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第2章

网游之无商不尖-第2章

小说: 网游之无商不尖 字数: 每页3500字

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    智力影响魔法上限和伤害强度;还是那句话,不破防就等于没有;

    精神影响法伤、伤害强度、回蓝速度;

    攻击力只取决于装备和技能加成,属性并不会影响。这游戏破防不破防非常重要。

    悟性影响技能点的获取,一般情况下是初始3点技能点,然后每升一级获得一个,悟性点高了就是一级多那么零点几的技能点,但是悟性的提高并不会让你之前升级获得的技能点变多。

    幸运影响所有涉及概率的东西;比如物品掉率、伤害的上下浮动、暴击命中会心闪避格挡。

    魅力影响系统手续费,一点魅力减10个百分点。

    封测的时候有不少玩家都热衷于收集加这三种特殊属性的装备和任务卷轴。

    最终得到的结果,最高悟性29,满级100级比别人多了80多个技能点;最高幸运26,专业打宝男,各大行会打boss都会请他去开怪和摸最后一下,靠这个就赚了好多钱;

    至于最高魅力,只有22。

    就是陆明他自己。

    魅力基本上没谁会去堆,因为魅力影响系统手续费嘛,但是最高级的鉴定师和工匠那都是“国师”,系统说不算手续费,而是人家大师的出场费,不予减免。你能说什么?

    并且魅力到10就是所有手续费全免,再往上就不变了,你找系统商店修装备总不可能系统倒贴给你吧。

    并且怎么说都是特殊属性,贵那是肯定的。毕竟工会老大每天发展工会除开系统的成本还是要给系统掏手续费的,能省一点是一点,魅力还有那么点用。

    不信邪的人有的是,但大都堆到14、15点就放弃了,一是贵,二是搞不到,三是一点用没有。

    但是陆明却坚持了下去,作为一个商人,过手的高级装备非常多,只要想搞,没有搞不到的。

    陆明非常清楚,魅力达到21点,会有什么效果。

    控制效果优先级:时间停止、幽闭、生命移除、被动眩晕、被动击退、被动吹飞、主动眩晕、击退、吹飞、麻痹、被动减速、定身、主动减速;

    受到复数同一控制技能影响的情况下,一般效果不会叠加,只是刷新持续时间,如果两个状态的等级不同,取高值;

    幽闭可以理解为送到异次元空间,看不见他人,不会造成伤害,也不会被伤害;被幽闭的单位会清除身上所有debuff;但是幽闭这个魔法是伤害魔法,一般不能对友军使用,不过你可以开红……

    吹飞指吹到天上,无法控制;

    处于前一优先级控制状态的单位不会被后面优先级状态影响,但依然有伤害;前一优先级会覆盖掉后一优先级。但某单位身上前一优先级控制状态结束后会继续受到还没有计算玩时间的后一优先级状态的控制;以下技能除外:

    地形变动视为对环境的影响,不影响其他控制状态;

    恐惧(单位无法控制,随机行动)、虚弱(减属性)、中毒、伤口撕裂、冻结、灼伤、反隐可以和任何debuff完美叠加;

    

    

 第三章 进入游戏

    (全本小说网,HTTPS://。)

    陆明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。(全本小说网,HTTPS://。)

    种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。

    基础属性一共有30个点可以分,加上种族补正,实际上就是32。每项不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在种族上做文章。

    风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。

    实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。

    极端的人族可以直接把一项属性的强制3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。

    陆明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。

    陆明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:

    8力量,15敏捷,1体质,5智力,3精神。

    之所以会这么加,是综合计算了在算上初始3点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了0。0016%。

    嘛,苍蝇再小也是肉。

    但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。

    但陆明不是暴击弓!

    至于特殊属性,一共10点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。

    魅力8,其他强制最低值的1。

    “特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”

    “是!”

    “属性分配完成,请确定自身样貌……”

    “……确定。”陆明随便把系统扫描的自己的图像稍微捏了一下,其实也捏不了多少,幅度只有30%。

    “未检测到出生地分配申请,现已按照您所处的时区和国家为你随机分配出生点……”

    随机新手村也是为了尽量打压工会的前期开荒能力。如果要指定出生在一起,会扣掉2点基础属性。

    “尊敬的玩家,欢迎您来到《天下》世界!盛世集团衷心祝您身体健康,切勿沉溺游戏……”

    在系统引导员扒拉了一大堆之后,陆明终于进入了游戏。

    系统的人民币兑换系统并没有马上开启,而是要等到物价稳定形成正常的经济秩序后才会启动。

    刚开始谁都只能自力更生,前期的几天都是滚雪球的时候,特别要注意。

    一开始看宣传片花了不少时间,现在要抓紧了。

    刚一出生,陆明只能说,人真踏码多啊。

    小小一个新手村,出生点附近不足100平方米的广场,挤了至少四五百人。

    这还是6点的时候,要是8点开服鬼知道要挤成什么样。不过即使是在6点,绝大多数人都也是新手,现在还在在震惊于这游戏的画面和真实感。陆明直接点开了npc开始跑主线。

    接过主线,各处跑腿认识npc,很多新手在这个时候都会认认真真听着游戏背景,不过盛世的文案不错,写的故事还行。

    大天朝出生当然地方就在大天朝古代咯。说某年某月,武林群雄并起,江湖血雨腥风……其实没有那么严重啦,基本上这游戏还是处于游山玩水的状态,开红惩罚也非常高。基本上只要你不进pvp,就不用管别人了。

    门派一共7个,对应西方网游的骑战弓法牧刺巫,分别叫菩提、侠岚、游侠、方士、蓬莱、刺客、苗疆;

