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第1章

网游之砍人的魔法师-第1章

小说: 网游之砍人的魔法师 字数: 每页3500字

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作者:彬猪
 。。整理制作,并提供下载

作品相关

游戏设定

人物属性的设定:
一般属性:
力量:决定人物的攻击,攻击率。1点力量加1点攻击,0。01点攻击率。
敏捷:决定人物的速度,防御。1点敏捷加0。01的速度,1点防御。
体力:决定人物的生命力,耐力。1点体力加10点生命力,5点耐力。
智力:决定人物的魔力,魔法攻击,魔法攻击率。1点智力加10点魔力,1点魔法攻击,0。01点魔法攻击率。
隐藏属性:
魅力:影响人物与NPC的关系,可获得更多的隐藏任务等。
幸运:影响人物打怪的暴率,技能的成功率等。
属性设定:
攻击:物理攻击打怪的直接伤害输出。
攻击率:物理攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。
魔法攻击:魔法攻击打怪的直接伤害输出。
魔法攻击率:魔法攻击时出现会心一击,幸运一击,卓越一击,致命一击出现的概率。
生命力:怪物打到自己身上所消耗的生命,生命力到0时,人物死亡。
魔力:发技能时所消耗的魔力,魔力到0时,将不能发动任何技能,不同技能消耗不同的魔力。
防御:怪物攻击自己时,影响所抵消的攻击。
速度:影响自己移动,攻击时的速度等。
耐力:平时奔跑,打怪都会减少耐力,可用休息和药物来恢复,耐力大小也是根据体质来决定(比如一个战士体力高,追着一个体力低的魔法师跑,速度一样,但战士可以在魔法师跑的没力气的时候砍掉他,当然,前提是魔法师不吃耐力药……)
声望:声望越高,死亡后掉的装备越少,而且一些任务以及建行会都需要声望。
腕力:带装备时的承受力,每一点力量加一点腕力。
其他请玩家自行摸索……
职业的设定:
直接选择的职业:
战士:物理攻击强大,防御与生命力相对比较高,属于近战职业。
骑士:防御与生命力高,速度慢,物理攻击相对比较低,介于牧师与战士的职业。
盗贼:物理攻击巨大,速度十分快,防御与生命力比较低,属于近战伤害输出与暗杀的职业。
弓箭手:物理攻击巨大,防御与生命力一般,远程攻击,有一些辅助的魔法,属于远程伤害输出的职业。
魔法师:魔法攻击强大,防御与生命力与盗贼相似,有着强大的远程魔法与群里魔法,属于远战的职业。
牧师:攻击较差,防御与生命力比较高,有着强大增益魔法与加持魔法,属于辅助的职业。
隐藏职业:
不公布出来拉,要不就没意思了。
透露几点:有几个强大的隐藏职业,拥有唯一性。隐藏职业绝对多而新鲜,通过不同的任务得到。
升级设定:
每升一级,属性将在原始属性乘以等级,如1级10力量,2级20力量,3级30力量……以此类推。
技能的设定:
游戏里面的技能分为:初级………中级………高级………大师级………宗师级………大宗师级………神级
一个技能如果熟练度达到100%就可以直接变成下一级技能,高级以上的则技能需要一定的机缘才能够学习。
装备的设定:
