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第133章

近战巫妖-第133章

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当然,这个前提是雷动能拿得出让对方心动的东西来。

对于这一点,雷动并不担心,先前在奴隶训练营,他曾有一笔不菲的意外之财,总价值不下于七位数。

只要处理得当,这笔财富就能让雷动勉强度过最艰难的起始阶段,只要过了这一段时间,雷动有一百种来财的手段。

没吃过猪肉还没见过猪跑吗?来自一个信息大爆炸的穿越者,雷动的思维绝对比这个世界的大部分原住民的要开阔。

因为动用地脉之力的关系,流放之门虽然比通灵塔建造的要晚,建设进度反而跑到通灵塔的前面去了。

这并不是一件好事,雷动急忙将正在建造流放之门的大部分小鬼调集到通灵塔这一面,暂缓了流放之门的建造速度。

他现在还没有将卡姆雷大裂谷完全纳入自己的掌握中,在将那些不速之客打发掉之前,雷动的城市中还不需要那些不稳定的因素加入。

雷动只需要确保流放之门能够在他解决完这些麻烦的前后,建立起来便可以。

处理完这些零零碎碎的事情之后,雷动意识到一个重要的问题。

雨停了

因为传奇战剑被唤醒而搅动的小型元素风暴引来的暴风雨,来的快,去的也快,只持续到半夜,即便是如此,带来的大量降雨仍然让接近枯涸边缘的卡雷姆河水势暴涨,这场降雨对雷动的建城的帮助相当的大。

充沛的雨水会配合城市环境保护罩对诅咒土地的改造速度,用不了多长时间,将会有新的生命在这片饱受诅咒的土地重新焕发生机。

这并不是雷动意识到的问题所在。

雨停了,而天已近清晨,天空边际已经隐隐泛白,不用半个小时,太阳将会升起。

这绝对是一个非常糟糕的消息。

太阳升起,意味着不死亡灵们需要进入沉寂期了即便是已经拥有品阶的亡灵对于太阳的惧怕程度已经没有原先那么高,短时间沐浴在阳光中也无法杀死他们,不过伤害依旧是有的,而且还是直接才触及灵魂本源的伤害,这种伤害是永久性的,想要修复,那就不仅仅是吸收死亡之力那么简单了

换个更通俗的说法,灵魂之火就像游戏中的生命力,即便是消耗掉了,也可以直接吸收死亡之力补充(食物?红药水?),但阳光造成的灵魂之火的消耗则是直接消减生命力的上限,即便是吸收再多的死亡之力也补充不回来,只能通过缓慢的修炼重新提升灵魂之火的容纳上限,两者完全不可同日而语。

