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第80章

侠与地下城-第80章

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再看整个装备里要么像远程攻击力和近战攻击力那样和等级相关,要么干脆就是按百分比强化或削弱,就足以说明传说装备是可以使用到地老天荒、而不用担心等级提升后需要更换的问题,

当然也杜绝了因为不要求等级,而导致小号拿着把传说武器秒高等级玩家的可能性,

可以说传说装备作为一个里程碑式的装备品阶,这样的设置是相当合理的,谁也不愿意看到拼了命搞到的传说装备在几十级后变得甚至不如精良装备。。。

(被魔兽接连几个资料片搞怕了,拼了半个月命攒dkp换来的【奈萨里奥之泪】在tbc开服后几天就变成了【连结水晶】。。。)

这把【风之力-九头蛇之弓】的属性决定了这势必是一件伴贝拉整个《龙与地下城》生涯的利器,除非搞到次神器或者神器!!!

传说武器的素质是完全碾压史诗武器的,无论哪个方面:

先看基础属性,2秒一次的远程攻击频率就不说了,弓类特性,攻击快这没什么可说的,比起重弩几秒钟上一次弦,弓类武器要的就是一个迅捷;

近战攻击频率3秒则中规中矩,大多数双手近战武器都是这个速度,

弓类武器作为远程武器可远攻,但当弓箭巡林客们受到近身攻击威胁时,弓身同样是一柄反击的利器,像【风之力-九头蛇之弓】望把前面的双刺以及弓身两端的倒勾就是用来近战用的,

而攻击力则完全体现了传说武器优越的品质,同样,弓类武器的攻击力也分近战和远程两种,

光看近战攻击就已经了不得了:

“普通近战物理伤害:使用者等级x2。2-使用者等级x2。9”,拿一把近战武器,比如刚才兰斯洛特打出的【金蛇之尾】来做比较,45级的【金蛇之尾】攻击力是142-201,攻击速度是5秒,

也就是说,45级的【金蛇之尾】每秒伤害是28。4-40。2,

而【风之力-九头蛇之弓】呢?

按照45级计算,-,再除以3秒的攻击速度,也就是说45级玩家拿着【风之力-九头蛇之弓】时每秒增加的近战伤害是33-43。5!!!作为一把远程武器、其附带的近战伤害竟然和标准的史诗级近战武器【金蛇之尾】不差上下!!!

没错,这只是近战伤害,别忘了【风之力-九头蛇之弓】可是弓,远程伤害才是大头!!!

“普通远程射击伤害提升:使用者等级x3。6-使用者等级x5”,

45等级拿着【风之力-九头蛇之弓】远程伤害就会提升162-225,2秒钟一次攻击也就是说每秒伤害达到了81-112。5!!!

这每秒伤害是【金蛇之尾】的整整3倍!!!

已经足以看出传说品质装备在基础素质上和史诗装备的差距有多大了,说甩出好几条街一点也不为过,品质上的差距已经不是等级什么的能弥补得了的,可以毫不客气地说,一件传说足以抵值全套史诗装备!!!

这就是传说品质装备超然于史诗、卓越、精良以及附魔装备的意义所在!!!

当然,优越的基础素质不过是传说装备超然于其它品阶装备的原因之一,而更加强悍的魔法属性才是高品质装备的灵魂所在。。。

一百一十四、传说级碾压

刚出炉的【风之力-九头蛇之弓】光是基础属性就已经把史诗级武器碾压的灰头土脸了,而那些虽然繁复却让人激动万分的魔法属性则更是把传说武器和史诗武器间的差距放大了一个量级!!!

在百分制的前提下,如果给史诗品质装备的魔法属性打个10分的话,那传说品质装备的魔法属性怎么说也得打50分,不管怎么说还得给次神器和神器留点分数上升空间不是?

先不看别的,光是属性点附加就达到了整整10点!!!

这个数值比起史诗装备3点2点甚至1点的小家子气加法强了不知道多少;

两个巡林客技能一个加3级一个加2级,看看【伊兰迪尔碎片】和【金蛇之尾】就知道史诗装备的差距在哪里了——这两把史诗武器也就1个技能加1级而已,当然,这也侧面说明【风之力-九头蛇之弓】的定位是标准的巡林客武器!!!

