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第244章

重生异界做游戏-第244章

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  “你不考虑把两个番外篇合二为一吗?”
  苏琼目光盯着他,嘟嘟嘴,有点撒娇的意思:“二选一真的好为难啊,赵灵儿和林月如都是很好的女孩子,为什么不能共存呢?”
  “这个嘛…”
  田陌云沉吟两秒,说道:“阿琼,我最近喜欢上了一个非常善良美丽、大方温柔的女孩子,你们和睦相处好不好?”
  “……”
  苏琼盯着他,沉默半晌,幽幽说道:“我突然有了灵感,不如在番外篇的结局上改一下吧:赵灵儿与水魔兽战斗侥幸未死,李逍遥为救林月如被巨石砸死,最后赵灵儿与林月如幸福的生活在了一起……你觉得怎么样?”
  “……”
  戳到心了,我的小苏琼。
  田陌云无奈说道:“《仙剑》剧情里,一开始就是这样设定的,出两个番外篇,也只是让玩家得到一些心理安慰而已,这个故事并不需要完美,如果是完美结局的话,《仙剑》就不完整了。”
  “好吧。”
  苏琼似乎懂了什么,点点头:“那我就让大家继续做番外版吧。对了……你还没告诉我,那个女孩子是谁啊?”
  什么女孩子?
  田陌云一怔,反应过来,摇摇头:“没有的事儿,跟你开玩笑的。”
  “最好没有。”
  苏琼盯着他看了许久,发现他没怎么心虚后,这才放心。
  但想了想,她还是不放心的……意有所指的说道:“哥哥,我前两天看到一条新闻,说的是:某个女孩子发现男朋友劈腿了,心怀恨意,偷偷给对方下安眠药,趁着对方熟睡,拿刀给咔擦了……这新闻你看了吗?”
  田陌云:“……”
  苏琼不放心的又“分享”了一条新闻:“几个月前,有个学医的女孩子发现男朋友劈腿,拿刀捅了对方十几刀,虽然都避开了要害,但听说那个男生的心理出了很大的问题,神经衰弱,并伴有精神分裂和抑郁症,非常可怜呢,你说是不是啊?”
  田陌云:“……”
  看着苏琼一脸认真的盯着自己,他深吸了口气:“您先忙,我去【暴风雨】那边视察一下,顺便跟他们聊聊开发新游戏的事儿。”