    其中封测阶段对游戏最大的改动就是“菩提”这个名字。

    一开始的时候职业是少林,那女的怎么办?峨眉,尼姑咯……

    这受到了绝大多数mm的吐槽,甚至有人说要告盛世性别歧视。没办法,最后改成了叫“菩提”。

    男的依然是和尚,女的就可以穿的花花绿绿,打扮得漂漂亮亮的。

    不过这也能侧面反映整个游戏系统的完善度,最起码这么久的封测竟然没有发现一个像话的bug。

    直接跑完腿,打完木头桩子熟悉技能——老手基本就可以忽略了。

    打完接到第一个“除魔卫道”的任务——杀5只兔子……

    不过并不是真杀死,打到1血就直接躺地上了,摸一下就会进背包,就算你逮着了。

    之前跑主线一共是12环,找各种npc打招呼一共是混到82点经验,升级是要108,按照之前的主线来看,经验应该是改成了封测时候的十分之一,如果是这样,那么杀门口的兔子就是10点经验一只。

    陆明稍微计算了一下,理论上自己可以无伤完成这个任务,前提条件是兔子确实10点经验一只。

    但保险起见还是买一瓶药出门吧,反正自己魅力高,买了再卖只亏20%。

    跑出新手村,兔子的点已经有不少人在打了,还好人并不是很多,不需要抢。

    弓箭手有天生的优势,毕竟其他远程职业都要耗蓝。

    不过陆明也不去抢,和气生财嘛,少一个敌人总是好的。

    看得出来,绝大多数都是老手,新手还在跑主线听故事呢。

    顺手把初始的3点技能点点到加10%攻速的“自然迅捷”,留下一点等2级点2级攻速(这个技能要两点升级),装备上攻击+1的新手弓,陆明的人物属性就是:

    攻击力:52+1;

    防御力:1;

    生命:1180;

    魔法:900;

    全抗性:1;

    暴击率:9。92%;

    命中率:110。32%;

    闪避率:6。13%;

    暴击伤害:2;

    格挡率:0;

    攻速:6。31%*(1+10%)=6。94%;

    伤害强度:1。177;

    53攻1防,幸运是1就无所谓那正负5%的浮动,基本都是最惨的情况。兔子39攻18防,陆明每一箭伤害基本都是50(防御18,减伤是18/118=15。25%,就是说兔子理论承受伤害是84。75%,53*84。75%,最后乘以强度的1。177,和1…5%的上下浮动,幸运低所以基本都是…5%。只算这一次),兔子一爪子挠陆明是41。陆明1180的血,可以挨28爪子,兔子500血,要射10箭,攻速是1。0694,算起来勉强11秒射12箭;射死一只要9秒半。

    算起来自己可以硬顶3只。因为不想抢人家的怪,所以陆明老老实实射自己身边的,第二箭刚抬手兔子就冲过来了,射死一只要挨8或者9爪子,如果离得远还能再少挨一下。还好,顶得住。

    杀掉一只,悲剧得挨了9下,算上回血掉了有360的血。

    确实是10点经验,那就可以直接这样生点站撸。

    最后,射了29箭——系统真给面子竟然还在中间来了一箭暴击——挨了26爪子。

    我说呢怎么这么好给我一下暴击,闪避一下没有……

    随着最后一只兔子躺地上,陆明的血线掉到了147,但是,拿到第三只兔子的经验让陆明直接升级了。

    “哗”的一声金光,升到了2级,血蓝回满,其实蓝一点没耗,感觉有点亏啊……

    升到2级,1点技能点当然是和刚才留的一2级的“自然迅捷”,那一点属性点了敏捷。

    现在是8力16敏,10。2%的暴击8。05%的攻速和1。181的伤强,如果点力量就是9力15敏,9。92暴击7。57攻速和1。189的伤强,计算过后是前者略高,但其实也不会差很多,相差0。0159%。

    再来站撸两只,血量还有小半管,就这么跑回去,待会儿出来基本血就回得差不多了,也不需要再买药。

    “你看那个游侠,连hit&run都不会,真菜。”走回村的路上还听见有人跟身边的人小声嘀咕。

    管他的呢。

    倒不是说陆明心里不屑于反驳,而是……

    他是真不会……

    暴击叠加:不同倍率暴击叠加取两者的高值;特殊情况除外;

    格挡:格挡情况下对方攻击力计算为0。8倍;

    游侠(弓箭手)技能(所有技能最高10级,大招4级):

    射手心得:出现等级1,升级需要技能点1;被动,永久提升自身暴击率1%*技能等级;加法叠加;点满10级暴击的时候会附带一个0。2修正的技能伤害,不额外计算破不破防;

    速射法:出现等级1,需技能点2;主动,连续射出两箭,每箭修正0。8,cd:20…2*技能等级+1,满级1秒;

    自然迅捷:出现等级1,需技能点2;被动,永久提升攻速10%*技能等级;乘方叠加;要是加法叠加攻速逆天……满级附带30个百分点的命中;

    恩赐解脱(大幻刺……):出现等级8,技能点5;被动,永久提升暴击倍率0。1*技能等级;满级就是3倍暴击;加法叠加;满级有1%概率秒杀(100%血上限的生命移除),但是不能秒杀玩家和boss单位;

    

    

 第四章 挑水

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    交过任务,拿到45点经验和30银,身上加上前面主线一共就有73银的钱了,巨款啊……本来之前跑主线混到40银,买药花了30,卖掉的话好歹能混1金。全本小说网;HTTPS://щWW。.COm;

    还拿到了一件+5防的衣服,可惜啊,+5攻的箭得4级主线,商店+3的货要3金~真黑。

    如果是一个0魅力的人去卖,那就是卖20银,差值的10银就算是系统手续费,陆明8点就是能卖28银。

    交完兔子,下一环主线要3级,那接下来就只能去接支线了。

    把能接

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