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第124章

重生之打造虚拟世界-第124章

小说: 重生之打造虚拟世界 字数: 每页3500字

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不是专业辩手,凭他高中大学的经验,要赢也绝对是十分轻松的。
    但是林舒选择了把机会留给更需要,更能从这样的活动力受益的小伙伴。
    就算这种退让谁也不明白,但是对于林舒来说,他能从中得到的好处,就是知晓自己对周围做出了贡献,创造了有益的影响。这种满足感本身就是一种得益两人。
    不过他也明白池心广的意思,所以笑答道:“没事儿,回去我让老师给我单独发一张……要不,你们到文具店买张发给我?”
    几人顿时笑了,然后有妹子哭笑不得道:“我们给你发奖状有什么用啊……会被笑死的。唔……要不我们回去找老师问问看,能不能给学委大人发一张?”
    林舒只是开玩笑,没想到几个孩子还真的煞有其事地商量了起来,顿时赶紧阻止和打断。
    不过虽然如此,几个孩子却并不死心,之后在他不知道的情况下,还是跑去找老师,给林舒弄来了一张奖状。林舒最后只能当着同学们的面哭笑不得地收了下来。
    然后一堆死命起哄的小孩就开始拍手,生生把手都拍红了。
    他有些尴尬,可是居铭丰下巴抵着手臂趴在桌上看着林舒,感觉到的却是完全不同的感情。
    他看到林舒温柔的笑容,有些尴尬却努力坦然的表情,伸出手指凌空远远摸了摸林舒的脸,又做了一个抓的动作,才缩手重新握住自己的手肘。
    他觉得自己最近大概有点多巴胺过剩。青春期真是难熬。
    在辩论赛期间,其实还发生了另一件比较重要的事情,就是手帐软件增加了相应的资料库和皮肤版本之后,收益目前已经到达了三位数,然后在月底之前到达了七百多,平均分配的话,大约每个人能分到一百多。
    但是林舒没有再让他们平均分配,而是让出了自己的那一份利润。相比许良奇他们,其实软件的后续开发林舒根本没有参与,而且他其实根本不缺钱,所以决定还是不去分小伙伴们本来就不充沛的零花钱了。
    但是许良奇他们听说了他的意思,却无论怎么样都不肯,特别特别讲义气。林舒也是无奈了,其实也是因为是小孩子,家境又不错,所以这群孩子都还没什么金钱观念,特别特别大方。
    他很是花费了一番口舌,甚至连自尊问题都放上了台面来讲,才说服了一群小孩允许他不再参与分红。
    至于这一场争论之后,许良奇等一群小伙伴那真心实意地陶醉于自己和朋友高尚品格的二蠢表情……林舒觉得,还是随他们去吧。
    能这样真情实感地觉得善良和无私值得称颂的时光,能捱过青春期已经是不容易,能捱到成年别人都要感叹一句天真无邪。他们有一辈子的时间可以世故成熟,却只有这短短十年多的时间能够天真傻气,所以……怎么忍心去打击?
    林舒不要收益,居铭丰有心讨好他自然也没要——反正他本来也就看不上那一点钱,林舒想要帮一下几个小孩,居铭丰自然是全力配合。
    无论如何,增长的收益令一群小孩精神一震,工作起来也更有心了。接下来的时间里,几个孩子各种动脑,又给软件加上了一些新的功能,唐绍把它命名为完成度评分。
    他们在手帐上有行程安排的日期之中加上了日程评价,就是按照必做,选做,和额外作业的任务完成度来进行一个当日的评价。完成所有必做项目是A,完成选做项目是A+,如果还完成了计划之外的行程,则是A++。
    如果没能完成全部必做项目,则按照条目和百分率来进行评分,分别从F一路到A视情况而定。
    这个评分和小红花差不多,起的总体上还是激励的作用。为了强化这种激励的效果,在林舒的建议下,他们给整个软件增加了额外的功能,叫做成就面板。这个成就面板上有各式各样的项目,都是持续使用手帐软件才能获取的成就,完成成就可以获取各种特殊的头像,图标,贴纸,界面皮肤等等。