往后看就更了不得了:

10%的伤害提升,至少比史诗装备高至少一倍,而且还是普通攻击和技能伤害一起加;

攻击速度加30%,史诗装备能加7、8个百分点,没错,又是在数量级上的碾压;

如果这已经让史诗武器感到压力十足的话,那么很遗憾,还有更过分的——

【风矢】、【风之精灵】、【风击】。。。这些属性对于史诗武器来说连可比性都没有,史诗装备根本不可能出现这种牛逼的魔法属性。

【风矢】,这是正经体现【风之力-九头蛇之弓】伤害的一个属性:

普通攻击附加(等级x2)点风系元素魔法伤害等于打一下就多近百的伤害,而且还是在等级45的时候,30%几率完全打出风系元素魔法伤害就更不是什么难事了,

如果这还不够的话,同时附带的降低75%风系元素魔法抗性那就算真牛逼了,粘一下基本就等于没风系元素魔法抗性抗性了,

——史诗装备上能有这属性?

然后是【风之精灵】,这个属性可以说是巡林客、尤其是以魔法箭技著称的魔射手分支射箭射出花样的后勤支援:

远程伤害吸魔就根本就不是史诗装备能拥有的魔法属性,更不要说动不动还能一下子吸出足以让智力并不算太出众、魔法值多少有些匮乏的巡林客重新生龙活虎的魔法量了,【风之精灵】简直就是巡林客的伟哥、神油、大补汤!!!

——史诗装备上敢有这属性?

最后是【风击】了,有了这个属性,不出意外的话巡林客是不会被近身了:

击退出去3码,巡林客自己往后跳几步,再来个【束缚射击】或者【震荡射击】什么的,一下子就成车尾灯的节奏了,如果是近战职业基本就得从头再撵一遍,至于飞行轨迹和飞行速度提升就让躲箭变得更困难了,反倒不那么扎眼,

——史诗装备上。。。得,反正就那意思。

总之这三属性就足以让史诗装备无地自容了,而那个完全契合了【风之力-九头蛇之弓】名字的充能法术【风之力】,简直就是这把霸道传奇弓的弓魂!!!

初始的5倍远程射击伤害不算什么,高伤害而已,虽然无视防御力和风系元素魔法抗性,但终归不算什么太大不了的伤害,能抗住的人大有人在,但接下来的可就要了命了:

“施放【风之力】一秒后进入【风神惩戒】状态”,

3倍射速、普通射击完全造成风系元素魔法伤害;100%降低敌人85%的风系元素魔法抗性外加额外50%的光能伤害。

但事实上,真正的精华在于【风神惩戒】状态下使用者只会受到5%的伤害,而且不受控制,

这样强的破坏力、这样坚挺的抗打击力,再加上15秒的时间没头没脑地狂射,足够弄死任何一个肉盾了,甭说一般《龙与地下城》职业,估计就算开了【内力护体】的阿尔法也够呛。。。

现在贝拉和英雄境界以下的玩家单挑基本是没个输了,一轮控制技能下来直接开【风之力】,6个小时灭一个人没跑,

和【风之力】一比什么【金蛇突袭】、【领袖号令】的都跟小孩过家家一样,看人家这,这才叫技能呢。

不光贝拉抱着风之力嘎嘎乐了,就是兰斯洛特和阿尔法也都跟着美,管怎么地《龙与地下城》第一传说是自家产的,能不美么?

三人蹲遗忘之塔四层这正美得冒泡呢,殊不知外面可炸了天了。。。

——十八地狱:

“我操,我不管,我要买,别拦着我,我要买!!!”

“诚哥,诚哥,冷静,冷静,【初级光能箭矢】还不够呢,咱慢慢来,慢慢来。。。”

转轮王赶紧拦着,生怕卞城王寻了短见,作为巡林客、而且是最依赖长弓的魔射手,卞城王一看到【风之力-九头蛇之弓】就傻了眼了,拼了命也要查出来是谁打出来的,

“我不管,我不管,我。。。”

“叫什么叫,游荡者不也能用么?我用是不是更合适啊?小辫子?让给姐姐好不啦?”

一句“好不啦”,卞城王直接萎了,是谁就不用问了,楚江王都躲出去练级了。。。

——枫雪天都:

“这事和圆桌没关系吧?”

风无悲还是一身赤红的【烈焰守护】,冥医也还是一身白袍,只不过手上的手套已经变成尸体发火送给阿尔法的【荣耀之触】了,冥医茫然地摇了摇头:

“不好说,自从那个废柴哥声名鹊起之后圆桌的事也越来越看不透了,喏。。。”

冥医指了指【荣耀之触】,

“把我两件套都给凑齐了,”

“废柴哥的手笔?”

“没说,不过很有可能,一20多级的新手,你说说,这事不蹊跷?”

