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第39章

未来光脑系统-第39章

小说: 未来光脑系统 字数: 每页3500字

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  “这游戏太棒了,我已经迫不及待地想分亨给大家了。”杰克逊揉了揉有些麻木的脸,兴奋地说道。
  “当然,首先得吃饭埋饱肚子。”杰克逊站了起来,摸了摸肚子,肚子快饿扁了。
  吃完饭,杰克逊回到家,打开电脑,在游戏爱好者论坛上发表了自己对《植物大战僵尸》的评测结果。
  Plantsvs。Zombies,简称PVZ,《植物大战僵尸》
  类型:益智策略类塔防御战游戏!
  游戏画面:2D
  开发商:Skyblue(天蓝公司)
  评测结果为:
  游戏画面:5分,极佳,游戏画面颜色丰富,非常精美,看起来像一款漂亮的Flash游戏,界面整洁漂亮。
  游戏可操作性:4。8分,游戏操作简单,不需要键盘,纯鼠标操作。
  音乐:4。8分,音乐舒缓动听,能让玩家彻底放松身心,愉快地体验游戏,僵尸充满屏幕的时候曲调上口,轻松,怪异。”
  耐玩性5分,有趣,充满挑战性,极度考验玩家的智慧!
  多达50个冒险模式关卡设定,49种功能不同的植物,26种能力不能的僵尸,从白天到夜晚,从天台到游泳池,变化充满多样性和创造性,让游戏变得更多有趣,比如刚刚确定你的白天防御策略,僵尸们却决定夜晚进攻,就得重新安排你的植物们了,当刚刚解决夜行的恶鬼,天亮了,一些格子还会被后院的游泳池占据,潜水僵尸、鸭子救生圈僵尸会从游泳池水面上进攻。
  这些多样性和创造性,要求玩家即有大脑的智慧,又要有小脑的反应,有了正确的战略思想之后,还要靠战术将战略实现出来,要想抵御僵尸,不让僵尸吃掉脑子,要合理搭植物,战斗时安排阵型,植物与僵尸相遇时是战是防,需要种地瓜还是种土豆……,充满挑战性,极度考验玩家的智慧。
  在成功打通一定的关数后,会解锁解谜和迷你游戏,充满趣味性。
  还有成就模式,比如蘑菇,早安:只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡,无菌之夜:完全不用蘑菇,完成一个黑夜的关卡……这对于玩家来说,很难,很有挑战性,在艰难完成之后,是不是很有成就感!
  最后,玩家可以向疯狂的邻居戴夫购买道具和卡片。
  整体表现4。9分,充满特色,界面整洁漂亮,比大多数塔防游戏有更多的内容。
  杰克逊在游戏者之家论坛上发了一篇贴子对《植物大战僵尸》整体评测,版主一见发贴人是杰克逊,就将这篇贴子置顶加精,因为杰克逊是一个超级游戏迷,经常在游戏者之家论坛发表一些新游戏的评测报告,很专业,也很客观。
  一般他发表的游戏评测很有信服力,很多玩家愿意拿来做参考,杰克逊在游戏者之家论坛上有很高的人气。
  这篇贴子很快就引起游戏爱好者的注意,他们好奇为什么《植物大战僵尸》会得到杰克逊如此高的评价,画面:满分,音乐:4。8分,游戏可操作性4。8分,耐玩性:满分,整体表现4。9分,可以说评价极高,很多认识杰克逊的玩家觉得不可思议了,要知道,杰克逊这个人眼光非常挑惕,很多有口有碑的经典游戏也没到评到过这么高的分数,而为什么一款即不是经典续作,又不是著名的游戏开发公司开发的游戏会受到杰克逊的青睐。
  在游戏者之家论坛聚集了全美国大多数的游戏爱好者,又处于晚上人们休闲娱乐的时间,很快,这篇贴子浏览量达到十几万次。
  看了这篇贴子的玩家好奇心来了,一部分玩家当即付费下载了《植物大战僵尸》,大部分玩家还有犹豫,毕竟下载要钱的,又不是经典续作,也不是著名的游戏开发公司开发的游戏,而且是一个来自国外一个毫无名气的游戏开发公司,很多人对于这篇‘评测’抱着怀疑的态度,万一是一款垃圾游戏,浪费钱还被恶心到了,那就不值了。
  他们再等,等下载付费过的玩家发出来的对《植物大战僵尸》的评价。
  十几分钟,一名下载付费过的玩家在贴子发表了自己对《植物大战僵尸》的评价。
  “游戏确实很棒,值得大家去掏钱!”
  只有一行字瞬间打消了很多人的疑虑,纷纷登录Steam帐号付费下载了《植物大战僵尸》。
  很快,一些游戏评测员在游戏爱好者论坛发表了自己对《植物大战僵尸》的评测报告。
  评测报告里充满了‘很棒!’‘好!’‘赞’等等一些赞誉的词语,也给了极高的分数,满分,4。9分;4。8分,没有一个低过4。5分的。
  


