的真烂,连三文鱼块的标准重量是一百六十克都不知道或者说连中式烹饪或者中式料理里面有二十六种基本工法都不知道就在误人子弟。
虽然这仅仅是一款游戏,但是深受后世的那些游戏商影响的杰斯特对细节的要求,可以说是非常苛刻的,在杰斯特的眼里,细节就是一切的成败,尽管有的时候玩家并不怎么关注细节,但是当无意之中玩家在玩游戏的时候发现了设计师在设计时苦心设计出的细节的时候,那种发自肺腑的感动,没有经历过的玩家,是完全无法体会的。
而在杰斯特了解的后世的著名的游戏开发商,无论是索尼家的王牌顽皮狗,还是大名鼎鼎的r星亦或者是p游戏里面当之无愧的霸主暴雪娱乐,对于游戏的细节的追求,都是精益求精的,他曾经在某个地方看到过一句话来评价这些游戏公司对细节的理解,极为合他的新意。
这是像瑞士的钟表匠跟福冈的磨镜师一样,是一种工匠的情怀。
当然,这跟罗锤子的情怀完全没有关系。
三天之后,当铃木裕带着那十几个世嘉来的员工来到科斯塔梅萨的火星娱乐总部的时候,对于火星娱乐这一家整个世界游戏界范围内都称得上巨擘的公司的第一个印象就是小。
这原本就是杰斯特也能够他母亲的