第454章 新游戏——魔改的《热血传奇》

  对于田陌云的到来,【暴风雨】的一群人还是非常激动的。
  “淡定,不要表现的像是见了明星的粉丝一样。”
  田陌云摆摆手:“大家最近忙什么呢?刚才看你们开会的时候,讨论的还挺激烈,我隔着门都听到了。”
  “是《街霸》的续作。”
  夏雨连忙说道:“《拳皇》在32位街机上的表现太精彩了,所以,我们想把《街霸》也做一个新版的出来,刚才在讨论的是一些设计上的事情,例如外观、服装、造型等,还有格斗招式和平衡性,以及是否添加新角色……”
  《街头霸王》
  田陌云点点头:“距离《街霸》做成,已经有两年的时间了,确实应该出一个适应新机器的版本。”
  “不过——”
  “《拳皇》这种游戏,有一款就够了,没必要把《街霸》做的跟《拳皇》一样,要有明显的差异化,要让玩家知道,这是完全不同的两款游戏。”
  “《街霸》非常经典的一些设计还是要保留的,尽量走出自己的风格。”
  “至于新角色嘛……这个还是很有必要的,《街霸》的角色太少,大家估计都有些乏味了,适当的更新和调整,能带给玩家们许多新鲜感。”
  “如果你们有兴趣的话,可以去线下找那些普通玩家做个调查报告,结合调查结果来制作新《街霸》,或许会有不同的理解。”
  “我们都是游戏设计师,但并不是纯粹的玩家。”
  “很多时候,我们跟玩家还是有代沟的,不清楚他们真正想要的东西是什么,要学会去倾听玩家的心声。”
  ……
  夏雨一群人连连点头,甚至还掏出了笔记本。
  田陌云:“……”
  他是来视察工作的,不是来当老师的啊喂。
  话题到此结束。
  在【暴风雨】溜达了一圈儿,田陌云问道:“制作新版《街霸》,应该用不到这么多员工吧?是否可以抽调一部分人出来,去做另一款游戏?”
  “当然可以。”
  夏雨点点头:“只是这样一来,效率会降低很多,《新街霸》大概需要明年夏天才能做好了。”
  “无所谓,反正也不急着用。”
  田陌云不怎么在意这款游戏,直接让夏雨将开发组分离出一部分,组成新的项目组。
  ……
  “这是新游戏的设计概念稿。”
  田陌云将U盘递给夏雨。
  夏雨连忙拿去,然后用电脑将U盘里的文件投屏到投影仪上。
  打开文件,只见上面写着四个字:《热血传奇》!
  这是什么游戏?
  会议室众人都有些疑惑,单从一个名字上,很难分辨游戏类型。
  “《热血传奇》是一款新类型的网络游戏。”
  田陌云淡淡说道:“这种游戏偏向于RPG,但不同的是,以往的RPG游戏,大多都是单机,虽然像《江湖传说》那种也有联网模式,但那都是跟剧情无关的,并不算是真正意义上的网络游戏。”
  “而《热血传奇》的设定中,玩家去做副本任务、支线任务,有很多都是必须跟其他玩家互动才能完成的,在整个游戏过程中,以玩家之间的互动为核心,类似于《我的家园》那种模式。”
  “我将这种新类型,称之为MMORPG,意思是:多人在线角色扮演游戏。”
  “接下来,我给大家讲解一下《热血传奇》的具体设计思路……”
  ……
  《热血传奇》!
  前世非常著名的一款游戏。
  在网络游戏混沌期的时候,《热血传奇》的出现,算得上是开天辟地。
  当然,最初代的传奇,跟现在所能接触到的不同,用的还是点卡制/月卡制收费,并没有充值变强、一刀999这种垃圾到爆的“免费”模式。
  唔……也谈不上多良心。
  因为在《热血传奇》开始运营不久,就出现了线下现金交易账号、装备的情况。
  所以,路人玩家依旧很难在游戏里称霸,在氪金战士面前依旧处于不平等地位。
  恐怕唯有MOBA游戏,才能杜绝这种情况吧。
  但现在这个科技水平、网络通信水平,想要满足MOBA的需求恐怕是不可能的。
  而除了线下现金交易之外,还有运营商为了让玩家多花钱,刻意延长游戏时间、降低爆装备几率等现象……
  最开始还好,运营的时间越长就越烂。
  再加上因为源代码泄密,导致出现大量的私服,以及后面的“免费网游”影响。
  种种原因,直接让这样一款称霸全网的游戏直接暴毙。
  当然——
  有句话说得好,百足之虫死而不僵。
  《热血传奇》虽然辉煌不在,但凭借这个大IP,以及各种“情怀”的加持,在所有的网页游戏里,传奇正版授权的页游,依旧是赚钱最多的那种,玩家虽然不多,但个个都是顶级的RMB战士。
  ……
  田陌云在思考MMORPG游戏的时候,最先想到的就是这款。
  当然,考虑到平行世界的游戏基因,前世那种《热血传奇》恐怕很难让玩家们喜欢。
  于是——
  他给这款游戏做了许多魔改。
  游戏剧情背景,将那个满是bug的烂剧情直接删掉,换成了《射雕》、《倚天》的背景。
  唔……
  光靠这两部的IP,很难支撑整个游戏。
  但田陌云也不慌,他将两部小说的剧情做成《热血传奇》的前半段,至于后面的……金老前辈写的小说这么多,还怕没有足够的素材?
  倒也不用担心剧情年代的问题,反正都是以“副本”的形式出现的。
  剧情背景改好了,接下来是装备、技能书的问题。
  这些同样不是问题,倚天剑、屠龙刀、降龙十八掌、乾坤大挪移、九阴白骨爪、九阳真经、打狗棍法……统统都可以拿出来使用。
  ……
  再有,就是“线下现金交易”的事情。
  田陌云在设计的时候,直接做了两个模式。
  1、绑定模式。
  将一些装备类的东西,直接自行绑定,可拆解获取材料,但不可交易。
  2、交易大厅。
  玩家可以将材料、技能书等物品,放在交易大厅里进行游戏币交易,游戏币可转换成现金(需缴纳手续费和个税)。
  这并不算公开支持玩家氪金,因为可供交易的物品,其实并不会太稀缺,对战力的增长是有限的。
  哪怕是非RMB玩家,也可以通过打副本的方式获取资源,整体上尽量维持平衡。
  ……
  最后一个问题,也是田陌云思考许久的。
  那就是《热血传奇》里面的一个创新玩法:杀人模式。
  玩家可以在打怪的地图上猎杀其他玩家,从而获取材料、装备。
  而被杀死的玩家,好不容易打到的装备、材料都会掉落、损坏,甚至还会掉等级。
  这对于许多休闲玩家来说,体验并不算好。
  但……这同样是一个非常有意思的竞技玩法。
  删掉还是保留?
  田陌云思考许久,最后想到了一个办法。
  将地图里的某几个区域,划分为“猎杀区”,这里有着非常丰富的资源,但也容易遭受其他玩家的猎杀。
  玩家们可以选择组队模式(队友之间无法互相伤害),在“猎杀区”进行群战PK。
  这几个区域,会根据等级进行划分,低于限定等级范围,或高于等级范围,都无法进入猎杀区。
  而除了“猎杀区”之外,其他大部分区域都是无法相互攻击的,但可以争夺资源(比如抢夺最后一击之类的)。
  ……
  《热血传奇》魔改之后。
  游戏背景比较容易接受,游戏难度也下降了很多,对各种类型的玩家来说都较为友好。
  而前世《传奇》游戏的各种问题,也都在这里得到了解决。
  将这样一款备受争议的游戏,直接变成了大众都能接受的类型。
  “原来游戏还可以这样设计。”
  夏雨等人恍然大悟,看向田陌云的目光中带着几分佩服。
  “这款游戏该如何盈利呢?”
  做运营的小伙伴问道。
  “时间收费,采用点卡或者月卡的形式。”
  田陌云说道:“点卡:50小时10元,根据分钟计算。月卡:30天/40元,不限分钟。”