 第八十节 《植物》火爆(求收推)

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  很多的玩家也在游戏爱好者论坛上发表了自己对《植物大战僵尸》的喜爱,以及讨论《植物大战僵尸》的过关技巧。
  “界面整洁,画面精美,操作简单,游戏充满挑战性、趣味性,玩家要想不被吃掉脑子,这就要考验玩家的智慧,合理搭配植物,选好战斗阵型,植物与僵尸相遇时是用地瓜还是土豆,尽量发最小的阳光获得最大的战果。”
  “游戏了太棒了,植物好萌,僵尸一点也不觉得恐怖,相反还有点搞笑,打着旗子的僵尸,跳舞僵尸,气球僵尸,跳杆僵尸……滑稽的样子让人一看不由地笑起来。”
  “50个关卡,49种功能不同的植物,26种能力不同的僵尸,白天、黑夜,浓雾、草坪、天台、游泳池、屋顶,场景多变,战法多样,例如,铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物,食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸,樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,……,玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理种植植物,充满挑战性和趣味性,极度考验玩家的智慧,《植物大战僵尸》值得一玩。”
  “没想国外一家没有名气的公司能做出如此精品的游戏,大赞一个。”
  “僵王博士怎么打,好难杀,一个大招就灭了一大片植物,杀了几次没杀过,怎么杀,求攻略。”
  “僵王博士掌握了决窍其实很简单的,BOSS低下头攻击的时候,分别会吐出火球和冰球,两种球都可灭了你一整行的花盆和植物。不过用冰蘑菇可以克制火球,辣椒可以克冰球,所以当火球出现的时候,马上在任意一个花盆中放下冰蘑菇,即可消灭火球,当冰球出现的时候,可上在冰球出现的那一行,放下辣椒,即可消灭冰球。”
  ……
  《植物大战僵尸》一经推出,以其简洁的界面,精美的画面,以及变化多样的场景,50个关卡,49种功能强大,互为不同的植物,26种不同的僵尸,五种游戏模式,要求玩家即有大脑的智慧,又要有小脑的反应,才能过关,充满趣味性和挑战性,还有艰难完成一个成就任务后心里充满成就感、优秀感,这些集成了塔防御战、卡片收集、即时战略等要素让无数的玩家入迷,种植物,打僵尸。
  以其有趣、充满挑战性、内容多样的玩法,大获玩家们的好评,很快就风蘼了中、美两国。
  在网上,游戏玩家们在各种游戏论/坛上,微/博,人人/网,脸谱网讨论《植物大战僵尸》的玩法,过关技巧。
  网友们在网上上传了自己制作的玩家自己的僵尸。
  游戏技巧也很快被聪明的玩家总结出来了。
  比如,第一排种什么,第二排种什么,……,玩家们还发现冰与火是相互抵消的,于是针对这个特性,玩家发明了几种玩法,普通豌豆经过火炬树桩会被点燃成火球,攻击力更强,僵王博士从口中吐出的冰球,用辣椒抵消,僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消……
  各种刷花盆和巧克力以及刷钱的方法被一些玩家透露出来,吸引了很多玩家去尝试了一下,有些喜欢花园养成的玩家更是热衷于刷花盆、巧克力,刷金币从疯狂的戴夫店里买道具。
  为了得到更多的金钱,他们会到疯狂的戴夫店里去买花,不断的调节WINDOWS日期捡钱,重复刷钱,还乐此不彼。
  在现实中,植物大战僵尸更是引起一阵植物僵尸旋风,中国玩家自制了一段《植物大战僵尸》的真人版视频,迅速爆红网络,吸引了无数植物粉和僵尸粉们点击,评论。
  你好,我是你妈妈,请把你的前门打开并把草坪上的防备解除,然后过来尝‘烘肉卷’。谨启,妈妈不是僵尸。
  模仿《植物大战僵尸》里僵尸的信件瞬间让网友哈哈爆笑。
  在美国,一些植物粉,僵尸粉们cosplay成《植物大战僵尸》里的植物和僵尸走上街头,还有一些玩家装扮成植物或者僵尸上演了一幕植物大战僵尸真人版。
  有精明玩具商人甚至开始联系天蓝公司,希望获得授权乘着《植物大战僵尸》热开发出周边产品。
  当然,娱乐圈永远离不开跟风,游戏圈也不例外,很多模仿《植物大战僵尸》的游戏以最快的速度开始立项,制作,想搭上《植物大战僵尸》的热潮。
  《植物大战僵尸》的热潮,让刚成立毫无名气的天蓝公司第一时间进入了观众的视野,名气飙升。不仅游戏玩家;许多老人和从不玩游戏的公司职员、公务员和其他从业者都开始加入到种植植物抵抗僵尸的行列中。
  中、美两国各种娱乐报,娱乐网站,游戏网站纷纷报导。
  “这个冬天,植物大战僵尸,让你High翻天。”乐天娱乐网报道。
  “走到街上,你忽然看到一个年青人,穿着绿衣服;头上顶着一个绿色炮管,请不要奇怪,这是在Cosplay豌豆射手,你忽然看到一个人衣衫破烂,头上顶着一个铁筒,请不要认为他是个疯子,这是在Cosplay铁桶僵尸,……,一款来自中国的游戏《植物大战僵尸》在美国刮起了一阵旋风。”芝加哥日报。
  “也许,玩家玩着《植物大战僵尸》,会记住一个公司的名字---SKYBLUE(天蓝),很好奇,这是一家刚刚成立只有半年多的游戏开发公司。”游戏爱好者杂志。
  “《植物大战僵尸》深受玩家喜爱,在Steam游戏平台付费下载超过30万次!创下STEAM游戏平台销量的新纪录。”华盛顿娱乐报!
  “《植物大战僵尸》成了一种流行的趋势,凡是与植物,僵尸有关的东西很受玩家们的喜欢,比如,在一家餐厅墙壁贴满了豌豆射手、坚果、睡莲、火爆辣椒等植物图案的画报来招揽顾客。有一家农产品公司试图获得天蓝公司的授权,在农作物上贴上《植物大战僵尸》中植物的图标……,还有一家影视公司,正在跟天蓝公司谈判,想获得《植物大战僵尸》动画版权。”都市娱乐报。
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 第八十一节 《植物》的利益链条