即便是进入了传奇,不死亡灵也不能完全避免阳光对自己的伤害,只是程度轻重不一罢了。

不惧怕阳光的亡灵也不完全没有,这种亡灵全都是数量稀少的变异亡灵,雷动有幸见过一位,还是他队伍成员的一位——克里斯

所以,大多数亡灵是厌恶白天与阳光的。

等到天亮之后,那些正在征战的卡雷姆亡灵势必会躲入地下,渡过漫长的白天之后,再出来驱除那些外来入侵者。

问题是,他们能等,但是雷动不能等啊

不要忘了,魔焰亡灵是有时间限制的,熊熊燃烧的魔焰不会让它们拥有等待下一个黑夜降临的机会,而现在被清除的卡雷姆亡灵连三分之一都没有。

雷动也不是没有任何选择,那就是放弃扩大战果,利用天命之前的最后一段时间,将所有的魔焰亡灵全都投入到召唤阵中,他将会得到数以十万级的小鬼。

这样做的后果是,等到天黑之后,他依旧的面临无数的卡雷姆亡灵,然后重复先前的工作,再发展一支魔焰亡灵大军出来,慢慢的将所有的卡雷姆亡灵蚕食掉。

发展初期虽然比较艰难,但是有城市法师塔作靠山,雷动倒是不需要担心自身的安全问题。

这种做法也有一个很大的弊端——耗时间。

雷动需要花费三到五夜的时间去操作,因为卡雷姆亡灵的数量越少,他的魔焰亡灵大军发展速度也就越慢,毕竟他的部队来源可是对方。

而雷动现在最缺少的就是时间。

初步估计,最多一个白天和黑夜,来自地牢的精英混编军团就将踏入卡雷姆的土地上。

第一百一十五章暗黑天幕

第一百一十五章暗黑天幕

哭,刚刚发现自己犯了一个异常低级的错误章节数字写错了,前面的两章是二百一十三和二百一十四,这一章是二百一十五,而非一百一十五,不过后台存稿没法改了,只能这样了~

抱歉抱歉还请大家海涵

好在内容对,并不耽误阅读

顺便谢谢大家的支持,弱弱的求一句,有能力的订阅支持一下呗

“要不用死亡毒雾将整个卡姆雷大裂谷都覆盖?”雷动心中动着这样的念头,召唤出地图在上面一描绘,得出的数字让雷动浑身一哆嗦。

16878

城市法师塔现在还剩将近一万九千多的地脉之力,完全能够满足这一消耗。

不过消耗的实在太恐怖了,他以后完全不用干别的了。

别看一万九的数量很多,这不过是城市法师塔初建时,将周围充裕的地脉之力抽取一空的结果,这样的好事以后不会再有。

光靠城市法师塔的汇聚速度,想要集齐相同数量的地脉之力,最起码需要三年的时间,这还是不计维持消耗的情况下。

雷动又怎么可能孤注一掷的将所有的地脉之力消耗在这上面他要是真舍得动用大量地脉之力的话,直接用城市法师塔进行轰炸就可以了,何须舍近求远的麻烦。

解决这项麻烦,雷动动用地脉之力的底线是2000,超过了这个数,完全不予考虑。

难道真的动用这自动防御系统,不过看到每颗炮弹的昂贵价格,雷动同样一阵发憷,十六门巨型魔导炮一阵齐射,就得1600点地脉之力祸害进去。

还没有来得及试验巨型魔导炮的威力,雷动无法确定,需要几炮才能搞定,更重要的是,那些卡雷姆亡灵所在的土地都属于雷动未来的领土,若是巨型魔导炮的威力太大的话,最后倒霉的还是雷动。

暗黑天幕

雷动的目光落在那个比较鸡肋的技能上。

说起来,双子法师塔的技能相当有意思。

根据消耗和性能的强悍,技能共分为四个档次,同时对应着四种操作权——初级操作权、中级操作权、高级操作权以及终极操作权。

除了那个同归于尽的终极技能泯灭之外,其他三个档次的技能,各有两个,也不知道是巧合,还是当初巫妖博卡德的有意为之,同一档次的技能都是一光一暗,风格迥异。

初级技能还不算明显,中级和高级已经异常明显。

说起来,其实初级技能并不是威力最小的,只要舍得投入足够多的能量,他们的威力同样不容小窥。同样,小的消耗以及可控性,让他们成为最常用的手段。

中高技能因为消耗实在太大,反而变成压轴一样的存在,不到关键时刻,绝对不动用它们。

暗黑天幕,无疑是一个暗的不能再暗的技能了

这个技能名字让雷动想到了一个名称与其相近,但更响亮的技能,甚至可以说是臭名昭著——亡灵天幕或者死亡天幕。

这个名字当年曾经伴随着巫妖王卡罗博德的步伐响彻了整个达拉然。

当年,光是这个名字,就足以让小儿止哭。

这个技能的创造者,就是这位赫赫有名的天才巫妖,正是当这个技能创造出来之后,才让亡灵大军所向披靡。

像乌云一样的亡灵天幕会遮蔽天空,遮蔽亡灵大军最大的敌人——阳光

当天际失去阳光之后,又有哪一个种族是不畏生死、不知疼痛的亡灵铁骑的对手?

当年有一话叫做,亡灵天幕所笼罩之处,将是死亡洪流所至之处。

当然,亡灵天幕并非无敌的,若真是无敌的话,这个天下已经是亡灵的天下了。

亡灵天幕是需要死亡祭坛维持的,若是死亡祭坛被摧毁,亡灵天幕自然会跟着烟消云散,这一秘密被发现之后,亡灵大军的无敌征程就此被画上了一个句号。

因为他们的对手根本无需跟他们正面交锋,直接想办法将死亡祭坛打掉,就可以让他们溃不成军。

暗黑天幕与其有着两字只差,不过意思都差不多。

要不要试一试?