第455章 时间收费制和道具收费制;

  这种收费方式,在这个世界上还从来没有出现过。
  “这种方式可行吗?”
  夏雨有些错愕。
  主机、掌机游戏,采用的是非常传统的“买断制”。
  平台方负责销售游戏卡带,通过销售数量的多少来计算盈利数据。
  后来,田陌云推出了【游戏厅模式】,按照次数进行收费。
  电脑端游戏开始缓慢兴起的时候,田陌云又玩起了新花样。
  《我的家园》几乎是全免费,仅靠一些附加道具的充值盈利。
  《江湖杀》则倚靠抽卡、解锁新DLC的方式盈利。
  后面第三方的《荣耀勋章》、《保卫边境》、《江湖传说》,则有样学样,开辟出贩卖道具、解锁剧情的盈利方式。
  到了《仙剑奇侠传》、《医道之王》这边的时候,又变成了章节付费,完完全全的单机游戏。
  ……
  这些盈利方式的诞生,几乎给整个游戏市场彻底定型。
  主机/掌机端:一次性买断制收费。
  街机端:通过游玩次数进行收费。
  电脑端:先免费、再根据内容和道具分批收费。
  这是众多厂商在设计游戏的时候,首先要考虑到的直观区别。
  许多厂商在“转型”的时候滑铁卢,也是因为没有把握到这些收费模式不同带来的变化。
  而现在——
  田陌云提出了第四种收费方式。
  通过游戏时间进行收费。
  夏雨先是对这种盈利方式感到有些错愕,紧接着又皱起眉头,有些疑惑这种方式是否可以成功。
  ……
  “是否可行,不试试怎么知道呢?”
  田陌云的心态还是很好的:“其实,时间收费这种方式,也有成功的案例,《我的家园》里就有这种元素,但你看,玩家们的接受程度还是很高的。”
  那条看门护院的宠物狗?
  夏雨若有所思的点点头,有点明白了。
  “《热血传奇》是一款多人在线的角色扮演游戏,这种游戏偏向于《我的家园》、《江湖杀》,属于是强联网类型,买断制付费方式肯定是不行的,不然,厂商很难支撑游戏热度,以及后续的开发激情,一旦玩家数量到达上限……光是后台维护、宽带费、服务器成本,就是天文数字。”
  田陌云淡淡说道:“所以,必须寻找到长期赢利的方式才行,而经过谨慎思

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