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第404章

重生日本做游戏-第404章

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    当然了,林彦根本不知道蒋一冰是谁,蒋一冰虽然听说过林彦,但是也不知道自己是因为林彦,才进入到千叶游戏全球娱乐。

    当然了,两个人更不知道,他们现在就在同一栋大楼里。没过多久就要有交集了。

    千叶游戏这种采用派遣工的模式,已经非常的成熟了。毕竟,这是在终身雇佣制条件下,最好的解决办法。当然,这不是对派遣员工就不好了。甚至,有时候派遣工的待遇,还要好过正式员工。

    虽然两方互相和有看不顺眼的时候,但是大体相安无事。因为,虽然正式工待遇有时候没有派遣工好,但是谁让正式工有保障,几乎是铁饭碗呢。

    这一次,从千叶游戏全球娱乐动画电影部门调过来几个人,是为了完善千叶游戏关于下一代主机游戏的画面问题的。

    事实上,这正是最初成立动画电影部门的初衷。当然了,后来这个部门从千叶游戏分割到千叶游戏的子公司,千叶游戏全球娱乐,是因为这样更方便做整体运营。毕竟,电影算是娱乐圈的事情。如果让千叶游戏总部来运营,他们整个一个游戏圈的,怎么才能混到娱乐圈里呢。

    术业有专攻,分割出去也是很合理的。当然了,成立分公司的原因,很大程度上,还是因为方便管理。如果,都是在一哥公司内部,从事的行业还那么五花八门,说实话,不是很好管理的。

    或许,千叶游戏再发展发展,有可能还会发展出一个单独进行所有子公司管理,不从事具体业务的集团母公司。当然了,现在还不需要。

    林彦和千叶有希讨论过,说如果要到这一步,基本上需要再过个一二十年。

    毕竟,现在千叶游戏的员工总数还没有过六千人,所有子公司的员工总数,也没有过五万人。从雇佣人数上来说,不算是一个大公司。(未完待续。)

第二十八章 壮丁

    蒋一冰作为派遣员工,进入千叶游戏以后,第一件任务,虽然也和动画有关,不过,已经是制作游戏上面的动画问题了。

    当然了,基本的原理是想通的,大抵上只是艺术风格有所差别。再加上,如果有什么不会的,只要想找相关的教学资料,经过上级审批过后,基本上都能给。

    要知道,这其中的大部分资料,不是需要支付很高版权费的高级教程,就是一些外部没有,公司内才有的资料。在一定程度上来说,只要爱学,在千叶游戏这样的大公司里,学到的东西,要远比在小作坊学到的多。

    因为,小作坊里最牛的人,不管是老板,还是技术合伙人。他们很多其实都是从类似于千叶游戏这样的公司脱离出去的。尽管,这个人可能是一个很厉害,很牛的人。

    但是,他自己创办的公司,只有他一个牛人,却也不是非常非常厉害。因为,他们缺乏一个行之有效的培训体系。再说了,他们公司的体量,也基本上让他们告别了培训员工的念头了。

    因为,他们的工作,基本上都是一些较短平快的活。事实上,他们的业务往来,很大程度上,还和他们原来所在的公司有关。

    比如说,一名在千叶游戏工作了许多年的员工。因为,他发现自己的职位已经升到顶了。没有再向上的动力了,那么他们会怎么办。是继续在公司工作下去,还是跳槽到一个其它的公司,亦或是自己组建一个公司。