若是其真与亡灵天幕有着相同效果的话,太阳的问题将不再是问题。

望着越来越白的天,雷动不再犹豫。

1000点地脉之力,不多不少,就算是小赌一把,赌赢了,满钵满盘,输了,就当是试验技能,这是早晚的事情,也不算亏到家。

“开启暗黑天幕将会消耗1000点地脉之力,请问是/否开启。”

“开启”

“自动汲取地脉之力,开启暗黑天幕,自动检测,城市范围之内未曾检测到尸体,无法召唤不死战士,无额外消耗,此次开启共消耗1000点地脉之力。”

“暗黑天幕,将会持续1000分钟,在此范围内,不死战士的战斗力将会小幅度提升,灵魂之火恢复速度将会小幅度提升,城主可持续投入地脉之力维持暗黑天幕的存在,每点地脉之力,能够让暗黑天幕多维持1分钟。”

正准备放明的天空再一次被黑暗所笼罩,一朵朵黑云正从城市法师塔的城市之眼中释放出来,很快便笼罩了整个卡雷姆大裂谷。

天,再一次黑了

“呼还真是呼风唤雨的能力”雷动长长松了口气,眼中跳动着灼热的火焰,数千平方公里的大地因为他的一个念头,再次被乌云遮蔽,这是何等不可思议的事情?这是以前雷动连想都不敢想的

“这就是掌控一切的感觉吗?”一时之间,雷动怔怔的看着自己的双手,喃喃自语,“难怪那么多人热衷于权利,这种掌控一切的感觉还真是让人着迷。”

有点小小遗憾的是,暗黑天幕对于不死战士的增幅是不分敌我的,因为敌人也是不死亡灵的缘故,暗黑天幕的力量增幅等若是不存在。

对于这一点雷动并不在乎,只要战斗能够持续下去就好。

也许不用到晚上,战斗就能够结束了

虽然现在卡雷姆亡灵大军与魔焰亡灵大军的数量是4:1,但双方之间的数量是此消彼长的,用不了多长时间就会变成3:1,2:1,1:1,完成华丽的大逆转。

在此之前,雷动还需要多建立一些小鬼召唤阵,从战斗第一线撤退下来的魔焰亡灵将会越来越多,一座小鬼召唤阵已经远远不够用的。

而且等到战斗结束时,更将会有数十万的魔焰亡灵等待转化,一座小鬼召唤阵撑死也转化不过来。

虽然用一堆品阶亡灵换取一堆擅长比较搞建设的孱弱小鬼有点亏,但总比给魔焰烧光了什么都不剩强得多,因为魔焰的可怕性,在燃烧的时候,它们连不死亡灵已经浸渍入骸骨中的灵魂之火也不放过,所以,它们留下的骸骨也将不会再具有太高的价值,只是一堆普通的钙水化合物而已,唯一的作用,就是埋入土中当养分。

小鬼的战斗力只是孱弱,并不是一点没有,若是数量多到一定地步,形成小鬼海之后,杀伤力依旧十分可观。

而且小鬼的种类并不止一种。

献祭,遵循的同样是等价代换的原则(向魔鬼献祭不算,只有傻瓜才会相信魔鬼会遵守他们的承诺)。

死神虽然位居邪神之列,但他鲜少玩弄手段,尤其是向他献祭的人。

雷动一开始只是送上的灵魂之火最孱弱,都快要被魔焰煅烧光的那种,换来的当然是最孱弱的小鬼,随着投入祭品质量的逐渐变高,新出现的小鬼有了显著变化,除了体型变大、力量变高、速度变快、手中工具开始变的多种多样外,还夹杂着一些比较特殊的小鬼。

这些小鬼无论体型高矮胖瘦,都有一个明显特点——略具智慧。

他们并不投入实际工作,只是负责协调指挥其他小鬼工作,有了他们的存在,乱糟糟的小鬼建设队伍明显变的有序了许多,最起码不会再出现两名甚至三名小鬼同时在抢着搬运一块石头的场面。

这种小鬼有着与他们的身份非常贴切的职务——监工。

分工协作才能出效率,即便是亡灵也知道这一点的。

等到小鬼的数量召唤多了,雷动才知道,这这种孱弱亡灵也是分三六九等的。

数量最多的当属雷动第一眼看到的那种小鬼——杂役,这种小鬼最常见,会的东西也不少,采矿、挖掘、建设、挖洞甚至连种地他都会一点点,不过懂得全都是些皮毛,正应了那句老话,杂而不精,他们只能位于最底层,干最苦、最累、最脏、最简单、最木前途的活。

在小鬼杂役之上的是工匠了,这种小鬼的数量并不少,十个小鬼杂役里面就会出一个,他们的体型和小鬼杂役差不多,不过他们有一项甚至多项他们擅长的工作,或在采矿、或在建筑、或在挖洞等等,这个完全因小鬼而定了,若是将这些小鬼投入到他们所擅长的工作中,他们能够创造出双倍甚至多倍的效益,若是放在不擅长的工作,他们和小鬼杂役没什么两样,毕竟你将一个建筑大师丢到矿坑去采矿,

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