    林舒说道:“还有就是,去学学相关的网络技术吧。我觉得既然有了成就,那加上一些简单的网络功能会更好一些,比如网络数据秀,个人日程博客之类的。”
    然后他给几个小伙伴讲解了一下数据秀,日程博客之类内容的具体表现方式。其实就是展示一个人特定一段时间内完成的计划数据,比如说按照计划,一个插画家完成了多少幅插话,一个学生读完了多少本书,一个减肥者跑了多少公里,做了多少个小时的运动……等等。
    并从中统计他们完成的计划总量,平均每天完成的数字,以及总共获得的A评价,A+评价,A++评价数量等等。
    同时也可以增加一些排名数据,比如好友圈排名,行业圈排名,同类活动排名……等等等等各种排名。通过这样的形势,促使使用者融入到相应的激励氛围之中,而从中获取动力。
    林舒只是按照自己的经验随便提出了几个建议,许良奇等人却是听得目瞪口呆,一时之间觉得简直是打开了新世界的大门。
    他们也不过就是初学者,哪里有林舒心里那弯弯道道。林舒那是身经百战的商场老油条,随便拿个软件来他都能给挖出一堆延伸用途,如今这些建议也不过就是随口顺便一提。
    但这顺口一提,却帮助许良奇他们大大地打开了思路。
    许良奇当下就决定去自学相关代码,唐绍比他动作还快,在他说话的时候,已经找到了不少相关教程资料。视频通讯那头叶红玫听到了他们的决定,想了想,说道:“那要不……我去学美术设计吧。”
    手账本上的各种图标还是背景什么的,之前完全都是由居铭丰完成的。但是这家伙相比其他真小孩的积极性,动力却很有限。
    如今他跟着林舒表示说不参与具体的软件分成,众人自然也不好再给他增加工作,倒是正如了居铭丰的意。然而根据计划,美术方面的工作却并不会减少,而只会增加,所以叶红玫这么说,其实对于所有人来说都是一件好事。
    于是这件事就这么愉快地拍板决定了。
    叶青蝶征求了居铭丰的意见之后,用自己和叶红玫分到的那两百多块钱,给叶红玫买了学习相关技术所需要的书和软件,然后带回家让叶红玫学习。
    之后回家的时候,居铭丰坐在车上,对林舒说道:“Schedule(计划书)类型的软件或网站,虽然我记忆里没有同类型的,但是听你那描述,却总觉得如果在二十年后,做一个这样的网站也肯定能很快聚拢人气。网络数据博客和行业圈排名这几条建议都非常好,总觉得能有大作为。你也真是大方,就那么把这创意给了许良奇他们。”
    却见林舒笑了起来,说道:“这种程度的赚钱点子,我随便就能想出几十个来。但是一个人独自能做多少件事?我爸一辈子庸碌,虽然也有不能吃苦的原因,但更多还是在于做事太过三心二意,不能从一而终。”
    “这点上,我一直觉得我该吸取教训。”他这样说着,靠在椅背上,说道,“而且,人活在世界上,钱是最通用的货币,却不是唯一通货,也不是最能影响成败的等价物。”
    作者有话要说:  说起来,关于事件中心的事情,我之前也有考虑过,我其实知道走时间线是不对的,但不知道是不是被强迫症影响,虽然知道不对,我还是负隅顽抗了一下,死活想走时间线。我觉得可能是我养成游戏玩多了,太喜欢那种每天按部就班安排活动,走剧情的感觉。
    我控制一下吧,接下来克服这种莫名其妙的强迫症,改成事件中心。
    我其实看别人的小说的时候是能发现问题的,自己写着就会迷糊,大概是当局者迷。总之很感谢大家的意见,我先整理下剧情,尽量开始走事件路线。支线我先不删先,看看改变路线顺序会不会理顺故事给大家的感觉。如果这之后还有人觉得剧情的安排有问题,到时候再给我提意见吧,我看需不需要再适当地删除一些不那么有趣的内容。
    还有代入感和参与度的问题,我之后也会注意的。谢谢大家~~么么哒=3=你们的意见都好棒,直击重点。我看了就知道问题出在哪里了。其实我觉得这些问题我自己应该都有感觉到的,但是没有人提出来,我自己就不是很确定,也不能理得很清楚。谢谢。
    