    因为,日本实在是在社会的方方面面,都不支持跳槽。基本上,在一家企业工作,就相当于一家企业的家臣了。

    不然,也不可能有的日本游戏公司,变得和日本别的公司一样。给应聘的人,出几十道题,然后,让每一道题目,都要写两千字的短文,这根本不就是扯淡么。

    当然,或许在外人看来是扯淡,但是,这在日本公司业界,却是一个不成文的规定,一个摆在明面上的规则。

    当然了,对于外国来的优秀人才,其实这个标注你是放开了的。特别是白种人面容的人。

    这当然不是因为白人的工作技能好,而是因为近几百年来,日本在西方国家面前自卑的一种表现。

    要知道,在日本,与中国其实有些差不多。就是,只要张着一张白人的脸。几乎不管是什么样子,都有人会和他发生关系。

    这是一个正常的现象么,当然不是。这样现象有原因么,当然有。

    大概来说,就是一种自卑。虽然,成天都喊着民族崛起,国家崛起,但往往还不是越缺什么越喊什么。

    喊民族崛起,国家崛起,其实缺的就是这个。

    有时候,听起来这个论断似乎不太对劲,但是想一想,却发现它还是有它的道理的。

    当然了,有的东西是真缺,有的东西是假缺。而大部分人民群众,其实大多数时候,并不能够分得清,到底哪个是真的,哪个是假的。

    其实,广大的人民群众,是一个非常庞大,可能拥有巨大力量的团体,但更多的时候,他们是最大的群体的同时,也是最脆弱的。

    他们可能在某些时候拥有巨大的力量,但是如果这股力量,被别有用心的佣人,他们就算是把自己卖了,或许还会感恩戴德呢。

    事实上,只要翻开历史书,就会发现历史书上,有着无数类似的例子和事例。这些东西,都在说明一个问题。

    虽然,广大人民群众的力量十分强大,但是如果没有一个正确的引导,以及将这股力量凝结在一起的方法。

    事实上,就无限相当于没有力量。

    其实可以把人民群众,比喻成像是分子之类的微观物质,他们做无序运动的时候,相互之间会把力量中和掉,而要使用这股力量,就要把他们理顺。

    这么一想,是不是看起来就几乎完全是一回事了。

    蒋一冰在这里负责的一些事情之后,她觉得不能这么下去。现在,自己已经是被派遣出来的了,如果,做不出来什么成绩,自然不可能被领导发现,领导发现不了,自然就没有机会回苏州工作了。

    因此,过了没有多长时间,她就发现了千叶游戏的三维游戏,虽然的确很厉害,但是,还是有缺陷的。

    她发现的这个缺陷,就是不管是什么人物上的什么衣料,看起来都是一个样子的。

    那么,有没有可能自己去申请,然后来制作这个项目。

    当然了,这在电影特效和动画电影方面,其实算不上新鲜东西了。之所以电子游戏上没有。

    很大程度上是因为电影上的特效,都是提前渲染出来的。而电子游戏,如果想要达到这种特效,需要一个非常快的反应。绝对不是说,我把这个材质算法,扔到渲染农场几天,到时候一切都完成了就是了。

    因此,这个项目的重点,就是如何让这些服饰布料信息可以快速的反映出来。变成可以玩的画面。

    蒋一冰查阅了不少论文和文献,经过了几天的时间,进行了技术论证。论证完成后,事实实现这个特效还是有可能的。

    于是,她便鼓起勇气,进了她所在部门主管的办公室。

    虽然说,日本人的英语,是比较让人难以理解的。但是,他们多多少少还是懂英语的。

    再加上,制作电子游戏这种东西,其实需要阅读大量相关资料的。虽然,千叶游戏积累下来的资料不少。

    甚至有人说,能有电子游戏界的一半以上。但是,这又能怎么样呢。另外一半,基本上都是用英语写的。

    毕竟,在之前世界上最强大的国家是英国。世界上将近八成的地方,可都插过米字旗。

    而在英国之后,又是美国这样一个英语国家。他们经济实力强,自然就有很好的科研能力。能在很多领域领衔世界发展,自然就能制作规则了。

    这也是为什么在日本经济最发达的时候,也是日本文献最发达的时候。随着经济的衰落,现在就算是日本本土的大学教授,很多时候,写的更多也是英文论文了。日语论文,大多数还是根据习惯写出来的。