游戏里面的装备分为:白色装备………绿色装备………蓝色装备………白银装备………黄金装备………暗金装备………宝器………鬼器………灵器………仙器………天器………神器………超神器(最后七个级别的装备每种都分为上、中、下三个等级)
装备佩带设定:
上衣,下衣,护腕,戒指一对,头盔,鞋子,披风,腰带,项链。共10件可以佩带。
行会的设定:
申请行会需要1000的声望。行会分十级。依次是1,2,3,4,5,6,7,8,9,10。到10级时申请升级为战盟1级,
战盟10级时申请升级为联盟1级,联盟10级时申请军团。
行会1级升2级需要1000声望,升一级需要1000。
当声望到1万时可以申请行会10级升级到战盟1级,每升一级要声望1万。
当声望到10万时可以申请升级战盟10级升级到联盟1级,每升一级要声望5万。
当声望到50万时可以申请升级联盟10级升级到军团1级,每升一级要声望20万。
当声望到200万时可以申请升级军团10级至战皇帝国/战王帝国。(战皇帝国:每个国家只有一个,就是第一个升级帝国的行会,第二个以后都是战王帝国。)
人数设定:
行会1级有10人,2级50人,3级100人,4级150人……9级400人。
战盟1级有1000人,2级2000人……9级9000人。
联盟1级有1万人,2级2万人……9级9万人。
军团1级有10万人,2级20万……9级90万人。'手 机 电 子 书 : w w w 。 5 1 7 z 。 c o m'
战王帝国200万人。
战皇帝国无上限人数。
死亡设定:
人物死亡直接降一级,如果当前经验是2级的99%,死亡后经验也要降到1级的0%,所以死亡的惩罚还是很严重的,并且为了追求游戏的真实程度,游戏将保留5%的疼痛感,这也使得玩家们必须更加小心谨慎了。
建立人物的设定:
人物创建有两种模式,一种是随机选出属性,有三次选择机会,如果三次之后不满意系统将强制选择最后一次的属性。
还有一种方法就是通过测试,现实中的身体状况将直接反映到游戏里,如果对自己身体比较满意的玩家可以选择第二种方法。
游戏货币的设定:
游戏币跟外界通用的中国币可以互换。
1中国币=1金币
1钻石币=100水晶币=10000金币=1000000银币=100000000铜币
游戏任务的等级设定:
任务一般送低到高是:D级任务………C级任务………B级任务………A级任务………S级任务………SS级任务………SSS级任务………无限级任务
任务等级越高,难度越高,奖励也越丰厚。
游戏工具介绍:
头盔:
大众型3000块 虚拟度 80% 每天在线最多12个小时
精致型10000块 虚拟度 85% 每天在线最多12个小时
豪华型80000块 虚拟度 90% 每天在线最多12个小时
游戏仓:
大众型300000块 虚拟度 95% 每天在线最多12个小时
精致型800000块 虚拟度 98% 每天在线最多15个小时
豪华型1500000块 虚拟度98% 每天在线最多22个小时
营养液1000一罐(在营养液给玩家补充人体需要的各种营养)
游戏地图设定:
游戏地图将是地球表面积的40倍。
游戏承受设定:
游戏可以承受500亿玩家同时在线,虽然地球还没那么多人类。
服务器的设定:
游戏由全世界各国首席工程师联合制作的智能电脑………FOUR全权控制,人类没有任何管理权限,服务器FOUR放在月球的地下城,周围有无数电子防卫射线保护服务器,即使月球爆炸,FOUR也将完好无损。