  感谢李逍遥2013打赏588币,感谢缘随风逝,得之我幸a打赏100币,万分感谢!!
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  “其实,我们中国的游戏开发技术并不比美国差,《植物大战僵尸》中优美动听的音乐,精美的画面,流畅的游戏速度,完美的2D引擎,这全是中国人制作的,但很多游戏到了美国就面水土不服,为什么呢!无它,缺乏创意,不敢创新,整天就盯着那个游戏火了,马上一窝蜂去跟风抄袭。
  (这个例子,在游戏界很普遍,比如,市场上2D回合制游戏内容全部差不多,捉鬼、封妖、烧双什么,网页游戏也一样,绝大多数的网页游戏千篇一律的任务一条龙,装备升级,副本打怪,加上各种充值送优惠,差不多就这些东西了,雷同化太高,特别是相同题材的,差不多都是一样的。)
  而为什么《植物大战僵尸》会在美国大获成功呢?我想有两个因素,其一,文化,植物、僵尸这些元素东西方共通,要是僵尸换成穿着清朝官服的僵尸或者江洋大盗什么的,西方人就很难接!
  其二,游戏充满特色,抓住了玩家玩游戏想从游戏中获得什么,趣味,在游戏获得成就感,收获感,满足感。
  比如成就感,在《植物大战僵尸》中,为了获得地面部队(不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关卡)这个成就,死了N多脑细胞,花费N多精力,绞尽脑汁,精心算计,失败了N回,终于获得‘地面部队’的成就,玩家就觉得很有成就感。
  完成一个关卡,解锁一个小游戏,能听到一段奖励型的音乐与视频,玩家心里会有一种特别感觉,这叫收获感!---思考者杂志。
  玩家通过微/博、游戏爱好者论坛,脸/谱网,贴/吧,像病毒一样,将《植物大战僵尸》传播到网络上各个角落,加上各种娱乐报纸,游戏杂志,娱乐网站对《植物大战僵尸》的报

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