    第123章
    
    大约是四月中旬的时候,韩静完成了四套定制服装的制作,之后星泽又下了第二笔订单,这笔订单却不是还未制作完毕的新网游的相关服装设计,而是在之前未来平台上选出的,目前为止下载量最大,最受欢迎的人设手绘设计。
    因为图画素材、文字素材和模型素材是分开的,所以在图画和模型素材这两个人设素材类型上,视觉效果成了唯一影响玩家喜好的因素。在这段时间里,未来平台的各种图画和动画素材都在稳步地增长,平均水准也在缓慢提升。
    今年年初的时候,未来平台出了一份全新的合同。这份合同主要是关于网络独家授权和授权年限上增加了相应的补充说明。当时很多用户其实还并不了解这份新合同所代表的意义,就连星泽内部高层也只是有些猜想,知道是为了一定程度上为用户和网站再建立一条利益纽带,主要还是为了防备竞争对手。
    不过这些猜想其实也依旧还太过肤浅了一些。
    林舒的野心实在太大,做事实在太过步步为营,所以很多念头和规划都很难被人猜到。即使偶尔猜到那么几分,也无法一路延伸到他的最终目标上。
    所以包括这份合同,包括素材服装真人化这些举措,都仅仅只是被定位在了防备对手和聚拢人气上,并没有人发散得更广泛。
    但是除了这份与所有用户都无差别签订的平台合同,星泽官方还私下联系了大量在平台比较出名的上传者,并和他们签下了一份利益更重,约束性更强,法律效用也更高的正式合同。
    相比在网站上的合同只涉及到了网络相关的利益,这份合同显然涉及到了更多现实的利益,而这些合同签署之后涉及的行动影响更大,是光从网站公开的文件内容和活动举措上研究看不出来的。
    第二笔订单的设计者们,就全部包含在这一行列里面。
    四月末的最后一天,林舒看到了定制完成的这一批服装。
    新到位的这一批时装一共有八件,四男四女,全部都是未来平台上这几年来总下载量和好评率最高的那一批外形设计中的一员。
    与之前那一批专门为网游魔境世界定制的服装不同,这一批的服装没有风格限制,所以形式更加多样,有蓬蓬裙也有小旗袍,有唐装也有制服……每一件都风格强烈。
    唯一的共同点,却是它们的设计都非常协调且悦目。
    想要把游戏设计做成真实的服装,服装本身的协调性和舒适性肯定是很重要的。所以一些过于浮夸或者过于奇装异服的设计,从一开始就被剔除了在了候选名单之外。
    剩下来的设计图里面,杜思彤精挑细选了这第一批八套的衣服,每一套都设计精良,气质大方,舒适不挑人。
    除此之外,女装男装之间还带着些许设计上的共同点,让每一套都能彼此搭配。比如第一套蓬蓬裙,虽然是白色轻纱蓬蓬裙的下身设计,上面却压着黑色背带,配上黑色高腰松紧带设计,加上一顶黑色带白纱边装饰的改良贝雷帽,尽显英伦学院风格的同时,也带来了充足的少女气息。
    而配套的男装却是白衬衫加上了西装背带短裤,色调与女装统一,但是衣服上却配上了金色胸章的小装饰,而就是这点小装饰,使得整套服装焕发出了光彩。
    这两套衣服,设计精致,但是却又并不脱出常规。女装和男装的上衣都加上了一定的同色直纹装饰,女装是背带裙上背带两侧的褶皱,而男装则是装饰性的开襟,使得穿着者显得比实际苗条一些。
    除此之外,一套仿军装的服装设计,整体风格是纳粹风格,与之相搭配的却是一套非常漂亮的刺绣小旗袍。
    旗袍算是韩静最擅长的服装设计,而这一套服装,最大程度以高难度的服装制作技巧还原了设计图上那超自然的视觉效果。
    黑色军服比之传统的纳粹风格军装,要多了一个特殊的设计,就是纯黑色的军服上肩章部位不再是简章,而是一只硕大的,存在感爆棚的,张开翅膀的白色蝴蝶。
    而与之搭配的小旗袍,黑色的裙摆上却是白色的绣纹,近看是花,远看却如同无数白色的星光散逸开来,灯光下,作为装饰的细碎水晶绽放出盈盈光芒,就仿佛是真的星光。
    这两套衣服,作为同一系列,简直是刚与柔的极致对比,光与暗的终极展现。
    ……当然,重点是这些设计几乎

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