MM是怎么泡的

声明:本攻略仅供参考,攻略为纲,分析为要。须灵活运用,如果因教条主义生搬硬套,导致一切恶果,本人不负任何责任,绝非玩笑。本攻略篇幅较长,共2618字。但每一字句都经过本人精心斟酌,如果你能认真看完,相信一定会受益匪浅。无论你觉得恍然大悟,抑或是深有同感,也许是扼腕长叹,我都会感到欣慰的。
第一话:初出茅庐 夯实基础
万事开头难!可能你遇到了自己喜欢的MM,并且准备进攻了,那么在前期的交往中,应该给MM留下什么样的第一印象呢?
1、首先是你要让MM看到你的上进心。
男人的最大魅力在于事业有成,年轻人工作时间不长谈不上“有成”,这时候你就要让MM觉得你是个有上进心的人。 别的可以胡说八道,但这个问题不能含糊,你一定要告诉MM,你对未来充满信心,你不满足于现状,并且你已经有了长远的计划,总之你的未来不是梦。
2、要显得成熟一点,有责任心,会照顾人。
由于MM大多天性娇小软弱,所以一定要表现的成熟一点,遇事镇定、从容不迫的男人对MM有致命的吸引力。不要像个小孩子,女孩子都希望能找个依靠,你要拿出自己的信心和责任心来。要让她觉得你可以保护她,让她依赖。
3、记得不要太正经,但也不要太随便。
言谈中的幽默可以吸引一个MM,让她觉得和你一起很快乐。该正经的地方就正经,该调侃的的时候就调侃。女孩子都喜欢有点玩世不恭的男人,所以别显得对什么都特别在意,那样太呆板。
第二话: 循序渐进 谨终若始
现在你已经给MM一个良好的第一印象了,那么如何进行下一步的发展呢?
1、不要表现得那么清楚,一眼就能看出你在追人家。
想一想,一般人都不会一眼就看上你,但也不会看一眼就讨厌你,都是老百姓家的孩子(除非你长得象周润发刘德华或者凯文科斯特纳)。好感是需要随着了解的不断增加而实现的,所以问题的关键是你要得的进一步发展的机会。 站在女孩子的角度替人家想一想:你这么直接了当的冲过来要搞对象,女孩子肯定有心理压力。这要是接触一阵后发现不喜欢你,那不就成了耍你了么?所以如果你开始就摆出志在必得的姿势出来,基本上会被立刻驳回去。
2、一定要低姿态起步 ,不要上来就要“女朋友”。
首先要把关系定位成“朋友”,本来是“普通朋友”,你希望成为“好朋友”,有品位的还可以要求对方成为“红颜知己”什么的,总之千万不要说“追你”。 你想想,你如果根本不提“追”,那么女孩子也就更没机会“拒绝”你——你没追她怎么拒绝你?! 这样可以减轻女孩子的心理压力,使你们能顺利的交往下去。不要幻想认识三天就答应嫁给你,要充分的交往、了解,感情不是凭空产生的。
3、交往的过程中不要太急躁。
要有张有弛,不要整天缠着人家,谁这样对你,你也会腻。追女孩子的关键是八个字—— “忽冷忽热、欲擒故纵”。确是如此。 你整天缠着人家自然不觉得你好,你适当的冷个一两天,女孩子就会想起你的好处了。 还有就是不要拿出“非你不娶”的志气来,那是一种无知的小男孩的冲动形象,而且作为男人,太掉价了不好。
4、要适当的创造浪漫的机会。
前面说了,不要使事情立刻变成“你在追别人”,而你又需要得到接近女孩子的机会,这时就要看你的创造力了。 你可以搜集情报,想办法把守株待兔变成一场邂逅;也可以装做漫不经心的找出最最充足的理由邀请对方和你一起做什么事。 总之这个是最有技术含量的地方,看你个人的创意和悟性了。
5、切忌切忌:随便送人家礼物是不礼貌的。
有些人追女孩子心切,喜欢经常买东西送人家,殊不知追女孩子最忌讳这个。 俗话说“无功不受禄”,你这样送人家东西就是在施加压力,人家会觉得欠你的,所以会想办法还给你,如果没办法还给你就会想办法不和你交往,免得总是欠你人情。 如果你想显示自己的诚意,倒不妨请MM一起消费,比如说找好的餐厅吃饭,或者找贵的地方一起玩什么的,女孩子自然能看出你花了很多钱,但钱终究是两个人一起花了而不是变成东西带回家,这样她比较容易接受。
第三话:认清本质 相时而动
1、“女朋友”是一种事实,而不是一份承诺。
你和女孩子开始交往,从“普通朋友”变成“好朋友”,再到“非常非常好、无话不谈的朋友”,某一个阳光灿烂的午后,你“不小心”拉了她的手;“月上柳梢头”,你突然袭击吻了她。这时她就已经是你的女朋友了,无论她是否承认,她心理已经认为你是他男友了。 我知道最高明的,直到上床了都没问过“你是否愿意做我女朋友”,最后还是女孩子急了:“你怎么还不求我做你女朋友啊!” 所以说,千万不要急于把窗户纸捅破,情况越朦胧对你越有利。
2、不要盲目告白,要把握好时机。
前面说了,表白实际上就是一个形式而已,正确的顺序应该是:事实上已经成为你女朋友了,你才能向人家表白,水到渠成。 很多人弄不明白这个问题,总以为人家先答应做自己女朋友,然后再如何如何,我只能说他非常非常“单纯”,也非常非常“愚蠢”。
3、有没有“迫不得已非表白不可”的时候?
有!比如说出现第三者,或者你和女孩子关系没有成熟但两个人可能分开一段时间。 这时候的表白就是条件不成熟的表白,风险非常大,类似于下围棋的时候形势严峻,落后的一方迫于无奈放出“胜负手”,赢了就赢了,输了也只能说“倒霉都是天生的”。尽在一博。
4、“爱”字不要轻易出口。
经常看见“大胆的表白”,说实话我真的认为这是非常不成熟的一种表现。“爱”是一个神圣的字,意味着追求,也意味着承诺,甚至体现出一种责任。随便说“爱”的男人是不负责任的。并且,我认为,“爱”不是要“做”的,是很沉重的一个字。
第四话:文明恋爱,不可强求
1、追MM做是一种严肃的社会活动 千万不要把人家搞烦了,

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