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第449章

重生异界做游戏-第449章

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  游戏的总共通关时长是5小时,但如果想要从中得到更多收获的话,恐怕要用几十个小时之多。
  而在细节方面的处理,《传说之下》同样要胜过前几作很多很多。
  诸如音乐部分。
  每一个场景、每一个剧情桥段、每一次战斗,伴随着画面的变化,音乐都会变得不同,这些音乐加起来足足有上百种。
  买之前觉得游戏这么贵肯定巨坑,买了之后又觉得物有所值,这就是《传说之下》。
  ……
  苏琼这几天也在体验《传说之下》,她对这款游戏的看法更加深层。
  这款游戏给她带来了与以往所有游戏都不同的感受,有些感动,但更多的还是思索。
  游戏的三个结局,和平、杀戮、中立。
  每个结局所在的路线,都是完全不同的剧情故事。
  而其中,给她印象最为深刻的,无疑是和平结局和杀戮结局。
  “在很久以前,世界由人类和怪物统治,最后人类赢得胜利,并将怪物封锁在地下,使用结界将两个世界隔离。”
  这是游戏的背景。
  而主人公(小男孩),一个意外掉落地底世界的人类小孩,遇到了一朵小花。
  小花朝着小孩发动攻击,并告诉他一个地底世界的生存法则:在这世界上,不是杀人就是被杀。
  小孩无法抵挡小花的攻击,就在这时,一个穿着长袍的羊头人身怪物出现,赶走了小花,救下小孩。
  而这位羊头人身怪物,就是游戏的开局,带给她极深印象的——托丽尔!
  托丽尔帮助小孩学会了战斗、解谜等一系列基础知识,并将小孩带到了家里,打算将其当成自己的孩子抚养。
  但因为剧情的缘故,小孩不可能永远呆在这里,于是,小孩决定离开。
  托丽尔阻止小孩离开,并告诉他地底世界很危险,于是,双方进入战斗场面。
  故事到这里,似乎很稀松平常,与以往的RPG游戏似乎并无太多差别。
  可苏琼注意到,《传说之下》的战斗场景里,有一个非常特殊的东西,名为“仁慈”。
  “这是什么?”
  苏琼起初有些疑惑,但并没有点击,而是按照以往常规的RPG回合制战斗思路,用“战斗”选项来对敌。
  当她杀死托丽尔的时候……懵了。
  她从未想过要杀死对方,只以为战斗结束后,退出战斗场景,就可以完成对话,然后继续探索。
  但是现在……
  “不对,不应该是这样的。”
  苏琼觉得这个地方很诡异。
  RPG游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。
  而托丽尔呢?
  托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。
  为什么要杀死托丽尔呢?
  苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。
  于是,她删档重新开始。
  按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。
  看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。
  原来,这才是游戏的真正剧情吗?
  如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么?
  苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。
  托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢?
  苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。
  于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。
  “原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”
  苏琼有所明悟。
  她选择继续玩下去。
  但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被****给屏蔽掉了。
  作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“****”的方式水字数,于是将其缩短。
  最终——
  苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。
  她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。
  在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。
  但如果反过来呢?
  如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢?
  苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。
  于是,她打开微博和贴吧,搜索关于《传说之下》杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大V的些许剧透。
  与和平路线对立的杀戮路线里——
  小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。
  除此之外,还有……第三条剧情线。
  前两条剧情线,可以用“和平”、“杀戮”来做区分,那么第三条线,该如何取名呢?
  有某个游戏大V将其命名为:伪善!
  得到了很多玩家的认同。
  和平、杀戮、伪善……这给苏琼带来了很多反思,她终于有些明白这款游戏的伟大之处。
  也终于明白,这款游戏为什么采用像素风格了。
  神作之称,实至名归。
  ……
  想了想,苏琼决定给更多人推荐这一神作。
  于是她打开微博,一键登录“善良的小苏”账号,编辑动态,发送。
  内容如下:
  “推荐一款很有深度的好游戏《传说之下》,这是一款具有像素风格的单人剧情选择类游戏。”
  “或许,它的外表看上去平平无奇,甚至有些简陋,可它的内容却让我觉得有些震撼。”
  “作为一款RPG游戏,它最打动我的地方,在于对人性的思考,以及……当你身处的世界并不美丽时,你究竟有多大的决心能去选择善良,并坚持下去……”
  ……
  小苏总的微博推荐,吸引了很多沙雕网友和玩家。
  大家在动态下方的评论区里,聊着自己对于这款游戏的感触,颇为激动,颇为感慨。
  在亲自上手体验《传说之下》这款游戏之前,他们很难想象,一款像素风的小游戏竟然可以做到这种地步。
  而在看到三段剧情的大结局后,他们也终于明白,为何就连那些不把小游戏放在眼里的主机玩家们,都为这款游戏带来毫不遮掩的赞美。
  作为一款神作,《传说之下》有资格得到这样的评价。
  “这就是田陌云啊,一个翻手为云覆手为雨的……可怕的人物。”
  有游戏圈的同行感叹:“【小游戏平台】创办这么长的时间,诞生的游戏足有数万款,可真正能称得上经典的却也只有寥寥几款,而至于神作?《去月球》、《如果可以早一点回家》、《最后的希望》都还差了些,但《传说之下》却当真……配得上神作这个称呼。”
  “谁能想象,这样一款震撼性的神作,会诞生在这样的平台上呢?”
  “纵观整个游戏行业,除了田陌云之外,还有谁?”
  “这才是真正的顶级大佬啊,越是在这个行业里深入探索,就越发觉得田陌云深不可测,越发觉得绝望。”
  “跟他出生在一个时代,与他同台竞争,是我们的荣幸,也是我们的不幸。”
  “后世人评价这个时代时,或许,他们会看到整本历史书里全都是田陌云的身影,再也容不下其他人。”
  “一人之力,镇压一个时代……”
  有人在感慨的同时,想到了大洋彼岸的七大集团联盟。
  海外一些媒体对他们吹嘘的非常厉害,但……他们真的有机会获胜吗?
  真的有能力击败这样一个只手遮天的角色吗?
  或许,等到那一场大战来临的时候,他们才会意识到自己的信心有多么可笑吧?
  那种绝望……大夏国的很多人都深有感触。