    蒋一冰与她部门主管,用着两种天差地别的英语腔调在沟通。虽然沟通有障碍,但是却还是能沟通的,不像是鸡同鸭讲。

    部门主管最后勉强被蒋一冰说服了。不过,就算她说服了部门主管,可是也不代表和这个项目就成了。

    是因为这样的原因,部门主管,是管理岗,主要负责的并不是制定任务,认识分发任务,确定任务的完成状况。

    在部门主管上面,有一个专门负责决策哪里需要做什么,哪里需要做什么的部门。

    他们是直接向常任董事会负责的。实际上,常任董事会,就只有两个人,千叶有希和林彦。

    一般来说,董事会都是要单不要双,因为双不利于表决。

    但是,对于千叶游戏来说,却不是和这个样子。事实上,在某种程度,千叶游戏根本就不在乎表决什么的。

    因为,两个人谈论一个问题实在是太好解决了,想要达成一致,也比想象中的简单很多。而且效率也极高。

    当然了,问题也是有的,那就是一旦决策的路线,是一条错误的路线。那问题就大了,一个大公司,甚至一个国家,因为某一些人的决定,而破产或者是覆灭,也已经不是一次的事情了。

    这也是为什么后来,会从君主…制,变成民…主……制的原因。当然了,太多人如果参与到一件事情里,效率实在是太低了。所以,有一种特色的民…主,叫做民…主…集…中…制。在民…主…集…中…制这个制度下,会一层一层的选举出代表,最终确定在可以保持效率的人数上,做出一些重大的决策。

    当然了,人民很多时候却是比较脆弱的。他们很多人是盲目和短视的。他们在很多时候,并不能意识到长远利益对于自己道理有多大的用处。因此,他们往往因为一些蝇头小利,放弃了许多事情。

    当然了,这也不能管人民群众。事实上,林彦一直认为,制度这种东西,远远比道德要强。

    如果人人都遵守制度,那么必然所有人的行为表现都是道德高尚的人。但是,如果所有人都讲究道德,事实上,正是说明着缺少道德。

    当然了,强调制度也是因为缺少制度。要知道,制度这个东西,不管制定出来的时候,看起来是多么的完美。

    但在实际操作的过程中,进行操作的是人。人自然就会想为自己谋取好处的办法,就会破坏这个制度。

    还有的时候,因为旧的制度,已经不能跟得上时代的发展了,所以,有些时候,制度也是要进行改变的。

    比如说,千叶游戏的管理制度,以及实行的层级制度,其实是一直在优化的。

    怎么在保证创意的同时,又让所有人都好好工作。这实际上是一个很困难的事情。

    因为,几乎是所有人,其实都是喜欢当决策者,而非是实施者的。因为,实施者这个职责,不光累,而且还看不到回报。

    如果,一款游戏制作的好了。有许多人买,有许多人玩,有许多人讨论。

    那么被夸的一定不是某某关卡设计师,某某文案编辑,几乎可以肯定就是游戏负责人。

    当然了,在日本的游戏制作当中,有监督,有制作人,有这个,有那个。总之,一款大型游戏,一般来说,工作团队的最大规模,现在都有可能超过一百人。

    如果人数越多,就说明分工必然更细。因此,许多称呼,就算是原先没有,后来也有了。

    比如说,林彦看到蒋一冰的申请的时候,就批了。

    于是,蒋一冰便摇身一变,成为了千叶游戏衣料材质组的族长。

    当然了,说是组长,其实组员是没有的。千叶游戏分派任务,并不是直接说谁来干谁就来干。

    而是讲究一个你情我愿,因为,如果不情不愿的工作,肯定质量差,质量差,玩家就不满意,玩家不满意下一款游戏就不买了,下一款游戏不买了,游戏机上没游戏。游戏机上没有洗,还要游戏有什么用。还要千叶游戏有什么用。所以,从某种程度上说。如果,按照这样的节奏发展下来,其实电子游戏会毁灭掉的。

    因此,千叶有希采取了一种内部招聘的制度。你想要招人,就把招人信息,在公司内公开。

    谁要去谁就去试试。然后,再进行一轮面试,如果双方都觉得合适。最后,才会进行这份工作。

    游戏人物布料衣物材质研究组,一共有五个名额。除了蒋一冰自己,只剩下四个名额了。

    按理说,找人来工作不算是太难。但是,如果招的人质量太差,导致工作进展缓慢。最后让上面失望,取消掉这个项目,替换掉项目负责人,

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