风无悲玩味地笑了笑,又摇了摇头,

“得,看戏吧,总有人会对风之力感兴趣的——哎,这两件套什么属性?”

“成,那就进入看戏模式——【恢复术】附带提升抗性效果5秒,40%全抗!”

——皇星:

“哥,咱撒伺候能能个攒涉尼?”(陕西话——哥,咱什么时候能弄个传说呢?)

“急撒?早晚地,”(陕西话——急啥,早晚的。)

“饿就想能个玩嘞么。。。”(陕西话——我就想弄个玩着么。。。)

“玩撒宁,嫩服务器第三嘞,得混钱呢么!!”(陕西话——玩什么,你可是服务器第三,得挣钱!!)

“撒第三么,么劲。。。”(陕西话——啥第三啊,没劲。。。)

“嫩看嫩看嫩个瓜怂!!”(陕西话——你看你看你个熊样!!)

。。。。。。

。。。。。。

皇星众一头雾水地看着用陕西话你一句我一句的星史郎和皇昂流哥俩,完全搞不懂这哥俩说的是什么。。。

。。。。。。

。。。。。。

有喜欢的,有看戏的,有眼馋的,这是大人物们的反应,至于小人物们的反应就和看“废柴哥”爆伤害事件的反应差不多了,反正都是和自己没什么关系的事,只要看个热闹说个嘴上舒服就可以了,

不过任谁说任谁喊,这传说武器还是谁用谁知道:

贝拉小手一拉弓,一箭射兰斯洛特脑袋上,直接爆了600多,把兰斯洛特吓了一个哆嗦,赶紧认输,这边贝拉还没来得及开【风之力】呢,扁着小嘴不乐意,这时候又到我们第一惯孩子爷们出场了:

“去,发决斗申请,中午整肘子,”

“加葱爆羊肉,”

“加,”

“酱牛肉,”

“加”

“盐水大肠,”

“你要不要整个满汉全席?想吃俩月素了是不?赶紧的!!!”

阿尔法怒喝一声,

兰斯洛特一琢磨:肘子、葱爆羊肉外加酱牛肉够本了,再贪得无厌要盐水大肠玉哥哥一怒俩月不做肉那就成人家拿自己了,兰斯洛特见好就收的本事那可不是一般的厉害,立马满脸笑容地向贝拉递交了决斗申请,

贝拉接受了申请兴冲冲地一开【风之力】,一支青色的巨型箭矢直接把兰斯洛特轰了个跟头,

1秒后,贝拉体表腾起一道青光,这是【风之力】起效了,紧接着整个人就跟抽筋一样手在弓弦上忙活个不停,

兰斯洛特试着给贝拉一记既能造成伤害、又能眩晕的【神圣惩戒】,结果原本能打出近千伤害的【神圣成绩】只轰掉了贝拉几十滴血,而随后的眩晕效果根本就和没有一样,

反过来看兰斯洛特,头上200、300的伤害都分不清个数了,没到10秒,我们的神圣战士一米八的大个子直接给贝拉跪了,

——完胜!!!

“我勒个去的,51级秒63级?”

兰斯洛特直接被打懵了,英雄境界对没一转玩家可是有50%伤害和减伤优势的,也就是说没一转的玩家打一转英雄境界玩家10点攻击只能打出5点伤害,反过来挨揍的话英雄境界10点攻击却能打对方20点伤害,

饶是如此,贝拉也还是在10秒内秒了兰斯洛特,

或者不能说秒,毕竟是20多个伤害在短时间内堆起来的,虽然几乎和秒杀效果一样,但说到底还是300%的超快攻速带来的超密集打击起了作用。

一件传说就能出这效果,再度验证了传说装备对其它装备的碾压优势。

爽了好一会,仨人才开始办正事,就像莎尔说的,四层有关于自由进出遗忘之塔方法的线索。。。

一百一十五、艾丝瑞娜

遗忘之塔的第四层和前三层差别不小,只扫入眼的地界就比前三层小了很多,目测也就只有10几米见方,对面墙上一扇漆黑的小门不知通向哪里,

三人一进四层没有听到任何倒计时,等了一会也没有怪物出现,这才高高兴兴地又是鉴定又是决斗的,

玩够才发现这层竟然没什么事做,或者说没找到该做的事。

从现在的情形来看这层和前三层是完全不一样的,前三层就是刷怪,属于找对了窍门就无脑输出的,第四层没怪出了,显然就应该是剧情或者解谜了,阿尔法赶紧向莎尔求助,要怎样继续

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