第671章 手游开发者计划;碎片化时间

  《传说之下》的表现非常给力。
  完全就火出圈的那种,在海外的社交论坛都有很高的的热度。
  付费量是多少,田陌云懒得看,光看这热度就知道肯定不低。
  他没兴趣理会沙雕网友们的震惊,也看不懂他们的各种虎狼之词,在《传说之下》全球热销的时候,他默默的做着新项目的规划。
  【星空科技】这边,智能手机几乎没有对手,新电脑……受限于产能的问题,也没办法。
  【雷霆游戏】能用的营销手段都用上了,像是体感游戏、儿童益智游戏、亲子教育游戏等,直接火到缺货……也没办法。
  田陌云以前很难想象到,自己有一天竟然会因为产品销量太好而苦恼。
  现在是真的苦恼,明摆着只要有产量肯定能大赚,结果产能太特么拖后腿了。
  至于【济北市大型工厂】那边,田陌云不懂建筑行业,也不敢乱催促,万一建设有问题,到时候坑的还是自己。
  所以——
  现在田陌云好像有点无所事事。
  唔……也不完全是。
  像是《旷野之息》、《战神》、《血源诅咒》、《神秘海域》、《灯塔末日》这五款正在开发制作的新游戏,还需要他监督呢。
  但这些都已经忙的差不多了,剩下的也都是开发团队的事儿,提前开会做好方案,不需要天天监督。
  然后,就真的没什么事情需要忙了。
  但大家都知道,田老板是什么人啊?
  像他这种全世界人类的学习榜样、楷模,勤奋的标兵、善良的蜜蜂……能闲下来吗?
  肯定不能啊。
  于是,他给自己找了点个事情做,那就是为【星空智能手机】的软件生态做一些东西。
  “你又想做什么?”
  苏琼有些无语。
  这家伙一天到晚总想着搞事情,之前还想搞三巨头和老四家,但因为被产能拖了后腿,暂时也搞不动了。
  可现在,瞧见这家伙几乎没怎么休息,又变得生龙活虎、神采奕奕,苏琼立马就猜到……这家伙多半又找到针对的对象了。
  也不知道谁这么倒霉。
  “我打算给【星空OS】做更完善的软件生态,之前跟你聊过这件事的。”
  田陌云笑呵呵的说道:“也不用多少钱,随便投10亿试试水,我寻思着,再过小几个月,三巨头的移动智能系统应该也要面世了,趁着我这边还有点时间,多做一些准备。”
  “……”
  苏琼并不惊讶,露出一丝“懂了”的表情。
  她一猜就知道,这家伙肯定又想要算计谁了,其实能让田陌云亲自动手的,全球就那么几家,随便猜猜或许就能猜到。
  要么三巨头、要么老四家、要么就是三大强国的科技产业,说不定这家伙还想造汽车、造飞机呢。
  “算了,跟你说这些干嘛呢,你又听不懂。”
  田陌云摇摇头。
  瞧见苏琼黛眉微皱,当即不动声色的转移话题:“我打算投资10亿,创办【手机游戏开发者计划】,这个计划如果顺利的话,比【小游戏平台】强多了,分分钟问鼎巅峰,你这边有兴趣参与吗?”
  “说来听听。”
  苏琼果然被转移了注意力。
  田陌云微微一笑,然后将【手机游戏开发者计划】的详细思路告诉了她,最后总结:“就跟最开始的《切水果》等游戏差不多。”
  【手游开发者计划】跟【小游戏平台】是不同的。
  定位就很不一样。
  【小游戏平台】的定位,是类似于网文平台的模式,创作者将作品递交平台,平台负责运营推广和曝光,最后双方按照协议分成利润。
  小游戏制作简单,但同时上限也很低,受限于【小游戏平台】的开发引擎,远远无法将智能手机的性能发挥出来。
  这玩意儿……注定是个小众,少数玩家和创作者的娱乐社区而已,注定了怎么都不可能扶起来。
  而【手游开发者计划】则不同——
  这玩意儿做的是真正的手机游戏,使用代码编程进行制作的,跟【小游戏平台】那种初级模式截然不同。
  这是面向全体游戏公司和正规游戏工作室的。
  田陌云本来还没打算现在就开启手机游戏时代,原本是打算等到4G网络时代到来之后,再正式开启手游时代。
  但现在——
  游戏机、新电脑的业务不太顺利,导致他不能去找七大集团的麻烦,挺郁闷的。
  思来想去,就打算提前去做手游孵化计划。
  现在的3G网络,肯定做不出《王者荣耀》之类的5v5即时战斗大作,可单机手机或是能接受网络延迟的mmorpg游戏,还是可以做一下的。
  田陌云脑海里有很多适合3G时

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